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《NBA 2K19》大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享

時(shí)間:2018-10-09 16:20:06
  • 來(lái)源:NBA2K吧
  • 作者:隼-奧迪托雷
  • 編輯:空房間的孤寂
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NBA 2K19》中兩個(gè)鋒位大前鋒是內(nèi)線(xiàn)進(jìn)攻的核心,大前鋒分扣+板、扣+防、背+板、背+防幾個(gè)版本,這些建模沒(méi)有什么優(yōu)劣,完全看玩家自己的手感,但是很多玩家并不知道自己應(yīng)該怎么玩什么建模,那么大前鋒應(yīng)該怎么建模呢?一起來(lái)看看吧。

《NBA 2K19》大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享

大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享

大前鋒的風(fēng)格主風(fēng)格選擇上,我第一不推薦運(yùn)投,第二不推薦三分。為什么?作為pf,拿個(gè)球一直運(yùn),讓你們隊(duì)的后衛(wèi)看著你搶飯碗嗎。即便是雙三的后衛(wèi),也不會(huì)這么干。所以如果你的主風(fēng)格選三或者運(yùn)。我個(gè)人覺(jué)得是不可取的。想一想,拿pf玩運(yùn)球,你還得有個(gè)控球才保險(xiǎn)吧?大前鋒主風(fēng)格玩運(yùn)投或者三分,我為什么不玩sg或者pg,sf??這只是針對(duì)主風(fēng)格,但不代表次技能不可以選。

我推薦什么,推薦扣+板、扣+防;背+板、背+防?;照路矫妫灰谝饽莻€(gè)紫徽章的數(shù)量。先看實(shí)用性,好比說(shuō)背+防。紫徽章就兩個(gè),好斗者和銅墻鐵壁??粗苌伲倏纯聪旅娴?。是不是挺知足的?關(guān)鍵還都很實(shí)用。

背身這作被加強(qiáng)了這是眾所周知的,背身在mc和公園里都可以吸引包夾,給外線(xiàn)創(chuàng)造空間。所以,公園模式下,我個(gè)人認(rèn)為,得分手的空間是團(tuán)隊(duì)給你創(chuàng)造出來(lái)的,而不是靠你自己在那持球往死了運(yùn)…

所以綜上所述,四個(gè)風(fēng)格里,我最推薦的就是背+防,其次是背+板。扣板扣防方面,我覺(jué)得在進(jìn)攻組織方面是遜色于主背風(fēng)格的。當(dāng)然,如果你玩的是最簡(jiǎn)單的難度,就無(wú)視吧。

三圍方面,6.11左右,不要再高,不然你的速度是個(gè)問(wèn)題。橫向速度很重要很重要很重要。

體重,關(guān)鍵的來(lái)了,體重,建議250-265lbs這個(gè)區(qū)間。為什么?圖中的戰(zhàn)績(jī)會(huì)帶給你答案,圖里是我用我的pf打名人堂nyc的數(shù)據(jù)。我對(duì)位是波爾jjs,他真的超級(jí)超級(jí)強(qiáng),你的沉淀步在他的連續(xù)起跳能力面前,基本很廢,這時(shí)候靠啥進(jìn)攻手段?背籃轉(zhuǎn)身突破和背籃后仰!波神雖然瘦,但就算是我260lbs的體重,我的背籃轉(zhuǎn)身也經(jīng)常被他防的死死的,很難過(guò)去。大家應(yīng)該知道,當(dāng)你的體能條光了之后,你的運(yùn)球是很容易被斷,包括背身后仰命中也會(huì)受到影響。所以這時(shí)候,體重的優(yōu)勢(shì)來(lái)了,你可以快速把對(duì)手頂進(jìn)去,在體能條閃紅前出手!再有就是,目前現(xiàn)役內(nèi)線(xiàn)球員,我個(gè)人認(rèn)為只有考辛斯和霍華德還有莊神以及小喬丹是傳統(tǒng)型中鋒身材。打法上,只有考辛斯在目前改變了打法。其實(shí)我很慶幸他去了勇士…不然我真不知道跟他對(duì)位要怎么玩…也就是說(shuō),現(xiàn)在的內(nèi)線(xiàn)球員大多基本都偏瘦,這個(gè)時(shí)候你的體重,也就是力量?jī)?yōu)勢(shì)就來(lái)了,要好好利用。6.11+260lbs的力量,完全可以虐名人堂難度下的大多數(shù)內(nèi)線(xiàn)球員。

臂展,默認(rèn)默認(rèn)默認(rèn)!原因這就太簡(jiǎn)單了,自己看數(shù)值吧??纯催@建模下,默認(rèn)臂展的中投和阻攻數(shù)值就知道了。

就說(shuō)這么多吧,歡迎噴我。當(dāng)然,噴人之前,先看清楚,我的主題是針對(duì)mc+公園。另外是針對(duì)名人堂難度。你可千萬(wàn)別拿個(gè)運(yùn)三打職業(yè)難度的pf數(shù)據(jù)給大家看。

《NBA 2K19》大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享

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ps:圖中的游戲時(shí)間我模擬的是10分鐘一節(jié)。

希望這些心得能給那些有困惑的pf解除煩惱。

最后,建議大多數(shù)想玩主背pf的朋友,建模方面,針對(duì)灌籃、原地灌籃和切入灌籃方面,沒(méi)有必要為了華麗的灌籃動(dòng)畫(huà)去卡這幾個(gè)數(shù)值。

以上就是《NBA 2K19》大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享的全部?jī)?nèi)容了,如果您有什么想要補(bǔ)充的可以在評(píng)論區(qū)留言吧。

6.7
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