《戰(zhàn)地5》索米沖鋒槍使用心得體會
- 來源:戰(zhàn)地5吧
- 作者:KP31
- 編輯:莫倫曉
玩了《戰(zhàn)地5》比較久的玩家,都會對自己常用武器,有一些心得,這里來講索米這把比較多玩家使用的槍, 先說一下索米的基礎(chǔ)屬性吧!
1、輸出屬性
在湯姆遜威力被削弱后,游戲內(nèi)所有沖鋒槍均保持了同樣的傷害表現(xiàn),即在10M內(nèi)均保持25點(diǎn)傷害可以做到4槍斃敵(解包數(shù)據(jù)是9M,但我的測試結(jié)果是10-11M之間的一個(gè)范圍),11-25M內(nèi)傷害逐漸衰減到每發(fā)20點(diǎn),26-50M內(nèi)逐漸衰減至每發(fā)17點(diǎn)(6hits)。而在50M至75M間需要7槍才能斃敵,75M外衰減至8發(fā)斃敵。
游戲內(nèi)沖鋒槍的傷害修正是頭部兩倍傷害,上半身,下半身和手腳均為1倍傷害。較高的爆頭加成使得索米擁有了近戰(zhàn)爆頭兩發(fā)斃敵的優(yōu)秀表現(xiàn),在中距離交火時(shí)爆頭也可以帶來意外的收獲,有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該在中距離對槍時(shí)盡量追求爆頭以達(dá)到更快的擊殺。 索米的默認(rèn)射速為770發(fā)每分鐘,而選擇了輕槍機(jī)技能后射速會大幅提升至981發(fā)每分鐘。在高射速的支持下,索米擁有醫(yī)療兵武器里最短的TTK。
2、續(xù)航屬性
索米默認(rèn)的彈容量為20發(fā),選擇了加長彈匣技能后提升至50發(fā), 選擇加長彈匣技能的索米普通換彈時(shí)間為2.5S, 打空彈匣后的換彈時(shí)間為3.75S,在閃電戰(zhàn)版本更新后,輕槍機(jī)索米的普通換彈時(shí)間減少至2.3s,完全換彈時(shí)間減少至3.4S,但仍然處于沖鋒槍中最差的墊底水平。 索米沖鋒槍每次打掃戰(zhàn)場可以拾取8顆子彈,而選擇了擴(kuò)容彈匣后每次可以拾取20顆子彈。索米在打空彈匣時(shí)換彈后有一個(gè)拉動拉機(jī)柄的動作,這個(gè)動作不可取消,并且會被投擲或使用醫(yī)療包,翻越障礙等動作打斷。所以應(yīng)注意不要在換彈過程中使用或投擲醫(yī)療包。
3、操控屬性
在閃電戰(zhàn)版本更新后,沖鋒槍的隨機(jī)散布值降低了,索米的后坐力也得到了小幅優(yōu)化,但是水平后座的問題仍然不能忽視。索米在裸槍情況下存在左右偏移和上跳嚴(yán)重的問題,但是在選擇了相應(yīng)的技能后就會得到有效改善。由于戰(zhàn)地五采用了固定彈道+隨機(jī)散布的機(jī)制,所以我們可以通過打靶來分析索米的后座力模式: 在點(diǎn)選了氣孔式槍管技能后索米的前25發(fā)子彈彈著點(diǎn)是相對固定的,索米的前8發(fā)子彈落點(diǎn)較為筆直,雖然有向右偏的趨勢但并不嚴(yán)重,在第8發(fā)子彈時(shí)彈道會發(fā)生嚴(yán)重的左偏且伴隨大幅上跳,但在第15發(fā)時(shí)后坐力會回歸正中,并在第25發(fā)達(dá)到后坐力上限后大概率向右小區(qū)間內(nèi)來回晃動。
在此基礎(chǔ)上如果選用降低后座力技能后,索米到達(dá)后座上限所需要的子彈數(shù)會延緩到第30發(fā),并且在30發(fā)前的垂直上跳問題也得到一定程度的優(yōu)化。
通過選擇放大倍率最小的反射瞄具可以降低槍口模型抖動成的影響,蹲下射擊也可以有效降低武器帶來的后坐力。同時(shí)也可以開啟視頻選項(xiàng)中的瞄準(zhǔn)視野來降低槍口抖動對你造成的視覺影像。(請注意,開啟瞄準(zhǔn)視野會造成敵人和景物被強(qiáng)制拉遠(yuǎn)使得高倍鏡的效果變差,請打狙的玩家酌情使用。)
