- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類
《黑暗之魂3》120級(jí)下最功利的全類型加點(diǎn)與裝備推薦
- 來(lái)源:黑暗之魂3吧
- 作者:Kigami
- 編輯:雙生蝶
《黑暗之魂3》120級(jí)下最功利的加點(diǎn)套路,說(shuō)是功利其實(shí)也只是合理利用開(kāi)局職業(yè)的屬性。在保證生存率的基礎(chǔ)上盡可能的最大化輸出。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“Kigami”為大家?guī)?lái)的《黑暗之魂3》120級(jí)下最功利的全類型加點(diǎn)與裝備推薦。
對(duì)于幾個(gè)基礎(chǔ)的內(nèi)容,在前面先說(shuō)明一下。
所有加點(diǎn),都是必配俘虜鎖鏈這個(gè)戒指的,以增加生命與持久達(dá)到軟上限,對(duì)于120級(jí)來(lái)說(shuō)俘虜鎖鏈提供的15屬性也是至關(guān)重要,性價(jià)比遠(yuǎn)超過(guò)負(fù)面的效果。
其次幾個(gè)屬性的軟上限列舉一下
生命力:26
生命值在達(dá)到26之后成長(zhǎng)會(huì)大幅衰減,生命值在26之后的軟上限并不明顯,所以生命值在一些加點(diǎn)里也是作為微調(diào)程度比較大的部分。對(duì)于PVP來(lái)說(shuō),一般將其提升到39就完全足夠。
集中力:14 18 24 30 35 40
每一個(gè)軟上限都是一個(gè)法術(shù)空格;35除外,35是FP成長(zhǎng)的軟上限,達(dá)到35之后FP的成長(zhǎng)將非常緩慢。
持久力:40
持久力只有一個(gè)軟上限就是40,除了一些法系加點(diǎn)會(huì)犧牲精力換其他屬性,對(duì)于大部分加點(diǎn)來(lái)說(shuō)都是要達(dá)到40的。
體力:并沒(méi)有軟上限
對(duì)于以近戰(zhàn)武器為主的加點(diǎn)來(lái)說(shuō),有富裕的屬性點(diǎn)就應(yīng)該加到體力上,體力關(guān)系到能穿多少衣服,多重的武器,以及從輕武器切換至重武器的流暢性,還有一定的防御。
力氣:27(雙持) 40(單持/雙持) 60(單持) 66(雙持)
力量因?yàn)樯婕暗轿淦麟p持時(shí)有1.5倍加成的問(wèn)題,所以比其他的屬性多了一個(gè)單雙持的屬性考慮,括號(hào)中已經(jīng)列舉。
敏捷:40 60(僅對(duì)于非鋒利質(zhì)變武器) 99
敏捷的補(bǔ)正因?yàn)榇嬖阡h利質(zhì)變的特殊型成長(zhǎng)所以60點(diǎn)敏捷的軟上限僅對(duì)于無(wú)質(zhì)變/非鋒利質(zhì)變有效。而使用鋒利質(zhì)變武器的純敏號(hào)則應(yīng)該至少加到70敏捷甚至更高。
智力/信仰:30(僅對(duì)于混沌/暗質(zhì)變武器) 40 60
對(duì)于混沌暗質(zhì)變的武器來(lái)說(shuō),30點(diǎn)智信將達(dá)到屬性面板成長(zhǎng)的軟上限,而對(duì)于非質(zhì)變武器、施法觸媒等,軟上限則是40和60
120級(jí)下最功利的全類型加點(diǎn)與裝備推薦 | ||
純力加點(diǎn) | 力敏加點(diǎn) | 純敏加點(diǎn) |
敏捷加點(diǎn) | 智信加點(diǎn) | 力信加點(diǎn) |
純信加點(diǎn) | 純法加點(diǎn) | 咒術(shù)加點(diǎn) |
幸運(yùn)加點(diǎn) |
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