《往日不再》值得買嗎?全通關(guān)評測【無劇透】
- 來源:daysgone吧
- 作者:涂鴉兔兔907
- 編輯:星馬烈
《往日不再》是索尼的第一方獨(dú)占作品,但已經(jīng)發(fā)售受到了不少玩家的詬病,媒體評分也不高,不少本來對該游戲該興趣的玩家開始保持觀望狀態(tài),這款游戲到底值不值得買呢,下面小編就為大家?guī)硪黄巴盔f兔兔907”分享的全通關(guān)評測,一起來看看吧。
全通關(guān)評測【無劇透】
缺點(diǎn)
1、劇情編排的階段性崩壞
全球媒體評分解禁后廣為流傳的劇情后1/3崩壞在我個(gè)人整體通關(guān)后來看并不是這樣,簡單歸納的話,整部劇情的前1/3用平穩(wěn)的敘事,中規(guī)中矩交代了時(shí)間,地點(diǎn),人物,世界觀設(shè)定,不失不過,而劇情的后1/3反而是穩(wěn)步發(fā)揮將劇情最終推向高潮,故事本身沒有什么問題,真正的問題出在游戲中期這1/3的部分,呈現(xiàn)的是冗長和失控。
整部游戲的劇情推動(dòng)是以主要角色與主角的故事線關(guān)系進(jìn)行推進(jìn)的,類似GTA5的任務(wù)發(fā)放機(jī)制,即與主角有關(guān)聯(lián)的劇情人物同時(shí)可能有1,2個(gè),然后有若干個(gè)需要完成得任務(wù),完成到某種階段會(huì)觸發(fā)下一個(gè)任務(wù),層層推進(jìn),有些規(guī)模比較大的任務(wù)是交替分批次觸發(fā)完成,但是BEND制作組的設(shè)計(jì)下,主線的觸發(fā)機(jī)制非常模糊,例如我完成了某個(gè)主故事線的其中一段任務(wù),回到營地,多半自動(dòng)觸發(fā)給我的下一個(gè)任務(wù)都是支線,都是跑腿打雜撿垃圾的活動(dòng),而當(dāng)我走出營地大門想先做個(gè)支線,NPC突然就會(huì)通過電臺(tái)進(jìn)行主線劇情任務(wù)的推進(jìn),但又不是每次都如此,令人費(fèi)解,而支線的種類歸納來說就幾種,跟蹤監(jiān)聽獲取情報(bào),清繳土匪營地,解救人質(zhì),燒異變?nèi)说睦铣玻窊舯粦屹p的飛車黨人頭,每一個(gè)這樣的任務(wù)都是一樣的公式化,而最奇葩的是監(jiān)聽獲取情報(bào)的這個(gè)系列任務(wù),我都不好說算是支線還是主線,因?yàn)楹驼麄€(gè)劇情的故事線是特別有關(guān)聯(lián)的,不做就沒法觸發(fā)后面的任務(wù)發(fā)放,做的話每次都是一模一樣的套路和模式,就是刺客信條里那種潛行靠近某個(gè)人物一定距離內(nèi),不要被發(fā)現(xiàn),偷聽夠了就撤退那種,你懂的,重復(fù)來上個(gè)七八回才能把這種系列任務(wù)做完,可以把人逼瘋。
2、人物的塑造和情緒鋪墊
主要角色的性格塑造本身都還是可以的,但問題集中爆發(fā)依然是在游戲中期1/3,角色處事的動(dòng)機(jī)和態(tài)度的轉(zhuǎn)變?nèi)狈ψ銐虻那榫w鋪墊,令人感到突兀和無法理解,仿佛突然之間就失控了,與整個(gè)劇情的前后有較大的出入和矛盾。
3、BUG
問題依然集中在游戲中期1/3,連續(xù)2次主線任務(wù),和主角一起同行的NPC,1次卡在原地打轉(zhuǎn),任務(wù)無法觸發(fā),1次跟著NPC在路上跑著跑著突然前面的NPC原地遁地消失,WTF!!!地圖上只剩NPC圖標(biāo),解決辦法是讀檔重來,而更加離譜的是中期時(shí)相當(dāng)多的過場即時(shí)演算,出現(xiàn)了話音不同步的情況,重新讀檔沒有任何卵用,退游戲,重新進(jìn)才能解決。
4、一些莫名其妙的設(shè)定和惱人的加載頻率
當(dāng)你抵達(dá)任務(wù)點(diǎn),即將進(jìn)行任務(wù)的時(shí)候,幾乎每次鏡頭都會(huì)強(qiáng)制切到天空,進(jìn)行時(shí)間流逝,調(diào)整成制作組想讓玩家進(jìn)行的某種時(shí)刻,或是白天,或是夜晚,或是暴雨,或是暴雪。。。而這種強(qiáng)制切換幾乎貫穿了整個(gè)游戲!
