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《戰(zhàn)地5》阿拉斯地圖對戰(zhàn)心得分享

時間:2018-12-03 14:29:31
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:毛毛
  • 編輯:最後君
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在《戰(zhàn)地5》中,玩家將扮演同盟國或軸心國的一方,與敵軍在大地圖中廝殺,而每張多人對戰(zhàn)地圖的設計都各有千秋,每張地圖都有各自的對戰(zhàn)策略,例如在阿斯拉這張地圖中,玩家要怎么玩比較好?接下來小編將為大家?guī)怼懊狈窒淼膶?zhàn)心得,希望能幫到大家。

阿拉斯地圖對戰(zhàn)心得

阿拉斯的地形很簡單,沒有明顯的高低地勢,而且有綿延不盡的黃澄澄稻田,因此更凸顯蹲姿跑步的優(yōu)勢,阿拉斯這張地圖從上帝視角來看的話,會發(fā)現(xiàn)水平的點距離太遠,垂直的點距離挺近

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這張地圖德軍比較有優(yōu)勢,因為德軍的基地點在地圖中間,因此跑A 跑C 都很方便

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然而英軍的基地點則在左邊,因此跑遠一點的F 點得花一段時間

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尤其打B點還不時會有敵人或坦克龜在他們的基地點,害我要打人都受限于10秒的返回戰(zhàn)場時間……

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至于要怎么占點才比較有利呢?德軍是BCEF,英軍則是ABDE,德軍的占領理由跟鹿特丹一樣,只要注意一側(cè)的敵人即可

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英軍比較辛苦,得預防德軍的基地點與CF。

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然而這張地圖的占領理論其實過于理想化,因為無論對哪個陣營而言,玩家們很容易偷搶水平的點,理由如前所述:水平的點距離太遠,無法有效防守,可能跟巖漠有的比。我好幾次玩下來發(fā)現(xiàn)BE兩點是戰(zhàn)火最激烈的地方,而且我跑AD兩點的次數(shù)極低,通常都在BCEF來回攻擊或防守,因為這四點就夠我忙的了,也有可能C與F都是稻田,地形相對單純比較好殺到人。

接下來要講解占領點的地形,由于不難理解也無需畫圖,因此不放圖片~

AD兩點的建筑物,我認為無論搶點或守點都是絕佳選擇,因為可以躲飛機的轟炸,但要提防爆裂物炸掉房子。CF兩點的地形坦闊,幾乎沒有遮蔽物,但我也不建議趴下來,雖然趴下來難以被敵人察覺,但相對的你也很難攻擊敵人,因此我建議躲在占領點的邊邊,或是能找掩蔽物就找掩蔽物躲,像C點就有不少坦克殘骸,然而F點只能躲邊邊的壕溝。B點躲橋下、建筑物或圍墻,畢竟人在開闊地帶仍然很容易被打中,找個掩護比較實在。

E點最復雜,無論是點內(nèi)還是附近,建筑物與巷子超多,要清空敵人可不是一件簡單的事情,會玩的人光在建筑物間穿梭就能把敵人耍得團團轉(zhuǎn)。再者,從我的經(jīng)驗上來看,只要DF兩點落入敵手,有很高的機率會殺來E點,好比BE時常易手一樣。E點對面地勢稍微高一點的教堂也挺棘手,只要支援兵在圍墻架槍就能把E點的人壓到完全不敢動。

另外,教堂的塔樓是這張地圖最高的建物,我認為無論是我方還是敵方都要把它轟掉,一來避免來自最高處的攻擊,二來玩家們躲在里面貢獻度也很低……我就看過有人全場蹲在里面但該場的分數(shù)實在慘不忍睹。

7.1
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