《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解
- 來源:NGA
- 作者:yohasakura
- 編輯:楓小痕
在《怪物獵人:世界》中,大劍一直是玩家們所喜愛的武器之一 ,但在帶不帶集中這點(diǎn)一直有爭論,下面小編就將帶來《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解,希望對大家有所幫助。
首先我們看一下集中技能在游戲內(nèi)給出的技能描述
集中:
Lv1 計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5%
Lv2 計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10%
Lv3 計量表上升率20UP,蓄力時間縮短20%
注意:對大劍/大錘/弓箭等蓄力武器來講,集中縮短的是特定招式的"蓄力動作"時間,而不是整套動作的"全程"時間
另一方面,上面也說了,怪物獵人是個30幀游戲,也就是說,如果用錄制視頻的方法做相關(guān)測試的話,得到的數(shù)據(jù)最多精確到以"幀"(frame,以下簡稱f)為單位,而30幀游戲的前提下,1f≈0.0333s
由以上兩點(diǎn)我們可以確定一個相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試方案:
使用采集卡錄制某種可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30幀,錄制30幀)
并在專業(yè)的視頻編輯軟件(我用的是Adobe Premiere)當(dāng)中計算"幀"的數(shù)量
最終比較各個片段的幀數(shù)差別,進(jìn)行計算并得出結(jié)論
但還有個問題:
既然要測整個蓄力動作的持續(xù)時間,這套動作從哪一幀算開始,哪一幀算結(jié)束?
關(guān)于這點(diǎn)我們并不是制作組,并不能100%確定起始時間點(diǎn),也就是說我的這套測試方案也可能會有誤差,但這個誤差是不可避免的
測試內(nèi)容
本次測試使用采集卡在30hz的采樣率下錄制完成
在本次測試中,我們要測的當(dāng)然就是大劍這把武器的"蓄力斬""強(qiáng)蓄力斬"及"真蓄力斬"3種招式了.
關(guān)于起始幀與結(jié)束幀,給出我的選取標(biāo)準(zhǔn):
蓄力斬起始幀:角色抬手,結(jié)束幀:角色身上第一次出現(xiàn)紅光(角色背對,看不到噴氣大劍"噴氣")
蓄力斬起始幀:角色抬手,中間幀:訓(xùn)練場蓄力按鍵提示亮起時,結(jié)束幀,角色身上第一次出現(xiàn)紅光/噴氣大劍"噴氣"
強(qiáng)蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場強(qiáng)蓄按鍵提示亮起時,結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"
真蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場真蓄按鍵提示亮起時,結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"
測試結(jié)果
結(jié)論1
集中各級對于"大劍"這把武器的"蓄力斬""強(qiáng)蓄力斬""真蓄力斬"的加成為:
集中1:4.225%(6.154%)
集中2:8.450%(9.231%)
集中3:15.493%(15.385%)
為什么會與技能描述不一致?UP理解為我的測試方案還有誤差/由于幀數(shù)的限制無法做到更精確的測量
大劍第2段蓄力"強(qiáng)蓄力斬"完成之后擁有加速第3段"真蓄力斬"蓄力時間的特效。
看到這里,關(guān)于集中技能要不要出到3,相信各位看官已經(jīng)有結(jié)論了,在這里容我再說幾點(diǎn):
雖然已經(jīng)通過測試得出了相對準(zhǔn)確的的數(shù)據(jù),但其實(shí)集中這個技能是很難具體量化為可以提升多少攻擊力這樣的數(shù)據(jù)的,加快蓄力速度之后給人最直觀的感受就是用大劍蓄力斬的"手感"變好了.而這個"手感"其實(shí)就是指玩家在玩游戲時形成的一種"肌肉記憶",集中2~3大致可以縮短5幀的蓄力時間,5幀大概是個什么概念?無回滾是6幀,很多玩家都可以做到無回滾,說明人類對6幀這么短的時間是可以感知和區(qū)分的,所以才會有人說["感覺從集3降到集2之后大劍變沉了"]。
至于集3這5幀的提升到底值不值得你去耗費(fèi)"技能空間"堆上去?我想說,在怪物獵人這類動作游戲中,有時候相差0.x秒就是"1和0""有和無""生與死"的區(qū)別!回性5和無回也只差5幀,那我是不是可以說"回性5跟無回其實(shí)沒多大差別"?所以這個UP會說出"0.22秒是杯水車薪"這類論調(diào),正是他對怪物獵人甚至是對動作游戲理解不夠的證明。
還不信邪?請看下面這個集中2反面教材貼:[集中2慘劇帖]當(dāng)然這位樓主大佬打得很是精彩,只差最后一口氣而已。
集中作為怪物獵人系列每作都有的技能,一直以來有著非常良好的口碑,這個技能到底要不要出?相信系列的老玩家大劍使們心里自有定數(shù)。
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