我的解讀是制作組可能覺得有些任務(wù)適合白天進(jìn)行,有些適合下雨進(jìn)行,會(huì)更有氣氛的渲染,這我就搞不懂了,我印象中,開放世界游戲如果要刻意強(qiáng)調(diào)時(shí)間的任務(wù),首先寥寥無幾,而在GTA5,刺客信條里,你什么時(shí)間接的任務(wù),就是此刻的時(shí)間開展,如果是某個(gè)特定時(shí)間段的在務(wù),要求天黑進(jìn)行,那你白天到任務(wù)點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)提示要等到晚上進(jìn)行,這就順暢合理很多。
同時(shí),伴隨著每一次的劇情轉(zhuǎn)場,天空的時(shí)間流逝,每一次觸發(fā)新的任務(wù)節(jié)點(diǎn),都會(huì)帶來黑屏加載,加載的速度基本都還挺快,幾秒鐘而已,但是這頻率高的也實(shí)在是離譜,被打斷的割裂感非常嚴(yán)重,所以和圣歌比起來,不知道讀條的頻率高低和加載的時(shí)間長短,哪種情況更讓玩家抓狂,或者統(tǒng)統(tǒng)都抓狂?!
以上是我一周目普通難度通關(guān)后發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn)匯總,接下來聊一下游戲的優(yōu)點(diǎn),為什么有這些個(gè)缺點(diǎn)的情況下,這游戲依然算是好玩的。
優(yōu)點(diǎn)
1、基礎(chǔ)框架扎實(shí)完善的末世設(shè)定
崇山峻嶺,凍土濕地,重排機(jī)車,無縫的開放地圖,動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),路邊常見的各種隨機(jī)事件,有合理作息規(guī)律會(huì)群體遷徙的異變?nèi)?,攔路劫道的土匪,搞事專業(yè)戶的神棍邪教,隨機(jī)橫行的野獸,多個(gè)中立的營地派系組織,有各自獨(dú)立的貨幣系統(tǒng),完成專屬任務(wù)提供機(jī)車改造,槍械升級解鎖的服務(wù),如果堅(jiān)持把主線劇情打完,沒有了某些沙雕任務(wù)的束縛,你可以盡情的探索這個(gè)末世里所有未知的區(qū)域,進(jìn)一步的升級解鎖技能和裝備,設(shè)置陷阱和利用環(huán)境殺,挑戰(zhàn)尸潮和車匪路霸,這才是這個(gè)游戲可玩性最好的體現(xiàn)。
2、一些基于現(xiàn)實(shí)世界的合理設(shè)定和邏輯自治
機(jī)車是貫穿游戲始終的唯一載具,是需要修理保養(yǎng)和加油,而省油的方法完全可以基于現(xiàn)實(shí)邏輯,在路線規(guī)劃和駕駛習(xí)慣里體現(xiàn),最直觀的就是下坡松油門慣性下滑省油,抄小道則省時(shí)省油,掌握手感后漂移過彎又快又帥,路邊廢棄的警車多半可以搜刮出的是子彈,而民用車汽車?yán)镉袝r(shí)候可以搜刮出維修制造的零件,有時(shí)候能搜出發(fā)動(dòng)機(jī)機(jī)油濾芯,做為武器的消音器使用,我特意查證過,現(xiàn)實(shí)中是真的可以用機(jī)油濾芯當(dāng)消音器的替代品,這無疑讓游戲的真實(shí)感和代入感進(jìn)一步加強(qiáng)。
3、一些細(xì)節(jié)的精細(xì)刻畫
做為第一方的3A作品,寫實(shí)的畫面不說是頂尖的,但進(jìn)入第一梯隊(duì)沒有任何問題,人物的面部表情生動(dòng)自然,下雪后身上,載具,路面,草木覆蓋的積雪非常真實(shí),腳印的體現(xiàn)也非常到位,無限接近大表哥2的雪地感覺,日光或月光穿透樹林投下的體積光感非常扎實(shí)而富有層次,能比這種觀感做的更好的游戲,目前除了大表哥2,地鐵離去,神海4之外,可能一下子還找不出其他。
4、優(yōu)秀的操控,音效,射擊手感
