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《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

時間:2018-12-26 17:35:50
  • 來源:億萬僵尸吧
  • 作者:lovemmsbgl
  • 編輯:楓小痕
0

2、地圖設(shè)置

Info 地圖介紹以及地圖的名稱

Author地圖作者名稱(好像是STEAM賬號)

Level Name地圖的名稱(地圖文件的名稱)

Difficulty地圖的得分比(可以點擊右邊的小三角選擇游戲勝利后的得分比)

Description地圖的介紹(相當(dāng)于是描述你的地圖)

Project File 地圖工程文件的路徑

Preview Image 點擊圖片可以選擇你電腦里面的圖片替換

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

Map地圖的繪制 在這個界面有很多快捷操作,滾動鼠標(biāo)滑輪可以縮放地圖的大小顯示,按住鼠標(biāo)右鍵,可以移動地圖的視角

雙擊實體列表中的某個實體可以快速最大視角顯示該實體

Grid 是否勾選網(wǎng)格線

Build Limit 是否勾選地圖邊界

Theme地圖的主題

Let the Player choose 讓玩家自己選擇下列4個地形中的一個(如果是這個選項,那么生成的自定義關(guān)卡,玩家可以自己選擇下列4種地形進(jìn)入游戲)

The Dark Moorland 沼澤

The Peaceful Lowlands 平地

The Frozen Highlands 雪地

The Desolated Wasteland 沙漠

Generation地圖的類型

Random 自動隨機(jī)生成地圖 (如果選擇此項,那么就無法在地圖上面做任何修改,而是系統(tǒng)自動生成地圖,但是可以添加事件)

infected population 游戲難度 (如果這里設(shè)置0%那么進(jìn)入游戲就沒有僵尸,但是有老王)

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

Manual 手動編輯地圖以及地圖上面的實體和僵尸

Entities 實體

Categories 實體類型

Buildings建筑類(玩家可以建造的,還有老王)

Advanced Quarry高級風(fēng)電

Advanced Farm高級農(nóng)場

Advanced Mill高級采礦

Bank銀行

City Hall of Doom大老王

Cottage木質(zhì)房子

Dwelling of Doom小老王

Engineering Center工程研究中心

Executor執(zhí)行者機(jī)槍塔

Farm農(nóng)場

Fisherman Cottage釣魚小屋

Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)

Great Ballista弩車

Hunter Cottage獵人小屋

Inn酒館

Lookout Tower瞭望塔

Market市場

Mill風(fēng)電

Oil Platform采油平臺

Power Plant發(fā)電廠

Quarry采礦

Radar Tower雷達(dá)塔

Sawmill劇木廠

Shocking Tower震蕩塔

Soldiers Center兵營

Stakes Trap木質(zhì)陷阱

Stone Gate石門(TAB鍵可以切換方向)

Stone House石屋

Stone Tower石塔

Stone Wall石墻

Stone Workshop石材作坊(2本)

Tavern of Doom中老王

Tent帳篷

Tesla Tower特斯拉塔

The Academy of Immortals不朽學(xué)院(奇跡)

The Atlas Transmutator石油轉(zhuǎn)換機(jī)(奇跡)

The Crystal Palace水晶宮(奇跡)

The Lightning Spire閃電尖塔(奇跡)

The Victorious勝利寶(奇跡)

Warehouse倉庫

Wire Fence Trap鐵絲網(wǎng)陷阱

Wood Gate木門(TAB鍵可以切換方向)

Wood Tower木塔

Wood Wall木墻

Wood Workshop木制作坊(1本)

Enviroment環(huán)境類(比如鐵墻和小汽車之類的)

FortressBarsLeft鐵墻左

FortressBarsRight鐵墻右

TensionTowerHigh高塔左

TensionTowerHighFlip高塔右

TensionTowerMedium低塔左

TensionTowerMediumFlip低塔右

TruckA小汽車

Geology只有一個油礦

OilSource 石油

Survival資源類(比如寶箱油桶)刷尸潮的方框和信息框

Battery電池(資源)

Explosive Barrel 油桶

Food Crate食物(資源)

Gold金錢(資源)

Iron鋼鐵(資源)

Oil石油(資源)

RuinTreasureA_AL放資源的地面(可以建造建筑)

RuinTreasureA_BR放資源的地面(可以建造建筑)

RuinTreasureA_DS放資源的地面(可以建造建筑)

RuinTreasureA_TM放資源的地面(可以建造建筑)

Stone石材(資源)

UnitGenerator刷尸潮的方框

UnitMapEventMessage事件腳本信息框(當(dāng)戰(zhàn)斗單位移動到該區(qū)域的時候所觸發(fā)的腳本事件)

Wood木材(資源)

