《死或生6》新手入門指南——關(guān)于猜拳
- 來源:A9VG
- 作者:mgsfanyfy[譯]
- 編輯:星馬烈
《死或生6》除了操作和思路之外,還有最重要的一點(diǎn)就是心態(tài),格斗游戲中有不少地方很像猜拳,也就是格斗術(shù)語中的【擇】,如何擇,這是對于對手行動的一種預(yù)讀,下面小編就為大家?guī)硪黄癿gsfanyfy”分享的新手入門指南之關(guān)于猜拳。
新手入門指南之關(guān)于猜拳
強(qiáng)度的定義
玩格斗游戲,誰都希望「變強(qiáng)」「想贏」「進(jìn)步」。但在格斗游戲中「厲害、強(qiáng)」并沒有一個(gè)具體的定義,說怎樣能變強(qiáng)、能看到一個(gè)方向性,這個(gè)問題的答案,都存在于每個(gè)玩家的一種念頭里,這個(gè)念頭就是:通過打?qū)?zhàn)、不斷的積累經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出一套自己認(rèn)為可以進(jìn)步的思路,然后為了證明這個(gè)思路的正確性,繼續(xù)不斷的對戰(zhàn)、挑戰(zhàn)。這個(gè)念頭也可以說是一個(gè)玩家在格斗游戲中全部行動的起點(diǎn)。
筆者本人認(rèn)為,“強(qiáng)”的定義就在于“勝率的高昂”。強(qiáng)=勝率高。那么從概率學(xué)上來看,“通過一定的方法來統(tǒng)計(jì)·解析進(jìn)而提升勝率”是否就是變強(qiáng)的途徑?
熟練者在對戰(zhàn)中,取得勝利后往往沒有竊喜、喜悅的心情,而是一種“看來這個(gè)思路沒有錯(cuò)”的一種安堵感。就像在考試的估分中基本達(dá)到自己的滿意那個(gè)感覺。
作為補(bǔ)充,我還認(rèn)為強(qiáng)的定義表現(xiàn)在兩方面,1是“在競技項(xiàng)目整體中的強(qiáng)(整體把控)”、2是“細(xì)節(jié)上的強(qiáng)(風(fēng)騷技術(shù))”。
猜拳的比率
一段時(shí)間之前,《刀魂6》發(fā)賣了。筆者也參與了不少場刀魂的對戰(zhàn),稍微和刀魂眾有些接觸并一起討論過對格斗游戲的看法等。在那其中,感覺到和doa文化不同的部分就是「刀魂比起猜拳、更需要的是通過考慮對策和練習(xí)(比起猜拳后打出的大量傷害,通過反應(yīng)速度、練習(xí)的熟練度和對策的細(xì)致程度來打出的傷害更加會令人信服、使人愉悅)」。這樣一種看法,這部分當(dāng)然也是仁者見仁智者見智吧,但同時(shí)我想的就是doa中還是有大量的傷害是通過猜拳來獲得的。不是說孰好孰壞,知識儲備、反射神經(jīng)固然重要、猜拳也是樂在其中,只能說蘿卜白菜各有所愛吧。那么我想說的就是,在doa中,猜拳確實(shí)是占游戲一大部分的關(guān)鍵內(nèi)容,如何將運(yùn)氣成分通過實(shí)力、經(jīng)驗(yàn)和思考來減到最小也是變強(qiáng)的一種途徑。
猜拳(格力高猜拳)
有一個(gè)日式的上樓梯游戲叫格力高猜拳,就是在神社的樓下猜拳,用石頭贏時(shí)可以走3步,用剪子和布贏的時(shí)候可以走6步,最后誰先上到樓梯頂誰就贏。在這個(gè)猜拳游戲中,存在必勝的法則。
用游戲理論來思考的話,就會發(fā)現(xiàn)只要制造出納什均衡,按照石頭:剪子:布→2:2:1這樣來出,就不會輸。
