《冰汽時(shí)代》針對(duì)于初學(xué)者的十五個(gè)技巧介紹
- 來源:貼吧
- 作者:zmh821
- 編輯:西紅柿燉番茄
《冰汽時(shí)代》是一款以極寒世界為背景的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,我們唯一需要做的就是領(lǐng)導(dǎo)人民在這場(chǎng)災(zāi)難中活下來,而很多剛接觸此類型游戲的玩家往往生存不了幾天就全員陣亡,本文就給大家分享一下網(wǎng)友“‘總結(jié)出的十五個(gè)新手技巧,快來學(xué)習(xí)一下吧。
針對(duì)于初學(xué)者的十五個(gè)技巧介紹:
1、【蒸汽核心】常見技巧。派出偵察隊(duì)往下,忽略陰暗之穴,大概到第五六個(gè)點(diǎn),會(huì)觸發(fā)冬日之家劇情,這個(gè)時(shí)候往上走就能找到美國(guó)人營(yíng)地,一路往北就會(huì)看到特斯拉城,看臉、人命填或者重新讀檔大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一隊(duì)前哨隊(duì)(不同于偵察隊(duì)),前往特斯拉城,前哨隊(duì)抵達(dá)后。每天深夜基地會(huì)刷新一個(gè)蒸汽核心。
兩個(gè)前哨隊(duì),其中一個(gè)基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下劇情進(jìn)度以及帶回物資加快前期節(jié)奏】常見技巧。偵察隊(duì)往下前四個(gè)點(diǎn),忽略陰暗之穴,我們分別拿到30多個(gè)幸存者,一堆物資(290木材99食物),一個(gè)機(jī)器人,以及大型車隊(duì)那里的30多個(gè)幸存者,這個(gè)時(shí)候再往下就是冬日之家劇情了。我嘗試過第一批幸存者,一般是在第四五天降溫的時(shí)候,不護(hù)送讓他們自己回去的,不會(huì)出現(xiàn)傷亡。所以我讓偵察隊(duì)在大型車隊(duì)時(shí),就護(hù)送幸存者回家,順便把一大堆物資帶回去。這樣前期就不缺木頭了。
3、【兒童庇護(hù)所-工程師學(xué)徒】超常見技巧。許多初學(xué)者可能喜歡點(diǎn)童工,但是點(diǎn)童工有好處也有壞處,壞處之一,就是另一條法典線,兒童庇護(hù)所工程師學(xué)徒后,兒童庇護(hù)所的兒童是能夠加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六個(gè)工作研究所,四五個(gè)兒童庇護(hù)所的時(shí)候,已經(jīng)能加20%左右的科技了,并且這種加科技涉及工人工程師生病情況下影響小很多(當(dāng)然兒童生病也會(huì)影響)
——當(dāng)然這種技巧選擇,對(duì)有些追求最終結(jié)局的選手來說,也是為了看到不同結(jié)局。
4、【替換生病的工人工程師】不常見技巧。舉個(gè)例子,第一天夜晚建好第二個(gè)研究所和一個(gè)醫(yī)護(hù)站,兩個(gè)研究所10個(gè)工程師,救護(hù)站里我一般放2個(gè)工程師,這個(gè)時(shí)候研究所一個(gè)工程師生病了(導(dǎo)致研究所效率降低了20%),我點(diǎn)面板工人,找到生病治療中的那個(gè)工程師,選擇解散(解雇or解脫),然后同樣解雇一位救護(hù)站工程師,然后研究所工程師重新增加一個(gè)雇傭,這個(gè)時(shí)候一個(gè)健康的工程師又上崗了,研究所效率又到了100%;
5、【延時(shí)加班政策】有些常見有些不常見技巧??吹接行┤斯ヂ圆幌矚g點(diǎn)應(yīng)急加班后面的延時(shí)加班政策,恩,當(dāng)然有的人也是為了最后結(jié)局評(píng)價(jià)。個(gè)人覺得還是點(diǎn)下為好,延時(shí)加班雖然增加一點(diǎn)不滿(但是控制好節(jié)奏,不滿后面很快就能清零)能讓10小時(shí)工作制變成14個(gè)小時(shí),保溫但不考略保溫仍然生病情況下相當(dāng)于提高了40%的研究所效率,如果是兩個(gè)研究所130%基礎(chǔ)效率,相當(dāng)于增加了52%,變成了182%;
