- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2018-08-30(PC)
- 開(kāi)發(fā): Konami
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,對(duì)抗,實(shí)況足球系列,科樂(lè)美
《實(shí)況足球2019》MC模式新手技巧分享
- 來(lái)源:A9VG論壇
- 作者:aleale
- 編輯:空房間的孤寂
《實(shí)況足球2019》的MC模式相較于18做出了許多改動(dòng),增加了精選球員、位置導(dǎo)師、特技導(dǎo)師,特技卡等一些內(nèi)容,剛剛?cè)雽?shí)況足球坑的新手玩家們肯定不知道怎么入門(mén)吧,今天小編就給大家?guī)?lái)MC模式新手技巧的分享,希望能幫大家度過(guò)開(kāi)荒期。
MC模式新手技巧分享
1、如何實(shí)現(xiàn)實(shí)況2019的COOP更加順滑,減少頻繁掉線?
答:我記得2019有一個(gè)1、2倍GP+1000導(dǎo)師經(jīng)驗(yàn)周,玩coop經(jīng)常進(jìn)不去,掉線,其實(shí)是可以緩解的,首先,大家盡量保證ps4通過(guò)網(wǎng)線實(shí)現(xiàn)物理有線連接到路由器,同時(shí)保障路由層級(jí)不要太多(不推薦PRO+5G的wifi信號(hào)的模式,因?yàn)閣ifi在客觀上存在丟包的問(wèn)題,會(huì)影響實(shí)況順滑體驗(yàn));其次,如果經(jīng)常掉線,登陸不上coop,建議安裝用網(wǎng)易UU加速器,可以很大程度緩解掉線、進(jìn)不去比賽等情況。
2、銀球、金球、黑球的區(qū)別是什么?黑球是不是就一定很強(qiáng)?
答:未必,個(gè)人認(rèn)為還是看位置+關(guān)鍵數(shù)據(jù)+陣型中的用法來(lái)組合,只要發(fā)揮球員最大威力,這個(gè)球員就好用。銀金黑等球的顏色,只是綜合數(shù)據(jù)的區(qū)分而已,綜合的計(jì)算是位置特征+數(shù)據(jù)特征的綜合參數(shù),但K社在綜合計(jì)算上,個(gè)人認(rèn)為一直是不夠精確的,只能體現(xiàn)一個(gè)大概劃分,真要看球員好不好,強(qiáng)不強(qiáng),主要看關(guān)鍵數(shù)據(jù)+特技卡配搭+使用方法,和黑不黑球沒(méi)多大關(guān)系,這只是參考。
3、除了氪金之外,有沒(méi)有不花錢(qián)在mc中能順利生存,取得更高勝率的方法?
答:有。無(wú)非是sim垃圾球員賺錢(qián)保障經(jīng)濟(jì)體系+針對(duì)性用人,買(mǎi)人+做好手上的技術(shù)基本功和有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)思路+隨時(shí)冷靜的心態(tài)+少出錯(cuò)。順便吐槽下,氪了金手上不過(guò)硬,碰到對(duì)方銀球輕敵,心態(tài)崩了,就算全上大黑也有可能被對(duì)方血洗。什么系統(tǒng)局的說(shuō)法,很多情況是心態(tài)不好:憑啥你氪了金有大量黑球就該你贏?心理不過(guò)硬,怨天尤人,輸?shù)膸茁什粫?huì)小。
4、精選球員的抽球,培養(yǎng)更有效率的方法。
答:周精選球員首先是依靠100金幣每周最多一個(gè)項(xiàng)目抽三次得來(lái)的。我認(rèn)為精選球員抽不抽,值不值得抽,主要還是基于問(wèn)題2來(lái)判別是否有值得出手花金幣的理由?核心數(shù)據(jù)+特技卡是不是你現(xiàn)在陣容中缺的?黑球率有多大?總數(shù)是多少,然后,就是靠運(yùn)氣了。當(dāng)你抽到心儀的周精選的時(shí)候,怎么培養(yǎng)呢?
肯定多打能獲取經(jīng)驗(yàn)的比賽是一個(gè)辦法,如果想快速培養(yǎng),還有另外幾個(gè)方法:第一,定位精選球員普通版,鎖定排除球員放在隊(duì)中不丟,再用球探組合實(shí)現(xiàn)100%合成,轉(zhuǎn)經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)師,再在狀態(tài)好的時(shí)候,吃同一位置的多個(gè)經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)師,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)暴擊;第二,打經(jīng)驗(yàn)卡1000或者經(jīng)驗(yàn)3倍任務(wù)(前作有,本作至今沒(méi)出現(xiàn)3倍經(jīng)驗(yàn)周,待驗(yàn)證),進(jìn)三球三助攻以前,實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)評(píng)價(jià)10分,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)暴擊。
5、2018和2019中,比賽體驗(yàn)有什么差異?這些差異是這樣造成的?如何彌補(bǔ)版本差異帶來(lái)的不適感?