Units玩家可以控制的6個兵種以及烏鴉

Lucifer路西法

Ranger游俠(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes為老兵)

Raven烏鴉

Sniper狙擊(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes為老兵)

Soldier士兵(右鍵EDIT中的Is Veteran?勾選Yes為老兵)

Thanatos死神

Titan泰坦

Zombies僵尸類

Infected Aged初級僵尸(速度慢)

Infected Chubby胖僵尸

Infected Colonist中級僵尸

Infected Colonist中級僵尸

Infected Decrepit初級僵尸(速度慢)

Infected Exceutive高級僵尸(西服)

Infected Fresh中級僵尸

Infected Fresh中級僵尸

Infected Giant巨人

Infected Harpy 鷹女

Infected Venom噴毒僵尸

Infected Young初級僵尸(速度慢)

Templates 實體類型中的各種單位

Create 創(chuàng)建選擇的實體(按住鍵盤的CTRL鍵,然后直接在地圖上面點擊鼠標(biāo)左鍵也可以)

(按住鍵盤的ALT鍵,然后選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)

Show All 顯示所有實體坐標(biāo)列表

Filter by selected Template顯示同類型實體坐標(biāo)列表

任何實體類都是可以在地圖上面選中然后鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行操作(也可以在列表中鼠標(biāo)右鍵操作)

Edit

Name ID當(dāng)前實體的ID,這里的名稱在后面的腳本觸發(fā)中會用到(建議英文或者數(shù)字)

Custom Name自定義實體的名稱

Custom Description自定義實體的介紹

Team

Player (玩家可以控制的)

Neutral(中立,必須用戰(zhàn)斗單位接近該實體才能控制)

(設(shè)置此選項的時候可以添加加入時的腳本)

先將實體選擇此項,然后點OK,再次EDIT該實體就有添加腳本選項了

Is Veteran?是否為老兵(游俠士兵狙擊才有此選項)

Life(%)生命百分比(最高100%)

Is Infected 是否被感染(建筑才有此選項)True為是 False為否

Generate Infected Units? 是否產(chǎn)生感染單位,進(jìn)入游戲后,此建筑旁邊有所感染的僵尸(建筑才有此選項,必須is infected打勾,這里才能打勾)True為是 False為否

Display Icon on Minimap是否在地圖上高亮顯示 True為是 False為否

Telescope Wonder Active 是否擁有沉默窺探者(指揮中心才有此選項)

ScriptOnJoin 加入玩家時執(zhí)行的腳本(Team中設(shè)置成Neutral的實體才有此設(shè)置)

Generator ID 尸潮方向名稱選項 (尸潮信息框才有此選項)

A B C D 自定義方向

東是E;南是S;北是N;西是W;

東北是NE;西北是NW;東南是SE;西南是SW

Script 事件腳本設(shè)置(最后詳細(xì)介紹腳本的用法)

Clone復(fù)制一個選擇的實體(先在地圖上雙擊選中一個實體,接著按住鍵盤的CTRL鍵,然后直接在地圖上面點擊鼠標(biāo)左鍵也可以)

Locate on map切換到當(dāng)前選中實體的視角(實體列表中雙擊實體也可以)

Delete刪除選中的實體 (或者按住鍵盤的ALT鍵,然后選擇地圖上面的實體就是刪除,或者按鍵盤的Delete也可以)

Painter畫圖 在地圖上畫好后可以切換到旁邊的entities實體里面查看地圖上的效果

Pencil Shape 畫筆的類型

Square正方形

Circle圓形

width 筆刷的大小

Layers層次

Pencils畫筆的類型

Terrain地形層

Earth陸地(放建筑的地方)

Water湖泊(釣魚用的)

Grass綠地(食物)

Objects 對象層

(Erase)可以清除以下對象

Mountain 山脈(過不去的地方)

Tree樹木(劇木廠用到的樹林)

MineralGold 黃金

MineralStone 石礦

MineralIron鐵礦

Infected僵尸層 根據(jù)筆刷大小乘以僵尸倍數(shù)(比如筆刷2的大小,就是4,然后乘以下面的倍數(shù))

(Erase) 可以清除以下僵尸

Weak1初級僵尸1倍 (速度慢)

Weak2初級僵尸2倍 (速度慢)

Weak3初級僵尸3倍 (速度慢)

Runners1中級僵尸1倍 (速度快)

Runners2中級僵尸2倍 (速度快)

Runners3中級僵尸3倍 (速度快)

Medium1中高級僵尸1倍(隨機(jī)加入西服)

Medium2中高級僵尸2倍(隨機(jī)加入西服)

Medium3中高級僵尸3倍(隨機(jī)加入西服)

Strong1高級僵尸1倍(西服)

Strong2高級僵尸2倍(西服)

