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《全境封鎖2》dx12對畫面幀數(shù)的影響分析

時間:2019-03-14 13:50:15
  • 來源:全境封鎖2吧
  • 作者:Galaxy0643
  • 編輯:宅黑真的騷
0

在《全境封鎖2》中,玩家能夠開啟dx12,但有小伙伴發(fā)現(xiàn)開了之后容易出現(xiàn)閃退崩潰的現(xiàn)象。那么dx12到底要不要開吶?“Galaxy0643”的這篇分析就結(jié)合了游戲中的減少輸入延遲選項來給出一個結(jié)論。

《全境封鎖2》dx12對畫面幀數(shù)的影響分析

減少延遲與dx12開啟畫面分析:

開啟減少延遲后,顯卡占用上升,cpu占用下降;

開啟dx12后,幀數(shù)顯著提高且cpu,顯卡占用同時提高;

開啟dx12后,無論開不開啟減少延遲,顯卡平均占用都是98%,因為已經(jīng)沒法再高了;

但開啟減少延遲后,cpu平均占用下降了。

綜上所述,如果玩家開啟dx12不會閃退的話,可以試試開啟,并同時開啟減少輸入延遲以降低cpu負(fù)載。

請以自身實際情況為準(zhǔn),僅供參考。

8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情育碧游戲千萬級銷量

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