答:對(duì)從2018轉(zhuǎn)向2019的玩家來(lái)說(shuō),最大的感受差異在于防守?fù)屒蛳到y(tǒng)表現(xiàn)強(qiáng)化,傳球準(zhǔn)頭降低、頭球效率大幅度降低,體能消耗太快等四大類問(wèn)題。
【不適之一:傳不準(zhǔn)球+搶球太兇】
防守?fù)屒蛳到y(tǒng)強(qiáng)化、傳球準(zhǔn)頭降低,其實(shí)本質(zhì)上是系統(tǒng)調(diào)整導(dǎo)致的,實(shí)際的體驗(yàn)差異讓玩家出現(xiàn)“傳不準(zhǔn)球”,“搶球太兇了”的體驗(yàn)。其實(shí)這些差異,個(gè)人認(rèn)為是K社本版本游戲強(qiáng)化了比賽中“爆發(fā)”這個(gè)數(shù)據(jù)造成的,前作中電腦AI防守體系更多是“站位防守”,也就是說(shuō)防守球員站住位置但不會(huì)更有侵略性的貼身?yè)寯鄟?lái)處理防守,好處在于保證了陣型完整性,但不好的地方就在于造成比賽節(jié)奏偏慢,電腦AI防守侵略性不夠,但到2019中,通過(guò)對(duì)“爆發(fā)”這個(gè)數(shù)據(jù)的表現(xiàn)強(qiáng)化,做出了“前搶”這個(gè)動(dòng)作在防守中兇悍和侵略性的味道來(lái)了:
——在2018中,電腦防守球員在接球隊(duì)員背身拿球的時(shí)候,是站著防守,讓玩家接球球員站著拿穩(wěn)再做動(dòng)作銜接,這樣就造成玩家形成了了“可以貼著對(duì)方防守球員持穩(wěn)球+快速轉(zhuǎn)身”的印象和習(xí)慣;
——而到了2019中,電腦防守球員有了“速度”和“爆發(fā)”兩個(gè)數(shù)據(jù)的差異化的表現(xiàn),防守球員站位細(xì)分為:“形成貼近背身持球”和“身后有一定防守空間”兩種態(tài)勢(shì)(2018中這兩種態(tài)勢(shì)通常電腦防守球員都不會(huì)上搶的,因?yàn)橄到y(tǒng)沒(méi)這么設(shè)定),同時(shí)電腦防守球員更多針對(duì)“身后有一定防守空間”的傳球,會(huì)迅速反應(yīng)出“爆發(fā)”加速后,從后面忽然加速,超車或者撞翻接球者直接侵略性搶球的動(dòng)作,這讓大部分2018一路打過(guò)來(lái)的玩家極不適應(yīng)。
要破解2019中“接球不穩(wěn)”這個(gè)難題,在明白上述差異后,其實(shí)可以有針對(duì)性的調(diào)整技術(shù)思路,主要有四點(diǎn)措施:
第一,傳球前加強(qiáng)預(yù)判,不但要觀察有無(wú)隊(duì)員在背身接球,還要觀察“背身接球時(shí)自己隊(duì)員是否反向壓制住對(duì)方防守球員”的細(xì)節(jié),如果沒(méi)注意后一個(gè)細(xì)節(jié),給電腦防守球員“爆發(fā)”啟動(dòng)搶球的機(jī)會(huì),有很大幾率會(huì)傳球被斷;
第二,在coop協(xié)作跑位中,接球手跑位注意距離,要不和身后防守球員距離更大點(diǎn),要不貼著防守隊(duì)員貼死再要球,如果采用2018的跑位空間距離來(lái)處理,有很大幾率接不到球;
第三,距離越遠(yuǎn),留給接球隊(duì)員周圍防守球員上搶的時(shí)間就越充分,如果對(duì)長(zhǎng)傳信心不足,多傳中短距離的球,多用短傳,或者設(shè)置tikitaka的戰(zhàn)術(shù),可臨時(shí)性彌補(bǔ)這個(gè)弱項(xiàng),長(zhǎng)期徹底解決辦法是在預(yù)判合適的基礎(chǔ)上,自己不斷適應(yīng)和調(diào)整長(zhǎng)、中、短傳的時(shí)機(jī)和力量;
第四,接球別急著轉(zhuǎn)身做動(dòng)作,頓一下,只要不是第一時(shí)間又被斷的可能,可以停頓背一下,再用微操作不按加速轉(zhuǎn)了之后,再加速突破;如果基友coop時(shí)候傳的球有危險(xiǎn),建議盡量一腳球出掉。
【不適之二:該死的體能+破解體能之傷】