Strong3高級僵尸3倍(西服)

Powerful1鷹女胖噴毒僵尸1倍(隨機(jī)其中僵尸1個)

Powerful2鷹女胖噴毒僵尸2倍 (隨機(jī)其中僵尸2個)

Ultral巨人

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

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Events事件 (現(xiàn)在的事件不單單是用來刷尸潮了,結(jié)合腳本,可以定制任何你想要的絕大多數(shù)自定義觸發(fā)事件)

Events 事件列表

Day 003 'event name'前面的Day 003 代表第3天執(zhí)行該事件,后面單引號里面的是事件的名稱(一般方便自己管理,可以設(shè)置中文)

Event Properties事件的設(shè)置

Scheduling 事件的詳細(xì)安排

1.event

Name ID事件的名稱(一般方便在左邊的Events列表中管理和查看,可以設(shè)置中文)

2.Start

Start Time開始事件的時間d代表天數(shù),h代表小時,d在前,h在后(可以直接輸入多少h,工具會自動給你換成天數(shù)和小時,如果直接輸入數(shù)字就是多少天)

Start Time Random Offset 開始此事件的時間隨機(jī)多少時間后執(zhí)行,這里為0,就是以Start Time的時間為準(zhǔn)(輸入方法同上)

Condition (ZXCode):條件判斷代碼(后面腳本會詳細(xì)介紹)

3.Repetition

Repeat Period重復(fù)周期(多久重復(fù)該事件一次)

Max.Retetitions 重復(fù)多少次

Max.Time for Repetitions最大重復(fù)到多少天數(shù)停止此事件(這個推薦不要設(shè)置,如果你設(shè)置了天數(shù),一定要算好該事件的重復(fù)時間,不然有時候會出錯)

Factor Units Number per repetition每一次重復(fù)該事件所增加的僵尸的倍數(shù)

Max.Factor Units Number限制Factor Units Number per repetition中最大多少倍

4.Notification

Notify the Player?是否通知玩家(左上提示)

Notification Message通知玩家的信息(可以自己輸入)

Time for notifying the event提前幾小時通知玩家(這個時間推薦小于Repeat Period)

Show Countdown?是否顯示倒計時

Show in Minimap?是否顯示小地圖骷髏圖標(biāo)

5.Units Generation

Generators尸潮來的方向

A B C D 為自定義方向

N or S or E or W 隨機(jī)4個方向

NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 隨機(jī)8個方向

N and S and E and W 4個方向都來

NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8個方向都來

Go to Command Center是否攻擊指揮中心

Generation Dispersion 尸潮窗口最大多少范圍刷新僵尸(0為尸潮窗口默認(rèn)大小范圍刷新僵尸)

Units

Unit Group1-101到10組 僵尸的類型和數(shù)量信息

Type僵尸的類型

ZombieWeakA 初級僵尸A 速度慢

ZombieWeakB初級僵尸B 速度慢

ZombieWeakC 初級僵尸C 速度慢

ZombieWorkerA 建筑感染僵尸A

ZombieWorkerB 建筑感染僵尸B

ZombieMediumA 中級僵尸A

ZombieMediumB 中級僵尸B

ZombieDressedA 高級僵尸A

ZombieStrongA 胖子僵尸

ZombieGiant 巨人

ZombieHarpy 女妖

ZombieVenom 噴毒

Min.Units最少多少個

Max.Units最多多少個

6.Special Flags

Game Won if swarm Destroyed是否消滅此尸潮以及地圖上面的所有僵尸后獲得勝利(一般與Is Final Swarm一起設(shè)置)

Game Lost?是否游戲失敗

Game Won?是否勝利

Is Final Swarm是否最后一波(并播放最后一波的音樂)

Reveal the Full Map是否顯示地圖全亮

Send All Infected to Command Center是否全圖僵尸攻擊指揮中心(老王會出完所有兵)

Script 事件腳本設(shè)置(最后詳細(xì)介紹腳本的用法)

Game Narrative游戲的敘述(相當(dāng)于講故事)

On Game Start 游戲開始時觸發(fā)的腳本事件 (一般只設(shè)置游戲剛進(jìn)入時的腳本,比如敘事給予獎勵什么的)

On Game Won 游戲勝利時觸發(fā)的腳本事件

On Game Lost 游戲失敗時觸發(fā)的腳本事件

《億萬僵尸》官方地圖編輯器使用說明

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Variables & Functions全局函數(shù)腳本

Custom User Variables 全局變量列表,+號和-號代表增加自定義變量,和刪除選中的變量,雙擊列表中的自定義變量,可以編輯

Name 變量的名字,請用英文或者以英文開頭和數(shù)字混合

type 變量的類型(暫時只有數(shù)字類型)