子彈飛行速度方面。索米和湯姆遜的彈速是全沖鋒槍最低的330m/s,即使玩家可以通過高超的壓槍技巧將彈著點(diǎn)控制在可以接受的范圍里,極低的彈速和嚴(yán)重的威力衰減也會讓索米的遠(yuǎn)距離擊殺效率大打折扣。
腰射方面,索米的腰射能力與游戲中其他的沖鋒槍一致,但是高射速進(jìn)一步提升了索米的腰射表現(xiàn),即使不點(diǎn)任何技能在10M內(nèi)也可以直接舉槍腰射。第二排的改良握把技能可以進(jìn)一步優(yōu)化索米的腰射表現(xiàn),優(yōu)秀的腰射散布配合輕槍機(jī)帶來的高射速能勝任所有近距離交戰(zhàn)情況。但遺憾的是第四排的改良換彈技能對腰射的改善效果并沒有改良握把技能那樣的明顯,在幾次測試中我并沒有發(fā)現(xiàn)改良換彈技能對腰射性能的具體優(yōu)化效果。
技能及打法 技能效果如圖
由于技能樹的限制,輕槍機(jī)+改良握把的搭配與氣孔式槍管+加長彈匣的搭配只能二選一,這兩種不同技能組合的索米代表了不一樣的作戰(zhàn)思路,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇輕槍機(jī)路線或者加長彈匣路線,再根據(jù)個(gè)人作戰(zhàn)風(fēng)格搭配適合自己的第一排和第四排技能。在第一排技能中的旋轉(zhuǎn)環(huán)背帶和快速瞄準(zhǔn)對武器屬性影響比較小,各位可以根據(jù)自己的打法和喜好選擇。旋轉(zhuǎn)環(huán)背帶對于切槍速度的優(yōu)化可以提升切換煙霧槍榴彈和投擲煙霧彈時(shí)的操作流暢度,對沖刺后抬槍速度的加成也可以讓你先發(fā)制敵,對于喜歡見人直接抬槍就射的玩家我推薦選擇旋轉(zhuǎn)環(huán)背帶。如果你更喜歡開鏡射擊,那快速瞄準(zhǔn)可以讓你更快的進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),同樣可以起到先手制敵的作用。
我個(gè)人關(guān)于射速索米的一些理解:輕槍機(jī)+改良握把的技能組合更偏向于對DPS和腰射效果的優(yōu)化。在第四排的技能選擇上,降低后座力技能可以降低垂直后坐力的擴(kuò)散速度,提升中近距離的開鏡表現(xiàn)。改良換彈可以減少腰射時(shí)的精度懲罰,但效果并不明顯。981射速20發(fā)子彈的索米看起來很像戰(zhàn)地1的M1918,但由于本作增大了了連續(xù)腰射下的精度懲罰,而改良換彈的優(yōu)化效果又不夠明顯,雙腰射技能實(shí)際使用效果并不能讓人滿意。極高的射速進(jìn)一步加大了上手難度,其在實(shí)戰(zhàn)中交戰(zhàn)距離極為有限,雖然面板上擁有極短的TTK但是在較大的后坐力下,基本無法達(dá)成理論的擊殺速度。在面對多個(gè)敵人時(shí)使用腰射也無法保證完全擊殺,而續(xù)航差射程短的問題也會嚴(yán)重的影響游戲體驗(yàn)所以我更推薦在輕槍機(jī)的基礎(chǔ)上選擇降低后座力技能來優(yōu)化開鏡表現(xiàn)提升射程。
擁有接近一千射速的索米可以在開鏡狀態(tài)下打出瞬間秒殺的驚人爆發(fā),但是仍要注意使用輕槍機(jī)索米時(shí)應(yīng)避免和遠(yuǎn)距離或者同時(shí)于多個(gè)敵人交戰(zhàn),通過極強(qiáng)的單殺能力來逐個(gè)消滅敵人。也可以在較短的距離進(jìn)行卡點(diǎn)擊殺。,但是這種打法對使用者的槍法和意識都有很高的門檻,能在20發(fā)內(nèi)擊殺兩個(gè)敵人是基礎(chǔ)。較小的彈容量對使用者的身法和地圖理解都提出了很高的要求。在噴子和破片槍榴彈大行其道的游戲環(huán)境下,玩家需要付出與收益不對等的努力和風(fēng)險(xiǎn),加之極高的上手難度,這種打法并不適合大部分玩家。(反正射速索米我是不怎么喜歡玩,剛玩的時(shí)候秒完人就跑賊快樂。但是手還是太短,續(xù)航也是問題。一個(gè)彈匣撂倒三就能開心半天。然后拐角碰到槍榴彈直接GG。)