6、這里說一下,【研究所基礎(chǔ)效率】是,一個(gè)100%兩個(gè)130%三個(gè)150%四個(gè)160%,后面就是每多一個(gè)就加10%。兒童多,兒童庇護(hù)所多建幾個(gè)前期3%-8%后面能能加20%左右。后面還有,秩序線還有工頭政策,以及秩序線信仰線增加效率的建筑能影響(這兩個(gè)沒專門最終確認(rèn)過)
7、【不死人且注重規(guī)劃的極限科技速度】不常見技巧。不知道大家追求極限時(shí)候,前期的科技速度怎么樣。我一般在注重規(guī)劃的情況下,第一天下午17:30之前,第一個(gè)科技好,到第二天結(jié)束,加速收集獵人裝備和鋸木廠,這三個(gè)科技都完成了,且第三天白天早上燈塔科技好派出偵察隊(duì),然后蒸汽樞紐好建好蒸汽樞紐,第四天降溫早上加熱器科技好,第一批幸存者讓他們不護(hù)送情況下自己回來,在他們到達(dá)營(yíng)地的時(shí)候,我的二本三本科技以及空中獵人小屋科技已經(jīng)快好,然后建立空中獵人小屋,深夜已經(jīng)能派出飛艇獵人去狩獵了。之后我們?cè)冱c(diǎn)蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,節(jié)奏非常快。
說一下具體的操作流程,
(1) 為了追求科技速度及控制病患(兒童庇護(hù)所后面),我們不點(diǎn)童工,開始8:00法典我們點(diǎn)應(yīng)急批次加班;
(2) 然后我們讓15個(gè)人采煤,5個(gè)人采鋼,5個(gè)工程師和5個(gè)工人留基地待命,剩下人全部采木頭(大部分左邊,右邊留著收集站);
(3) 我們按照儲(chǔ)備庫(kù)位置為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行規(guī)劃,儲(chǔ)備庫(kù)左邊開始是居民區(qū),儲(chǔ)備庫(kù)右邊一環(huán)是前期過度的三個(gè)救護(hù)站,儲(chǔ)備庫(kù)緊挨著的右下角二環(huán)則是放上研究所,這里右下角二環(huán)我們規(guī)劃是科研區(qū),然后儲(chǔ)備庫(kù)右下角,直線延伸到最后三片露天木箱和鋼材區(qū),以及直到最后的前哨隊(duì)基地,我們規(guī)劃則是不提供熱量的未來空中獵人小屋區(qū)儲(chǔ)備庫(kù)區(qū)一個(gè)燈塔和一個(gè)墓地;
(4) 記住我們開始的時(shí)候別放任何街道和其他建筑,因?yàn)槲覀兓卮闹挥?0個(gè)工人,別分兵,還有儲(chǔ)備庫(kù)周圍是自帶街道的;
(5) 開始就是10個(gè)工人直奔研究所工地,我們卡秒建好研究所后一剎那,直接放入5個(gè)工程師,選擇研究加速收集科技,這樣下午17:40之前,第一個(gè)科技就能研究完,之后5個(gè)個(gè)人安排修10個(gè)木材的街道,和一個(gè)獵人小屋,獵人小屋一樣下午就能建好,之后建立第一個(gè)收集站(2片木箱和1片鋼材);
(6) 獵人小屋好后,等下班18:00直接解放15個(gè)工人去工作(這樣輪換不會(huì)增加生病概率,當(dāng)然打獵增加的生病概率另算);
(7) 收集站好后,我們選擇讓這個(gè)收集站24小時(shí)加班,
(8) 之后基地內(nèi),我們先建救護(hù)站,第二個(gè)研究所,伙房,以及三四個(gè)住房,剩下四個(gè)明晚下班再建;
(9) 深夜第二天凌晨法典又好了,我們選擇延時(shí)加班,然后讓兩個(gè)研究所和伙房全部加班,這樣第二天早上6點(diǎn)研究所就開始加班了;
(10) 這里涉及很多細(xì)節(jié)技巧,比如早上6點(diǎn)如果節(jié)奏控制不好,研究所工程師先去建筑工地建房子,不先去研發(fā)科技等等,后面再細(xì)講;
8、【科技順序】我們選擇,加速收集(晚上加班能夠多收集)【第一天17:30研究好】——獵人裝備——鋸木廠【第二天加班研究好】——燈塔——鋸木廠【第三天加班研究好】——蒸汽樞紐【第三天研究好,第三天晚上建好】或者先走鋼廠晚上建好鋼廠防止缺鋼卡科技——加熱器【第四天降溫,一般第三天加班或者第四天早上研究好,讓工人在收集站工作開加熱器,醫(yī)護(hù)站和有工程師的伙房也開】——鋼廠——二本科技——三本科技——空中獵人小屋【前期1個(gè)獵人小屋,到第一批沒人護(hù)送幸存者到基地時(shí),那天深夜空中獵人小屋建好出去狩獵】——采煤機(jī)——蒸汽采煤機(jī)(不走采煤機(jī),直接放蒸汽采煤機(jī))【偵察隊(duì)帶著290木頭99食物回來了,也不缺木頭了】——蒸汽鋼廠——之后就是自由發(fā)揮了,保證能量塔科技跟上降溫節(jié)奏,然后盡快點(diǎn)出醫(yī)院,一個(gè)醫(yī)院的效率相當(dāng)于六七個(gè)在工作的醫(yī)療所,并且康復(fù)快,對(duì)節(jié)奏有利更多;