以下是證明:設(shè)全局比賽中,我方出石頭剪子布的比例為x:y:z,我方前進(jìn)的步數(shù)為+,對手前進(jìn)的步數(shù)為-,這樣的話:
·當(dāng)對手出石頭時(shí),我方的步數(shù)期待值(可能出現(xiàn)的情況)為-3x+6z
·當(dāng)對手出剪子時(shí),我方的步數(shù)期待值為-6z+3x
·當(dāng)對手出布時(shí),我方的步數(shù)期待值為-6x+6y
也就是說,上述三種情況如果都=0時(shí)(平局),石頭剪子布的比例為2:2:1。
所以想贏的話,只需按照這個(gè)定律來觀察對手的出手比例,如果對手沒有按照納什均衡來出手的話,我方也順勢調(diào)整比例即可。
說的細(xì)一點(diǎn)就是,我方贏一次可以前進(jìn)3~6步,算得分(+),對手贏一次其前進(jìn)的步數(shù)在我方這算丟分(-),通過得失分決定游戲最適合的戰(zhàn)略。這一點(diǎn)難道不是和格斗游戲一樣嗎?我方贏取猜拳給對手造成的傷害為+,輸?shù)舨氯豢鄣捏w力為-,先把對手體力扣到0的一方贏取比賽。除去可以通過技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)等來降低的運(yùn)氣成分外,這個(gè)例子大體上就可以代表doa的猜拳系統(tǒng)了。 納什均衡在游戲中的體現(xiàn)是“肯定會保持平手以上的局面”。
計(jì)算例
上文介紹了在格力高猜拳中的必勝法則。下邊是筆者自身的單純化計(jì)算說明。
首先、納什均衡是無法計(jì)算的。沒想到吧,在介紹最適戰(zhàn)術(shù)的開頭部分就遇到了挫折。如果是比較單純的計(jì)算(彼此只有2,3種出招方式)的話還可以、但只要狀況越復(fù)雜、出招方式越多就越難以出現(xiàn)納什均衡(隨機(jī)性的不可預(yù)測)。
納什均衡的計(jì)算方法的話,在wikipedia也有說明,設(shè)置各數(shù)值、使得所有的方程式的解都是0,因?yàn)?的數(shù)式中乘什么都等于0,所以解法就是給任意的未知數(shù)代入任意的實(shí)數(shù)。左上方黃色的范圍中,是6次猜拳的算式,代入其中1種時(shí)做其他5種的反算式(左下黃色部分),之后做合反算式和解后即可出現(xiàn)納什均衡(或者出不來)。(這部分比較難,筆者本人也是一頭霧水,如果有能想明白的朋友可以回復(fù))
倒是不太重要,因?yàn)榭梢允謩訙y試來尋找。
這個(gè)例子中,是在比賽開始時(shí)雙方都對等的狀況下、通過對疾風(fēng)玩家和霞玩家所做出的行動來計(jì)算彼此的風(fēng)險(xiǎn)或收益。左上薄緑色部分是雙方高概率會選擇的行動,當(dāng)然這部分可以按照自身的出招傾向來替換。左上表格中黃色部分是得失分。這個(gè)得失分是從我方(疾風(fēng))視角來做的判斷。比如最左上的,雙方都選擇了P連招時(shí),P發(fā)生快1F的霞一方會贏,然后被后續(xù)的連招(PPPPK等)或騙投至少造成40點(diǎn)傷害,所以那個(gè)-40表示的就是被扣血40。當(dāng)然這里也可以想定為「我防住了霞PPPPK后給霞來了個(gè)確投」,這樣的話這里就可以輸入「40」(確投給霞造成的扣血量)。想法隨個(gè)人自由。在這個(gè)表格中,“正數(shù)表示在通常有利的狀況下,猜拳成功即獲得的分?jǐn)?shù)(造成的扣血量)”,Counter有利下平均得分量是70。High Counter有利下平均的分量算90。按照這樣一個(gè)法則來輸入的大體數(shù)值。負(fù)數(shù)則為對方給己方的造成的扣血(失分)。
