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《生化危機(jī):重制版》 試玩版Demo全收集流程視頻 重制版全資料對(duì)比及評(píng)測

時(shí)間:2019-01-12 17:23:55
  • 來源:3DM
  • 作者:3DM
  • 編輯:心生雙翼
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《生化危機(jī)2:重制版》試玩版Demo全收集流程視頻,重制版全資料對(duì)比及評(píng)測(含“詳細(xì)視頻演示”“試玩流程要點(diǎn)”“資料測評(píng)合集”)?!渡C(jī)2:重制版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom制作發(fā)行的恐怖冒險(xiǎn)類游戲,此次的高清重制版將使用《生化危機(jī)7》同款引擎RE Engine打造,讓經(jīng)典的生存恐怖游戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。生化危機(jī)2的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗(yàn)。全新的過肩視角,以及現(xiàn)代化操作,支持4K。2019年1月25日,即將回歸。

一、重制版特質(zhì)/與原版差異

場景對(duì)比視頻

官方資料說明

《生化危機(jī):重制版》 試玩版Demo全收集流程視頻 重制版全資料對(duì)比及評(píng)測

1、不是remake版(not a remake)

開發(fā)人員特別提到,本次RE2不是簡單傳統(tǒng)意義上的重制,因?yàn)槲覀兿M幢闶窃诶习姹旧弦呀?jīng)通關(guān)過1千次的老玩家在游玩本作時(shí)仍然能感覺到新鮮,所以這次的版本是基于老版本的完全重新制作。(除了基本人設(shè),環(huán)境設(shè)定和故事背景外,其他全部重新設(shè)計(jì)制作,比如加入新的敵人類型以及新的謎題)。

2、第四幸存者和豆腐兩個(gè)模式確認(rèn)回歸(fourth survivor and tofu modes confirmed)

第四幸存者Hunk模式解鎖需要分別使用Leon和Clair通關(guān)一次并且取得一定的級(jí)別(rank)才行;而豆腐模式更嚴(yán)格,需要使用Hunk進(jìn)行第四幸存者游戲,在2、5小時(shí)內(nèi)連續(xù)通關(guān)6次才能解鎖(這個(gè)。。。我就看看),然后用個(gè)豆腐繼續(xù)幸存者游戲,之后的設(shè)定目前還不清楚(這個(gè)要是有獎(jiǎng)杯就坑爹了)。

3、適應(yīng)性難度設(shè)置(adaptive difficulty)

尚不清楚是否游戲取消難度設(shè)置的功能,但去年E3采訪制作組時(shí)制作人證實(shí)游戲內(nèi)置了難度適應(yīng)性調(diào)節(jié)功能,根據(jù)玩家游戲水平實(shí)時(shí)的適當(dāng)調(diào)節(jié)NPC的難度,不過不用擔(dān)心,不管你是手殘還是老司機(jī),本作都會(huì)提供一定的挑戰(zhàn)性。

4、針對(duì)XB1X和PS4Pro會(huì)有增強(qiáng)補(bǔ)丁

本作開發(fā)確認(rèn)對(duì)高端型號(hào)主機(jī)會(huì)有增強(qiáng)補(bǔ)丁,補(bǔ)丁功能提供高端主機(jī)玩家自由選擇游戲設(shè)定組合(普通xb1和ps4無法選擇,估計(jì)1k30fps),可以選擇4k30fps或者低分辨率60fps,具體多低的分辨率目前還不知道。

5、故事情節(jié)得到加強(qiáng)(enhanced narrative)

本作故事情節(jié)已經(jīng)重新設(shè)計(jì)過,比起老作品令人可笑的故事場景銜接,對(duì)白和臺(tái)詞,本作已經(jīng)脫胎換骨,過場動(dòng)畫的角色對(duì)話更加真實(shí),故事也更加緊湊。比如克萊爾第一次遇到雪莉的情景感覺更加真實(shí)可信了。

6、更加真實(shí)的角色設(shè)定(more realistic characters)

既然是重做,開發(fā)人員對(duì)角色的設(shè)定進(jìn)行了很多改動(dòng)使其更加趨近于真實(shí),比如取消了Leon的護(hù)肩,還有Ada的默認(rèn)出場服裝設(shè)定成風(fēng)衣和墨鏡增加了神秘感,當(dāng)然不用擔(dān)心,角色其他服裝是可以通過各種條件解鎖的,但默認(rèn)主線劇情角色服裝力求真實(shí)(一上來就看見王阿姨大冷天穿著緊身紅裙在僵尸群中妖嬈行走不科學(xué)吧)

