《全面戰(zhàn)爭:三國》外交分?jǐn)?shù)計算方式分享
- 來源:全面戰(zhàn)爭三國吧
- 作者:58WNEC1
- 編輯:莫倫曉
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的外交系統(tǒng),是有一套自己的計算規(guī)則的,并不是簡簡單單的問候和威脅,合縱連橫神秘的額,這里帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》外交分?jǐn)?shù)計算方式分享,希望能夠幫助到大家。
首先先給大家分析一下AI談判和邦的外交分?jǐn)?shù)計算方式
負(fù)面效果有兩條:對此的觀點和主要威脅。對此的觀點就是好感度,紅臉-125,黃臉-85,綠臉-65,藍(lán)臉-50,威脅根據(jù)不同AI性格不一樣,大部分都是-5,少部分-15,曹老板是個例外-50。
正面效果目前我發(fā)現(xiàn)的有三條:軍事強度和戰(zhàn)略態(tài)勢,這個是你與對方聯(lián)盟和附庸的軍事實力比例,一般很難超過40,第二個廣泛的外交影響,這個是你與對方聯(lián)盟簽訂的外交條款,這個很低幾乎可以忽略不計,第三個是共同的敵人+12
需要注意的是和邦的談判和其他條款不一樣,是不能加貿(mào)易條款的,正常情況下只能附加最后通牒,也就是我們大家熟知的空頭支票大法,不過好孩子不要學(xué)。
根據(jù)這個計算方式我們可以知道AI的和邦傾向僅僅會在和你關(guān)系很好并且被你們的共同敵人打爆了時候,這時候你的軍事實力對此會很高,但是大家玩的時候AI共同的敵人往往都是玩家,使得這個功能在不使用bug的情況下很難用出來。
但是今天我突然發(fā)現(xiàn),和邦還有一個附加條款那就是!議和!
可以看到我這里議和的分?jǐn)?shù)居然高達(dá)45!也就是說在這種情況下只要AI不是紅臉都可以直接和邦,而且他和他們朋友們還會很高興!
影響議和的分?jǐn)?shù)怎么計算各位戰(zhàn)狂應(yīng)該都很熟悉了我就不分析了,問題就在于戰(zhàn)狂們打仗AI的關(guān)系都是幾百幾百的掉,這樣當(dāng)然AI是死活不會鳥你的。這里我們需要操作一下,以德服人而非暴力。
負(fù)面和和邦差不多,正面主要是最近遭受的損失和軍事實力對比。
可以看到我這邊盡管打了仗,AI的態(tài)度竟然還是綠字!釋放將領(lǐng)分?jǐn)?shù)高達(dá)100!
這里給大家分析一下,正面效果釋放一個將領(lǐng)不用說,善待士兵指打完選贖買。
負(fù)面效果主要是暴行,這個大家應(yīng)該很熟悉,輕松上千都沒問題,暴行包括一下幾點,殺了士兵,這個加的很少可以無視。戰(zhàn)場陣亡的將領(lǐng),這個死一個十多點但是我們可以盡量避免。圍城馬上-10,下一個城再-30。
通過上述的分析就能得出一個結(jié)論,那就是和AI打仗,但是不圍城不追殺,抓到的將領(lǐng)全部釋放,在打退了AI的主力以后就可以輕松和他和邦,正所謂以德服人啊。既拿到了AI的全部地盤和武將,又避免了AI間紅臉的連鎖反應(yīng)和“打不過你我就去當(dāng)狗”的令人詬病的操作,因為打完一兩波就可以直接和邦,他根本來不及去當(dāng)狗。
這里還有一些細(xì)節(jié),AI撤退了不要追殺,因為追殺撤退的部隊會導(dǎo)致全軍覆沒,暴行直接加很多,并且判定AI自動打不過你就會撤退,也就是說各位戰(zhàn)狂要利用伏擊和手操打贏劣勢局來達(dá)成這點。
還有個細(xì)節(jié)是你的統(tǒng)治者去打了對方的統(tǒng)治者,并且把他的統(tǒng)治者釋和好友放了,外交會直接多一條個人情誼+50,簡直要啥給啥。
這里結(jié)合機制總結(jié)一下,和邦取決于好感度和實力對比,議和取決于好感度,部隊損失和實力對比,而以德服人式戰(zhàn)斗既能越打好感度越高,又能大幅度削弱對方軍事實力,同時讓好感度,部隊損失,實力對比同時爆炸,輕松讓他同意和邦。
并且不需要去繁瑣的去挨個下城,只需要在自己的領(lǐng)土等他的部隊過來然后打一兩波馬上就可以合了,簡直省時又省力啊。
測試了一下新版本空頭支票沒那么好使了,無法看到好感度變化來判斷是否成功了,但是實際上還是可以用的。但是不講信譽的事只有AI才干的出來是不是,我們都要做亂世英杰。
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