關(guān)于擴(kuò)容索米的一些理解:加長彈匣搭配氣孔式槍管是現(xiàn)在較為主流的打法,改良換彈技能過于雞肋這里不再贅述。我推薦選擇降低后座力技能。因?yàn)榧词共贿x擇任何優(yōu)化腰射的技能,索米的腰射散布也要比大部分武器來的密集,這樣的搭配可以做到精確射擊和腰射都不落下,是真正的文體兩開花。
在氣孔式槍管和降低后座力兩個(gè)技能的加持下,索米的穩(wěn)定性會得到大幅提升,有效射程甚至可以延伸至30M外,在中近距離索米可以憑借高射速提供非常高的斃敵效率,但是仍然要避免在25M外和其他武器直接進(jìn)行正面交火,即使敵人沒有發(fā)現(xiàn)你且位于開闊地帶,擊殺敵人仍然要消耗大量的彈藥。但是索米的開鏡移動速度很低,我不推薦在任何情況下開鏡移動射擊,開鏡狀態(tài)下的移動不僅起不到閃避的效果而且會讓彈道變得更加難以捉摸。
我建議在使用加長彈匣配置時(shí)多靠煙霧彈的遮蔽能力來制造可以進(jìn)行迂回的空間,并將作戰(zhàn)距離控制在最舒適的5-25M內(nèi),一但你迂回到了敵人的側(cè)面,索米強(qiáng)大的火力會讓敵人無從招架。 而當(dāng)他們注意到你的時(shí)候,你可以再度使用煙霧彈從容地撤退,回到己方地盤補(bǔ)充煙霧準(zhǔn)備下一次的包抄。比起輕槍機(jī)索米對裝備要求的寬松度,加長彈匣索米就對裝備提出了更嚴(yán)格的要求,醫(yī)療兵在重生時(shí)最多可以攜帶四枚煙霧彈,而在補(bǔ)充彈藥后可以攜帶五發(fā)煙霧彈。這些煙霧彈就是醫(yī)療兵最大的依仗。能善用煙霧彈的醫(yī)療兵才是好醫(yī)療兵。
醫(yī)療兵的煙霧彈分為兩種,分別是替換S地雷的煙霧步槍榴彈和替換手榴彈的煙霧手雷。煙霧步槍榴彈射程遠(yuǎn),飛行速度快,使用觸碰引信,一般用于封鎖敵方架槍者的視線和用作救人時(shí)的掩護(hù)。
而煙霧手榴彈出手快,不用反復(fù)裝填,飛行速度慢,使用延時(shí)引信,一般用于補(bǔ)充煙霧槍榴彈的空隙和來不及裝填槍榴彈時(shí)的應(yīng)急。有許多玩家僅僅把煙霧彈當(dāng)作救人時(shí)的掩護(hù)而沒有考慮煙霧彈更多的用法。
這里補(bǔ)充一下煙霧彈的三種用法,第一種:救人時(shí)的掩護(hù),救人打煙是對隊(duì)友的負(fù)責(zé),也是在對自己的戰(zhàn)績負(fù)責(zé)。如果隊(duì)友倒在情況不明的地方,在沒有煙的的情況下就算放棄治療等他復(fù)活也不要去強(qiáng)行救援,在煙霧生效后也不要急著上去救人,如果打完煙立馬就去救,有經(jīng)驗(yàn)的敵人可能會通過穿尸體或者丟爆炸物來試圖擊殺醫(yī)療兵。如果稍等兩三秒再去,可以有效降低敵人發(fā)現(xiàn)煙霧后直接穿煙架尸體的成功率。 第二種,封鎖敵方架槍者的視線,為己方隊(duì)友提供前進(jìn)的掩護(hù)。需要注意的是要封鎖的是敵人的視線而不是己方的視線,很多萌新喜歡在沖鋒時(shí)往自己面前打煙,這種煙霧雖然能讓你暫時(shí)隱蔽但是卻封鎖了己方的視線,敵人完全可以守株待兔等你從煙里出來。正確的方法是把煙打到敵方架槍者的面前,封鎖他們的視野,迫使他們放棄架槍轉(zhuǎn)移陣地。 圖中為鹿特丹突襲第二個(gè)點(diǎn),河對岸的門面店和鐵橋樓梯上都會有敵人架槍,這樣封煙可以最大限度的保證己方的安全渡河。
第三種是一種比較自私的用法,因?yàn)榧娱L彈匣索米需要經(jīng)常包抄敵人,在包抄的過程中很容易被附近復(fù)活的敵人捅了屁股,這時(shí)你可以用煙霧彈封住自己的后面和側(cè)面,阻斷敵人向你射擊的視線。最大限度地集中自己的注意力在前方,提高對槍的成功率。
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