人物操控的慣性和厚實(shí)感很頑皮狗,槍械射擊音效特別是栓動(dòng)步槍的音效模擬很真實(shí),重機(jī)車的駕駛手感模擬的比GTA5好很多,特別是當(dāng)習(xí)慣了駕駛手感之后,漂個(gè)移,騰個(gè)空是信手拈來,射擊瞄準(zhǔn)的難度比較擬真,特別是對于我這種不喜歡開輔助瞄準(zhǔn)的玩家來說,花了不小的時(shí)間去適應(yīng),子彈射入人體的感覺模擬的不錯(cuò),和公認(rèn)最頂尖的那幾個(gè)開放世界游戲比起來并不遜色。
一些游玩的心得體會(huì)
AI我個(gè)人認(rèn)為談不上是優(yōu)缺點(diǎn),就不單獨(dú)列舉了,游戲里如果面對1-2個(gè)敵人,異變?nèi)嘶蚱胀ㄒ矮F,主角單挑沒什么問題,哪怕初期拿跟棍棍都行,4-5個(gè)異變?nèi)丝梢蚤_子彈時(shí)間,跑打跑,人類敵人就掩體互射完事,遇到10個(gè)以上乃至尸潮,除非是有計(jì)劃的研究了地形,設(shè)置了陷阱,裝備了足夠的面積殺傷武器,不然還是跑吧,逮住了100%被秒。
機(jī)車的油箱在解鎖了營地信任度之后,一定要盡早升級擴(kuò)容,能降低半路拋錨的概率,這個(gè)游戲里傳送也是要耗費(fèi)汽油的,加油的油桶很多地方能撿到,既能加油又可以當(dāng)油桶投擲引爆,加油站分布也還算密集,但是加油站一般都伴隨著異變?nèi)说某惭ê退奶幱问幍漠愖內(nèi)?,是加完油跑路還是把巢穴都一窩端了,還區(qū)域一個(gè)安全暢通,全看自己想怎么玩。
總結(jié)和購買建議
游戲遭遇IGN,GS低分暴雷,問題就是出在劇情演繹和任務(wù)編排上面,一個(gè)純單機(jī)的劇情驅(qū)動(dòng)游戲,游戲時(shí)長達(dá)到40+小時(shí),出現(xiàn)前中后期節(jié)奏脫節(jié),角色表演失控的硬傷,如果只說劇情這一塊,勉強(qiáng)打個(gè)及格都不過分,因?yàn)檎麄€(gè)游戲中期的體驗(yàn)是讓我最為痛苦和難熬的,BUG也都集中了游戲中期的劇情部分,讓人難以理解其中的原因,而把那些個(gè)優(yōu)點(diǎn)都加進(jìn)來的話,我會(huì)覺得這是一個(gè)適合通關(guān)后好好深入體驗(yàn)的游戲。
如果是喜歡末世,尸潮,帶點(diǎn)驚悚,喜歡撿垃圾的玩家,這個(gè)游戲是值得一玩的,特別有愛的可以入個(gè)實(shí)體碟,現(xiàn)在價(jià)格跌的帶郵費(fèi)300左右可以拿下,普通有愛的等個(gè)1個(gè)來月,能到250,260左右的話,性價(jià)比還是可以的,下一個(gè)第一方應(yīng)該就是美末2了吧?
(截止4.28早上8點(diǎn)半,我通宵打通游戲,寫完這個(gè)評測,MC上的玩家評分已經(jīng)漲到了7.7,我不知道這游戲會(huì)不會(huì)漲到8.0以上,但是評分再多,僅供參考,最重要的是自己親身體會(huì),親手玩到,才是真的,適合自己的游戲,才能玩的開心)
游戲相關(guān) | ||
中文設(shè)置方法 | 聯(lián)機(jī)系統(tǒng) | 游玩體驗(yàn) |
操作攻略 | ||
新手操作技巧 | 輔助瞄準(zhǔn)選項(xiàng) | 全通關(guān)評測 |
獎(jiǎng)杯解鎖 | ||
費(fèi)爾維爾式甩尾 | 暴徒石堆在哪?快給我滾 | 耗竭末日 |
變化是生活的調(diào)味品 | 這是一把刀 | 中文獎(jiǎng)杯列表一覽 |
位置指南 | ||
墓園巢穴 | 全埋伏者營地 | 全掠奪者營地 |
全Nero研究站 | 全上校演講 | 營地吉他手 |
全Nero檢查站 | 蟲害巢穴 | 尸潮應(yīng)對方法 |
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論