淡紅色部分是各自行動選擇的概率(百分比)。概率×變數(shù)(這里體現(xiàn)為得失分)可以得出期待值、疾風(fēng)一方的行動選擇后的期待值是灰色顯示的部分。最終的得失分體現(xiàn)在表格的最右側(cè)。合計(jì)值項(xiàng)涂了紅色,從得失分上來看,呈大幅的負(fù)值、所以結(jié)果就是
按照這樣來選擇行動方式的話,大概率的會不利。
那么怎樣安排出招可以好一些呢,簡單考慮就是不做期待值為負(fù)數(shù)的行動,只做得失分為正數(shù)的行動。這樣就會大概率的轉(zhuǎn)負(fù)為正。但這么看的話,疾風(fēng)一方期待値為正數(shù)的行動只有1K。這也算是角色差吧。霞在近距離打擊技上有著壓倒性的優(yōu)勢。
上圖是對手(霞一方)對應(yīng)了我方出招后的計(jì)算。此時(shí)1K的期待值大跌。相對的,P連擊的期待值上升了。霞一方的行動中如果增加出6P或防御的概率,那么我方的P連擊的期待值自然也就會上升。
基本上就是對方根據(jù)我方的行動傾向來選擇對應(yīng)的行動方式、我方要大體把握對手的行動傾向并選擇最適合、最大概率可以獲得正分?jǐn)?shù)(有利)期待值的行動。玩家要做的就是固定自身角色的行動方式、整理總結(jié)對手的行動方式、找出以一蓋多(一種行動可以克制對方多種行動)的方法,形成疑似納什均衡進(jìn)而提升得分率。這樣一種重復(fù)作業(yè)。
可能有天賦、聰明伶俐的玩家可以憑借經(jīng)驗(yàn)和直覺來完成上述操作,但我(筆者)一直是用這種方法來提升猜拳的勝率。另外這種方法只對應(yīng)“在敵我雙方狀況對等的情況下”,如果是在敵我雙方存在幀數(shù)差的狀況下,要考慮的事項(xiàng)就會更多,根據(jù)相差幀數(shù)的不同,對應(yīng)、反對應(yīng)的方式也會有很多。
這些都在于不斷的對戰(zhàn)累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)之中。當(dāng)你認(rèn)為你對一個(gè)角色的所有局面都能做到最大概率的得分行動時(shí),才能算是完成了這個(gè)角色的對策、反對策。
這也就是我(筆者)總結(jié)出的制霸猜拳的方法。
最后說一下心理素質(zhì)的問題
經(jīng)常參與對戰(zhàn)類比賽的話,在輸?shù)亩鄷r(shí)難免會有一些負(fù)面情緒。在棋牌類比賽中稱之為 「ティルト(tilt、直譯過來就是“傾倒”)」,泛指在持續(xù)運(yùn)氣不好的狀況下精神面的敗北導(dǎo)致無法做出正確的判斷。
按照我本人的經(jīng)驗(yàn)來說,那種時(shí)刻恰恰可以通過數(shù)字上分析等來緩解心中郁悶。反之、如果沒有這些數(shù)字上的根據(jù)的話,如果一直輸,就會認(rèn)為自己明明做了正確的行動卻因運(yùn)氣不好而敗北(不知其因),從而導(dǎo)致氣急敗壞。
所以,如果有自己的一套分析、數(shù)據(jù)的話,也可以有效的判斷自己的敗因、判斷自己所處的位置,明白自己到底只是因?yàn)檫\(yùn)氣還是因?yàn)樾袆臃峙涞牟焕麑?dǎo)致的敗北。可以更明確的思考敗因。也就是說數(shù)字分析也可以作為一種精神治愈。
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