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《圣歌》游戲詞條系統(tǒng)解析

時(shí)間:2019-02-22 16:12:50
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:ForFunMHW
  • 編輯:空房間的孤寂
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圣歌》中的詞條是附著在裝備上增加裝備能力的,但是很多玩家都不太清楚游戲中的詞條系統(tǒng)到底怎么樣,下面呢小編就給大家?guī)碛螒蛟~條系統(tǒng)的解析,感謝玩家“ForFunMHW”的分享,希望能對大家有所幫助。

《圣歌》游戲詞條系統(tǒng)解析

游戲詞條系統(tǒng)解析

圣歌的詞條系統(tǒng)乍一看很亂,一部分原因是目前的詞條系統(tǒng)隨機(jī)性非常強(qiáng),很容易出現(xiàn)看似比較廢的詞條,還有很大原因是漢化的鍋。

英文詞條的結(jié)構(gòu)是:作用對象:數(shù)值 單位 。漢化的結(jié)構(gòu)是:數(shù)值 作用對象 單位。有時(shí)候就會導(dǎo)致理解偏差 ,甚至翻譯錯(cuò)誤。

比如:漢化的詞條,接收半徑。英文是Pickup Radius,繁中的翻譯 拾取范圍 就很貼切,官中這個(gè)濃濃的機(jī)翻感。

還有校對錯(cuò)誤,比如截?fù)粼~條 Combo:+20% Aura Effect。直譯是:連擊:+20%光環(huán)效果。很好理解,截?fù)舻倪B擊特效是光環(huán)嘛。官中的翻譯卻變成了:+20%光環(huán)連擊效果,和官中其他的詞條結(jié)構(gòu)都不一樣了,可能是校對問題。(雖然截?fù)舻倪B擊效果叫aura-combo吧)

刨除這些煩人的點(diǎn),其實(shí)圣歌的詞條系統(tǒng)是很簡單的,對象類別繁多,單位也多,但其實(shí)玩兒家最在乎的,無非就是主武器/技能的傷害/CD了。目前觀察發(fā)現(xiàn),大數(shù)字詞條一般為單獨(dú)限定的齒輪詞條,所以一個(gè)好的大數(shù)字齒輪傷害類的詞條就是主詞條,沒這個(gè)的東西容易比較廢。比如我這把手槍,個(gè)人認(rèn)為詞條就相當(dāng)不錯(cuò),兩個(gè)大數(shù)主詞條,附詞條也不廢,數(shù)額也不小。(宗1炮塔,5秒7槍下一位。)

《圣歌》游戲詞條系統(tǒng)解析

這樣一來,從詞條判斷一個(gè)物品的好壞就十分簡單了,有沒有大數(shù)主詞條就行了。而且,一個(gè)好的大數(shù)詞條大師裝備,很可能要優(yōu)于一個(gè)垃圾詞條的傳說。比如這把剛毅,橙715金821,金只相當(dāng)于一個(gè)+15%武器傷害的齒輪詞條。

當(dāng)然事情不是那么簡單,比如一個(gè)+100%裝備充能的技能詞條,雖然不是直接的傷害詞條,但是也是非常質(zhì)變的重要詞條了。

5.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作開放世界,XGP游戲列表

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