《NBA 2K19》MT模式爭霸賽戰(zhàn)術(shù)及打法推薦
- 來源:NBA2K吧
- 作者:PAN2003ABC
- 編輯:空房間的孤寂
《NBA 2K19》中的MT模式爭霸賽賽是非常有難度的,如果你只有強(qiáng)大的陣容就想要碾壓爭霸賽的AI基本就不可能,陣容、技巧、戰(zhàn)術(shù)、打法缺一不可,技術(shù)不是說一說就能教會的,今天小編就給大家?guī)鞰T爭霸賽的戰(zhàn)術(shù)及打法推薦,希望能對大家有所幫助。
19爭霸賽里,個人認(rèn)為最吃香的進(jìn)攻就是背打和執(zhí)行速度快的三分戰(zhàn)術(shù),效果最差的恰恰是18里最有效的突破。
因此我們的進(jìn)攻主要手段如下:
三分戰(zhàn)術(shù)
發(fā)動執(zhí)行速度快,因?yàn)槌再愂且e分的,后期很多時候要和時間賽跑,執(zhí)行速度快的戰(zhàn)術(shù)一次跑不出來可以再跑一次,而復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)跑不出來基本這次進(jìn)攻就浪費(fèi)了。
而且后期對面球員的斷球欲望非常的高,面對粉鉆納什、粉鉆斯托克頓、銀河魔術(shù)師時,執(zhí)行時間長的戰(zhàn)術(shù)會對持球人造成非常大的壓力,非常容易被電腦斷掉球打反擊。所以我們必須選擇簡潔,快速的三分戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)本個人推薦最簡單上手的小牛/76人/獨(dú)行俠戰(zhàn)術(shù)本(其實(shí)這三個戰(zhàn)術(shù)本戰(zhàn)術(shù)是一樣的)。
推薦戰(zhàn)術(shù):
1、“FIST 51 HAWK(B)”持球人發(fā)動,小前/分位跑位。
2、“QUICK 27 RIP FLOPP”跑位者發(fā)動,大前外切,跑位者溜底線。
3、“ISO 32 QUICK”跑位者發(fā)動。
4、“ISO 3QUICK”跑位者發(fā)動。
5、“FIST 35 RIP(XB)”跑位者發(fā)動。
大家可以在挑戰(zhàn)現(xiàn)役爭霸賽的時候好好熟悉一下這幾個戰(zhàn)術(shù)。
到達(dá)夢幻爭霸賽之后,個人非常不推薦“QUICK 3 RIP FLOPP”和“QUICK 23 RIP FLOPP”這兩個戰(zhàn)術(shù),前者發(fā)動非常慢,發(fā)動者如果對面是粉鉆級別的防守大師,非常危險,后者跑出來的幾率非常小,一旦跑不出來會出現(xiàn)里面2人外面3人扎推的情況,基本這次進(jìn)攻就廢了。
介紹具體的戰(zhàn)術(shù)跑位需要很大的篇幅,真要寫出來估計大家也沒耐心看,大家可以在現(xiàn)役爭霸賽中好好的練習(xí)一下。都是比較簡單直觀的戰(zhàn)術(shù)。
錯位背打
當(dāng)遇見實(shí)在打不過去的對手,給大家介紹一個技術(shù)含量極低,但是非常好用的辦法,錯位背打。
首先你要準(zhǔn)備5名具備空位三分能力的大個子,例如唐斯、波爾津吉斯、恩比德、考神、約基奇、霍福德、拉里約翰遜,蘭多夫(紅寶石)都行,這些卡大都非常便宜,大家可以先去采購一些。
排好這種奇怪的陣容,我們要做的事情其實(shí)并不是真的背打電腦,而是等待電腦包夾,然后在把球分給空位的大個子讓他扔三分,即使他不進(jìn),因?yàn)槲覀兎智虻拇髠€子就在籃下,仍然有非常大的機(jī)會搶下進(jìn)攻籃板形成二次進(jìn)攻,從而獲得更多的分?jǐn)?shù)。
首先大家要明白背打時電腦包夾的準(zhǔn)則:
1、雙方力量相差懸殊,并非位置錯位,例如你拿杜蘭特背打魔術(shù)師,根本沒人鳥你。
2、離籃下還有點(diǎn)距離,所以如果離籃下已經(jīng)很近了,我們還是正常沉底步后投籃吧。
明白了這個就行了,拿到球后,先觀察對面最瘦最矮的那個是誰,就把球給他對位的人,然后直接就開始背打,并隨時注意對面的包夾及時分球就行了。
至于防守,大家根本無需擔(dān)心,因?yàn)槲覀冋急M身高優(yōu)勢,防守對面矮個子投籃效果一流,而這代電腦突破又比較無力,完全無需擔(dān)心,我用這個辦法輕松搞定全時爭霸賽的西部全明星且贏了40多分,絕對可行。
還有一點(diǎn),后期最好不要全程這么打,推薦主力排你的常規(guī)陣容,替補(bǔ)再用這套“死亡五大”陣容,因?yàn)樘嫜a(bǔ)一般是電腦追分的時候,你給他追分的時候來這么一手,電腦很難受。
至于這么打分?jǐn)?shù)會不會夠,大家不用擔(dān)心,因?yàn)檫@么大命中率高,且二次進(jìn)攻會大大增加,分?jǐn)?shù)有足夠的保證,只要別太墨跡就行。
對手分析
NBA2K19的超霸賽模式分為三個階段:現(xiàn)役爭霸賽、夢幻爭霸賽、全時爭霸賽,下面會分別為大家分析三個階段。
現(xiàn)役爭霸賽
本作現(xiàn)役爭霸賽的難度非常的低,完全是給玩家練手的,基本上綠卡金卡陣容就可以不費(fèi)吹灰之力橫掃33只隊(duì)伍。
個人覺得這個階段大家可以在打超霸賽的過程中練練手。這個階段就別用什么“死亡五大”了,是大家娛樂練手的機(jī)會。
注意這個階段放手時可以多采用“全場包夾”的防守策略,綠卡后場組合能為你輕松送上場均15個搶斷的。
夢幻爭霸賽
個人認(rèn)為這個階段是超霸賽最難的階段。
首先:難度比現(xiàn)役爭霸賽暴增數(shù)倍,讓玩家措手不及,其次,得分倍率低,只有1、25,有分不夠的危險,第三,許多場次陣容之豪華令人吐血,粉鉆都只能去打替補(bǔ)。
我的心得是:首先不要怕,別把它們當(dāng)成粉鉆銀河,當(dāng)成普通對手就行,其次,保證心態(tài),搶好開局,如果開局沒打好,落后個10分,建議退出重來,不然可能會出現(xiàn)千辛萬苦追上了確發(fā)現(xiàn)分?jǐn)?shù)不夠了的窘態(tài)。
實(shí)在不行,就可以祭出我們的“死亡五大”戰(zhàn)法了。
全時爭霸賽
其實(shí)個人覺得全時爭霸賽不如夢幻爭霸賽難,分?jǐn)?shù)雖然要求很高,但倍率是1、5,而且難度和對手陣容真的沒啥提升,基本只有最后三場難度比之前大。
最后三場,祭出“死亡五大”是非常必要的,另外,不要以為對面是銀河級別的控衛(wèi)就不敢斷球,銀河級別的空位也能斷球的。當(dāng)出現(xiàn)大比分領(lǐng)先時,千萬不要松懈,不然很可能瞬間一波流讓你的努力白費(fèi)。
死亡五大在這個時間段可以幫你順利度過難關(guān)。大家不要心煩氣躁,勝利就在眼前。加油!
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