InitialValue 變量的初始值一般為0(結(jié)合游戲整體的需求,可以設(shè)置很多自定義變量為任何你需要的數(shù)值)

Comments 變量的描述,一般這個描述是給自己看的

System Variables & Functions 系統(tǒng)自帶的函數(shù)和變量

Colonists人口Colonists > 50

D1001到100之間的一個隨機(jī)數(shù) D100 < 50

Day當(dāng)前游戲天數(shù)Day >1

Energy總能量Energy > 50

EnergyAvailable 可用能量同上

Food總食物同上

FoodAvailable可用食物同上

Gold金錢同上

GoldProduction金錢產(chǎn)出同上

Hour小時同上

Iron鋼鐵同上

IronProduction鋼鐵產(chǎn)出同上

Oil石油同上

OilProduction石油產(chǎn)出同上

Stone石材同上

StoneProduction石材產(chǎn)出同上

Wood木材同上

WoodProduction木材產(chǎn)出同上

Workers 總工人同上

WorkersAvailable 可用工人同上

Count(EntityType)實體計數(shù) Count(Ranger)>2 當(dāng)游戲中游俠數(shù)量大于2時成立

CountDeads(EntityType)死亡計數(shù) CountDeads(Ranger)>2 當(dāng)游戲中游俠死亡超過2個時成立

EndGameLost()游戲失敗

EndGameWon()游戲勝利

GiveEntities(EntityType,count)給予實體獎勵 GiveEntities (Ranger,5)給予5個游俠獎勵,這個獎勵是沒有窗口提示的,只有左上的消息提示

GiveGold(amount)給予金幣 GiveGold(2000) 如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveIron(amount)給予鋼鐵 GiveIron(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveOil(amount)給予石油 GiveOil(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveStone(amount)給予石材 GiveStone(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

GiveWood(amount)給予木材 GiveWood(50)如果溢出會放在指揮中心的附近

IsDead(EntityID)死亡的實體IsDead(123) 這個123就是編輯實體里面的Name ID

Random(Max)返回隨機(jī)1和最大值之間的數(shù)字 Random(500) 返回1到500之間的隨機(jī)數(shù)值

Random(Min,Max)返回隨機(jī)最小和最大值之間的隨機(jī)數(shù) Random(10000,20000) 返回10000到20000之間的一個數(shù)值

Other Symbols 其他實體名稱(可以用于腳本代碼中的名稱)

Ballista 弩車

Bank銀行

BladesTrap鐵絲網(wǎng)陷阱

CommandCenter指揮中心

CottageHouse 木質(zhì)房子

DoomVillage老王

Dwelling小老王

EngineeringCenter工程研究中心

Executor執(zhí)行者機(jī)槍塔

Farm農(nóng)場

Fisherman釣魚小屋

Foundry鋼鐵鑄造廠(3本)

HunterCottage獵人小屋

Infected被感染居民

InfectedBuildings感染建筑物

IronMill高級風(fēng)電

LookoutTower瞭望塔

Lucifer路西法

Market市場

OilPlatform采油平臺

PowerPlant發(fā)電廠

Quarry采礦

RadarTower雷達(dá)塔

Ranger游俠

ShockingTower震蕩塔

Sniper狙擊守

Soldier士兵

SoldiersCenter兵營

StakesTrap木質(zhì)陷阱

StoneGate石門

StoneTower石塔

StoneWall石墻

StoneWorkshop石材作坊(2本)

Structure建筑

TentHouse帳篷

TeslaTower特斯拉塔

TheAcademy不朽學(xué)院(奇跡)

TheCrystalPalace水晶宮(奇跡)

TheInn酒館

TheSilentBeholder沉默窺探者

TheSpire閃電尖塔(奇跡)

TheTransmutator石油轉(zhuǎn)換機(jī)(奇跡)

TheVictorious勝利寶(奇跡)

Titan 泰坦

Unit戰(zhàn)斗單位

Warehouse倉庫

Wonder奇跡

WoodGate木門(TAB鍵可以切換方向)

WoodMill劇木廠

WoodTower木塔

WoodWall木墻

WoodWorkshop木制作坊(1本)

ZombieGiant 巨人

ZombieHarpy 女妖

ZombieMediumA 中級僵尸A

ZombieMediumB 中級僵尸B

ZombieVenom 噴毒

ZombieWeakA 初級僵尸A 速度慢

ZombieWeakB初級僵尸B 速度慢

ZombieWeakC 初級僵尸C 速度慢

ZombieWorkerA 建筑感染僵尸A

ZombieWorkerB 建筑感染僵尸B

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8.4
已有297人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Numantian Games
  • 發(fā)售:2019-06-19(PC)
  • 開發(fā):Numantian Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:生存喪尸,建造,后末日蒸汽朋克

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