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《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“騎兵”獲取方式和強(qiáng)度分析

時間:2019-06-18 16:23:34
  • 來源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說:閃之軌跡4》是一款比較受歡迎的JPRG游戲,受前作的影響,繼承了優(yōu)秀的敘事技巧,還有游戲的特色核心回路機(jī)制,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“騎兵”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。

騎兵

獲取方式:戰(zhàn)斗情報80%,終章了。

基本分析:

蓋烏斯專屬回路,沒了,我覺得這幾個字就夠說明一切了。

好吧,再湊點(diǎn)字?jǐn)?shù),作為從碧軌一直到現(xiàn)在的經(jīng)典回路,在閃2受盡嘲諷后,終于閃4不那么**了。首先,150%的加成是閃4最高的,其次效果3提供一次免費(fèi)的大威力S技,這個回路保底能有兩次S技輸出,這絕對是不能被忽略的。我在智者那一樓已經(jīng)說過了控血這件事有多麻煩,所以騎兵尷尬的地方其實(shí)和智者是一樣的,同樣是賣血戰(zhàn)術(shù),蓋烏斯只會帶騎兵而不會帶智者,這就是騎兵比智者厲害的地方。王者騎兵蓋烏斯也是一個不需要多說的套路,所以這個回路真的是一句話就說完了。

法術(shù)分析:

蓋烏斯是武僧,不用法術(shù);神父不是和尚?都差不多。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

王者騎兵蓋烏斯,有控有輸出,游戲體驗(yàn)極好。

接下來是用法說明:

就像我說的,這個回路再不濟(jì)也有兩個S技的輸出,黎恩就是帶的騎兵,雖然因?yàn)樽詣庸舯淮蛩懒藳]放出來,但思路傳達(dá)到了。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系劇情,經(jīng)典

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