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《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“智者”獲取方式和強度分析

時間:2019-06-18 15:48:47
  • 來源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說:閃之軌跡4》這款游戲是一款不錯日系風格的JPRG游戲,作為系列游戲的最終章,極大程度上繼承前作的精彩,極大的促進了玩家的熱情。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“智者”獲取方式和強度分析,希望能幫助到大家。

智者

獲取方式:人物情報收集率80%,沒記錯的話是進終章迷宮前才拿到,非常晚。

基本分析:

經(jīng)典核心回路,碧軌中大放異彩,但在閃2非常雞肋,從閃3開始有點用了,閃4魔法流強度遠超閃3,所以閃4這個核心評價是……有點用。

首先我們來探討下主流法師的屬性需求:鈴鐺+驅(qū)動+暴擊+寶盒,智者就占了一樣,還是相對不那么重要的一樣,這明顯就很扣分,其次,150%的提升雖然是全核心最高,但是要求很麻煩,先不說我這樣的全程禁道具不能吃料理,就算吃料理,也要看臉,浪費時間,為了保險時爆也得用,費那么多功夫,浪費那么多時間,才能開始爽,實在是不討喜。有人問,智者配守護做個安全的殘血法師如何,先不說守護對輸出毫無幫助,在不能較為精準的控血的情況下,智者收益未必能超過寶盒,就算你把這一切都做得很好,你也不能保證AT獎勵不突然蹦出來一個HP回復??傊痪湓挘郝闊┧懒?

但我的評價是有點用,哪一點?答:S技。

和寶盒不同,智者提升的是“魔法傷害值”而不是“攻擊魔法的傷害”,也就是說智者對魔法類戰(zhàn)技是生效的。剛好智者的效果3同時具備CP回復和鎖1血,所以用智者主動送死爆S,最低能爆兩個S,夠大部分BOSS喝一壺了,就這點用。

主流推薦戰(zhàn)術:

我覺得用這個就已經(jīng)是非主流了。

法術分析:

基本上,很糟糕,本身效果不討喜就算了,法術還全是水系?逗我呢?遇到抗水的豈不是我還得用副核心或者回來補充法術?扣分,扣分,扣分!

經(jīng)典并不總是好的,說的就是這個核心。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說:碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說:閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說:黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀念作品 英雄傳說:曉之軌跡 2016年8月25日
獨立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標簽:魔幻,日系劇情,經(jīng)典

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