7、房間結(jié)構(gòu),遇敵類型以及配音都進(jìn)行重新設(shè)計(jì)(room layout,enemies and sound design changes)

開發(fā)人員對(duì)本作大費(fèi)周章的原因主要是因?yàn)橥婕乙暯堑母淖?這個(gè)似乎不是很大的改變對(duì)于開發(fā)人員來說簡直就是翻天覆地的變化,因?yàn)橐暯亲兞?,為了達(dá)到更好的游戲效果,一切都要重新設(shè)計(jì)了,房間結(jié)構(gòu)和層次,攝像機(jī)跟隨角度,配音以及敵人出現(xiàn)的位置等,至少要比原作感覺更恐怖!

8、Boss戰(zhàn)變化 (boss fight changes)

因?yàn)橐暯堑淖兓瘜?dǎo)致boss戰(zhàn)需要重新設(shè)計(jì),玩家瞄準(zhǔn)角度以及boss行為方式,開發(fā)人員鼓勵(lì)玩家充分利用新的視角,多移動(dòng)和觀察boss行為模式再采取行動(dòng),比較典型的暴君的動(dòng)作重新設(shè)計(jì)過,令玩家更難對(duì)付。

9、收藏版可以預(yù)定了

本作提供收藏限定版已經(jīng)可以預(yù)購了,其中有很多物品是限定生產(chǎn)的,生2死忠可以考慮一下,海外預(yù)購價(jià)200刀

10、全新謎題(new puzzles)

由于場景和房間得到重新設(shè)計(jì),本作提供了很多新的謎題,即便你是老玩家已經(jīng)熟悉了解密思路,本作仍然會(huì)有新的謎題帶給你驚喜,比如在遇到那個(gè)幸存的馬文之后你需要去武器室拿武器,房間里有兩個(gè)箱子需要密碼鑰匙,這兩個(gè)密碼的取得方式就完全看你怎么玩了。

11、目前暫時(shí)沒有VR版本的計(jì)劃(no VR suport)

開發(fā)人員確認(rèn)了目前沒有制作VR版本的計(jì)劃,但并不代表以后也不會(huì)有(先看看銷售情況再說~~)其實(shí)主創(chuàng)人員說了,主要原因是本作采用的越肩視角設(shè)計(jì),VR第一人稱視角可能并不能達(dá)到本作想要表達(dá)的最佳效果。

12、本作同時(shí)開發(fā)人數(shù)達(dá)到800人(800 devs at one point)

本作是卡婊近年來規(guī)模最大的開發(fā)項(xiàng)目了,主要是因?yàn)殚_發(fā)任務(wù)重時(shí)間緊,所以只能堆人了

13、更大的自由度(more freedom)

本作提供了玩家更大的自由度,雖然不能說本作是開放世界,但比較于之前的老款本作已經(jīng)相當(dāng)自由了,各種收集和探索可以自由進(jìn)行,當(dāng)然關(guān)鍵劇情點(diǎn)還是必須線性的。

14、孤兒院新區(qū)域(the orphanage)

本作為了照顧那些喜歡玩1千遍的死忠玩家,游戲中加入了新區(qū)域孤兒院,目前還不知道會(huì)有什么玩法加入到這個(gè)區(qū)域,不過已知一個(gè)游戲模式是使用雪莉在孤兒院中探索和生存,這是給那些想白金后還要一直一直玩的玩家準(zhǔn)備的。

15、“表里”系統(tǒng)取消(no zapping system)

“原版中的一大亮點(diǎn)就是游戲的雙角色系統(tǒng),玩家可以通過不同的視角了解整個(gè)事件,無論是新任police里昂還是學(xué)生克萊爾,大家都知道‘Zapping’系統(tǒng),讓每個(gè)角色都有了A和B兩個(gè)部分。”本作中開發(fā)人員取消了這個(gè)系統(tǒng),這是為了更好的敘事而進(jìn)行的改變?!拔覀?nèi)韵朐佻F(xiàn)通過兩位不同角色從自己的視角看到的同樣一個(gè)故事的兩面,所以仍會(huì)保留下里昂和克萊爾的雙線,你可以任選一個(gè)優(yōu)先去玩?!?

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