很多玩家發(fā)覺(jué)2019中球員體能下降特別快,到了比賽70分鐘后,如果開(kāi)了體能槽項(xiàng)目的玩家,可以觀察到體能槽已經(jīng)悲催的變成紅血或者一絲血了,到了80分鐘之后,甚至累得完全站在原地根本不跑動(dòng)了。
我個(gè)人認(rèn)為,體能問(wèn)題,也是因?yàn)?019中“爆發(fā)”數(shù)據(jù)表現(xiàn)強(qiáng)化,再加上高級(jí)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置帶來(lái)的一個(gè)連帶反應(yīng)。在2019中,“爆發(fā)”和“速度”兩個(gè)數(shù)值的表現(xiàn)分開(kāi)得比較徹底,“爆發(fā)”指從0到最高速度的加速時(shí)間長(zhǎng)短,越短,數(shù)值越高;“速度”表示最高能達(dá)到什么速度,在2019實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常我們可以看到速度不快但可以忽然加速到很快的球員,特別在2019從身后侵略性搶球過(guò)程中,“爆發(fā)”的實(shí)戰(zhàn)用途>“速度”,所以就造成了很多玩家“為何我速度已經(jīng)90+了很快啊但就是要被斷球”的悲呼,前面分析過(guò)有傳球預(yù)判提前留空間的原因,也有被防守球員預(yù)判后啟動(dòng)比你接球球員快,瞬間啟動(dòng)破掉你接球的原因存在。
好了,言歸正傳,“爆發(fā)”也是需要付出代價(jià)的,代價(jià)是什么呢?就是體能。如果一場(chǎng)比賽,不斷爆發(fā)上前搶球,特別是在中盤(pán)比較關(guān)鍵的后腰位這樣干,那么到了下半場(chǎng)70分鐘,必然會(huì)出現(xiàn)中盤(pán)這個(gè)頻繁搶球的點(diǎn)體能大幅度下降的情況。同時(shí),如果大家設(shè)置了“快速壓迫”、“側(cè)翼交替”,“緊逼防守”等持續(xù)跑動(dòng)距離比較長(zhǎng)的高級(jí)戰(zhàn)術(shù),大家可以實(shí)驗(yàn)一下看看,體能在70分鐘會(huì)是什么狀況?肯定是大幅度下降了。
有一個(gè)對(duì)比,前作中體能93的卡列洪,到2019中70分鐘后如果持續(xù)奔跑,搶斷,照樣累成狗跑不動(dòng),其他下了90體能的球員更要命。
當(dāng)體能大幅度下降后,如何破應(yīng)對(duì)“某些關(guān)鍵球員站住不跑(特別是后腰)”的狀況呢?方法有三點(diǎn):
第一,賽前就做好換人準(zhǔn)備,注意體能,對(duì)位換人,保持充沛的體能才可以保證70分鐘后防守的持續(xù)性;
第二,為關(guān)鍵位置防守球員,添加“戰(zhàn)斗精神”特技卡(當(dāng)然添不添加得進(jìn)去,看運(yùn)氣),可以保證在你操作小人的時(shí)候,還可以昂首挺胸的奔跑,就算空血槽都可以;
第三,盡量少開(kāi),或者慎重、分散式的使用高級(jí)戰(zhàn)術(shù)中比較消耗體能的戰(zhàn)術(shù),建議不要開(kāi)全場(chǎng),當(dāng)然如果有信心一開(kāi)場(chǎng)能靠快速壓迫吃掉對(duì)手的例外,不過(guò)已有很多例子表明,在體能下降的時(shí)候,領(lǐng)先3個(gè)球都不把穩(wěn)。
【不適之三:廢掉的頭球】
從2017開(kāi)始,有印象的MC資深玩家應(yīng)該都記住了“202”、“特勞雷”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,這是空霸的代名詞,到了2018,空霸依然有,但操作方式有細(xì)節(jié)差異了,特勞雷弱化,大奉先弱化,相反蘇神、尼瑪、卡瓦尼、奧巴梅楊等新一代頭球狗出現(xiàn),沖頂牛得一逼。不過(guò)……這些到了2019,都變成了浮云。容我吐槽一下,沖頂沒(méi)有了,角球像點(diǎn)球沒(méi)有了,K社你搞神馬……
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