9、【蒸汽采煤機(jī)翻譯問題】采煤機(jī)實(shí)際應(yīng)該翻譯成制造煤礦的機(jī)器。它的邏輯是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤機(jī)旁邊需要緊挨著放4個(gè)采集站,效率剛好和制造煤堆的效率匹配。如果收集站或者采煤機(jī)人手不夠效率不匹配,就會(huì)出現(xiàn)滿庫(kù)存的提醒,這個(gè)時(shí)候調(diào)換下工人就行了
10、【減少病患發(fā)生!控制好工作場(chǎng)所的溫度】常見技巧。很多新人不知道自己怎么的,就幾十個(gè)病人了,其實(shí)我在安排加班甚至1個(gè)24小時(shí)工作的情況下,都能很好的控制住病人(一般就幾個(gè),偶爾到十多個(gè))(出醫(yī)院之前)。
病患很多的原因就是工作場(chǎng)所溫度不夠正常,適宜工作的溫度我們分為紅色舒適,黃色宜居,以及淺黃藍(lán)微冷,為了大幅減少病患我們盡量控制溫度在黃色以上。前期可以讓收集站處于淺黃藍(lán)或者一小段時(shí)間(幾個(gè)小時(shí))的寒冷。
我們知道第四天會(huì)降溫的,所以我們不能在第四天安排露天資源收集工作,所以第三天晚上我們就要規(guī)劃和建設(shè)好。讓第四天開始工人們都在收集站或者鋼廠鋸木廠研究所工作。
并且由于收集站和伙房溫度不夠,我們要在第四天早上或者前三天研究出加熱器,而前期很快我們就把露天木箱消耗完了,所以我們要在第三天前建好鋸木廠。
11、【重要技巧:規(guī)劃的思維】這里先放出個(gè)重要技巧再去吃。追求極限科技速度怎么規(guī)劃的問題。前期我們看到以下這些資源:
1、左邊樹林上方兩堆煤堆(不影響左邊鋸木廠位置,當(dāng)然這個(gè)鋸木廠前期用不到)
2、上面兩堆煤堆,一堆煤堆卡住樹林關(guān)鍵位置了;
3、西北一片煤礦,右邊一片鋼鐵堆,但是沒卡住鋸木廠位置
4、左下角兩片木箱一片鋼鐵堆,右下角兩堆木箱一片鋼鐵
5、儲(chǔ)備庫(kù)右下街道都已經(jīng)修好
我們大概猜測(cè)和經(jīng)過幾次游戲后確認(rèn),這個(gè)游戲前期缺木,前中期缺鋼,中期缺煤,后期缺蒸汽核心,大后期缺土地空間;
然后,第四天會(huì)降溫,如果不注意保暖,繼續(xù)讓工人在露天環(huán)境工作,則病患會(huì)大幅增加。所以我們希望第四天工人能在收集站里工作,當(dāng)然收集站伙房基礎(chǔ)熱階,比起研究所這種開始就有2監(jiān)獄宣傳中心開始就有3的,無疑低了一些(熱階后面講)。
所以我們希望收集站有加熱器。
好了,那我們開始就把工人和露天資源這樣安排。
(1) 第四天,我們有鋸木廠,所以需要煤和鋼鐵,那么我們就把左邊那兩煤堆,和右邊那1煤堆和1鋼鐵定為第四天在手機(jī)站里收集的安排;
(2) 第一天晚上我們會(huì)安排一個(gè)收集站24小時(shí)加班,第一天需要大量木頭,并且這個(gè)收集站要盡早開始建,那我們就把這一個(gè)收集站安排在右下方,并且早上只放5個(gè)工人去那里,晚上加上則取消那5個(gè)在收集站里安排10個(gè)
(3) 那么開始的時(shí)候,安排15個(gè)人去上方擋路的煤礦采礦,剩下的人則都去左下方,木箱安排人拉滿,鋼鐵安排5個(gè)人。剩下的人剛好5工人5工程師用來修建筑趕科技;
i這樣我們未來的規(guī)劃區(qū)也出來了,右下緊挨著儲(chǔ)備庫(kù)往上走的二三環(huán)是科研區(qū)和兒童庇護(hù)所,他們的特征是基礎(chǔ)熱階2,且都是白天上班(后面解釋兒童庇護(hù)所);
ii儲(chǔ)備庫(kù)的另一邊往左,則是居民區(qū),在開始三天那兩木箱和鋼鐵都會(huì)被清掉;
iii而在右下獵人小屋則是無熱量區(qū),未來燈塔空中獵人小屋儲(chǔ)備庫(kù)墓地都放那里;
iiii最后右上方那兩片鋼廠鋼鐵區(qū)則是我們的第一片工業(yè)
(未完待續(xù))
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