《宅人傳說》新手怎么玩?小白教程
- 來源:steam社區(qū)
- 作者:Rysj
- 編輯:莫倫曉
《宅人傳說》是一款國產(chǎn)模擬經(jīng)營類游戲,很耐玩也很好玩,希望能給新手玩家?guī)硪恍┲笇?dǎo),讓大家少走一些彎路。在游戲中玩家可以成為小說家或者畫家,都是在家工作。游戲中數(shù)值上的換算。讓很多玩家還搞不清楚,下面就為大家詳細(xì)介紹一下游戲中一些數(shù)值吧。
游戲數(shù)值說明:
小說漫畫免費(fèi)的閱讀量 = 5 * 收費(fèi)的閱讀量。
閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個(gè)固定比例關(guān)系,x閱讀量=1人氣。(x是一個(gè)比較大的數(shù)字,因?yàn)殡S時(shí)調(diào)整,就不寫具體數(shù)字。)
小說閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成寫作>≈最后一章完成創(chuàng)意>>當(dāng)前人氣
漫畫閱讀量的影響參數(shù):最后一章完成美術(shù)=最后一章完成創(chuàng)意>最后一章完成寫作>>當(dāng)前人氣 【>≈表示略大于,>>表示差距較大】【舉例:6000美術(shù)+2000寫作漫畫計(jì)算結(jié)果大于4000美術(shù)+4000寫作的漫畫】
另外還有一個(gè)總控系數(shù),影響以上計(jì)算出來的結(jié)果,這個(gè)系數(shù)會(huì)每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時(shí)候會(huì)增加總控系數(shù),被推薦時(shí)也增加,這個(gè)系數(shù)會(huì)逐天衰減直到0。(長(zhǎng)期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。
為了有變化,以上計(jì)算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實(shí)力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)
每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長(zhǎng)的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。
【出版前期沒有什么用。出版應(yīng)該是一個(gè)后期的功能?!?
小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對(duì)應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費(fèi)閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費(fèi)創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費(fèi)創(chuàng)作,實(shí)體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對(duì)應(yīng)值時(shí),就只能賣出個(gè)位數(shù)的本數(shù)。
畫集的銷量影響參數(shù):完成時(shí)的美術(shù)=完成時(shí)的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣
統(tǒng)計(jì)面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。
小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),每包含一個(gè)流行題材,閱讀量加成10%,包含4個(gè)就加成40%。
【小說漫畫肯定選滿5個(gè)題材才開始寫是最基礎(chǔ)的思路】
故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對(duì)漫畫和小說都有影響,包含的組合越多,系數(shù)越大,最后加成也就越高。)
以上就是游戲中的一些數(shù)值說明了,希望能夠幫助到各位玩家。
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