您的位置: 單機 > 攻略 > 心得體會 > 攻略詳情

《如龍3》麻將怎么打 如龍麻將基本教程及心得

時間:2018-08-17 17:36:30
  • 來源:A9VG
  • 作者:卡卡的可以
  • 編輯:跳高老獵人
0

即使是平時的麻將高手,遇到如龍系列中的日本麻將,也是很難上手的,它的游戲規(guī)則和中國的麻將有很大區(qū)別,日本麻將怎么打,小編這就為你帶來如龍麻將基本教程及心得,看完保你成為日麻高手哦。

首先基本知識,筒條萬和字(東南西北中發(fā)白),吃,碰,杠,立直。

組成固定的牌型就OK了。

因為我自己也不是特別專業(yè)的會打,但是胡牌我覺得還是很容易的。

直接選最強的那桌,打麻將的時候選項里面把獎勵牌打開(既紅色的五筒五條五萬)

關于獎勵牌

每次開局的時候,中間那一疊牌會翻一張,那一張牌后面的那張就是加番的獎勵牌(比如翻一萬,那二萬就是獎勵牌),然后還有剛才提到的紅色的五筒五條五萬,每次杠一張會再翻一張,所以手上如果有紅色的獎勵牌和翻開牌的后面一張牌,就盡量拿來做牌型。一張就是一番哦!

關于牌型——門清

牌型的話不用記太多,我自己其實也不是太了解。比如什么風什么局啊,莊啊什么的,現(xiàn)實生活中我基本不打麻將的。

但是最基本的要做成這樣:

比如:(筒)123 456(萬)789(條)111 22 這個時候……應該是胡2條吧?

這牌沒碰沒吃沒杠,所以就叫做門清(有一番),如果門清的話,當你做成上面的牌型,按下方塊就會出現(xiàn)報聽的選項,選擇報聽那張牌,注意右上角會有提示這張牌還有多上張可以胡。

這個時候一馬會相當帥氣的拿一個點棒砸桌上。這個就叫做立直(有一番)。這時,你就不需要打牌了,電腦會自動打牌知道有人放炮或者你自摸。

當然牌型也有很多,比如:(筒)111(萬)222(條)333 (字)東東東 西西 應該是胡西風吧……

(萬)12345789 (條)111 22 應該是胡6萬吧……

簡單來說,就是牌型里要包含一對或三張以及三張順序排列的,門清,如果做的差不多,就可以試探性的按按方塊看是不是可以報聽了。(反正我就是這樣的……)

關于牌型——吃或者碰

如果吃牌或者碰牌的話,就沒法立直了,所以這個時候要胡哪張就要自己判斷了。

簡單說來,按照之前說的牌型,胡你沒有那張,比如:

碰了三條 然后(筒)111 456 (條)4 678 這個應該是胡缺的4條吧……

或者碰了東風 然后 (筒) 222 (條)22 678 (萬)23 這個時候應該是胡缺的1萬或者4萬吧……

關于我自己總結的一些小方法

盡量門清,可以多一番,戰(zhàn)略性的留獎勵牌

如果起手的牌同一個花色比較多,可以嘗試都做這個花色的,清一色

但是清一色會比較麻煩,所以如果字牌可以碰就盡量碰了吧,碰了打別的花色的牌會減少做牌型的壓力。胡同一個花色+字=混一色,有2番。

如果不門清,那么包含1和9的花色都可以打掉,叫做斷幺九,有一番。門清也可以做。

因為強桌的AI要高一點,所以我打牌不喜歡先打字牌,而是先做筒條萬的牌型。

字牌最后當做安全牌來打(不會放炮的牌)。

如果AI報聽,那么打牌的時候就盡量打對手出過的牌,來避免放炮。

目前來說先總結那么多,如果是強桌的話,兩把5番以上,基本上1000萬就打成了。其余選擇弱桌隨便打打就可以,反正不缺錢,胡夠10把,盡量胡5番以上,麻將的目錄就達成了。

我認為,麻將這種游戲,在本質上講跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼運氣以外,還要看后手的操作。所有打麻將的技巧從信息論的角度上講,其實都是處理信息的技巧。而麻將的信息主要來自于牌場。打牌不看牌場,就等于走路不看紅綠燈,一抹黑走到底,是要冒很大的風險的。

總的來說,麻將里的牌大致可以分為兩種,一種是已經顯露出來的牌,還有一種是未顯露的牌。要想麻將打得好,就得通過牌場里已顯露的牌來推斷其他各家手里未顯露的牌,以及還沒有從牌嶺中摸出來的牌的概率。它其實是一個計算的過程,看聽哪種牌和牌的概率最大,看舍哪種牌點炮的概率最小,這樣子綜合起來,每一局給自己規(guī)劃一個最佳的出牌思路,既要巧妙地讓自己的牌盡快進入聽牌的牌型,又要小心別給他人點炮。當然,有時候這兩個目標是相沖突的,得看你自己的取舍,是盡快和一個小牌好呢?還是盡量避免給別人點一個大炮好呢?這都得看每一局的變數(shù)。

首先我想講的是,打每一局牌要有一個明確的指導思想。因為日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之后算排名的,這樣就直接導致了和大牌和和小牌有兩種截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是說還得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相對容易一些,但是得分低,在你的對手在分數(shù)上拉開差距時靠和小牌很難再短時間內追趕上。因此我認為,打大牌的作用在于迅速追上你的對手,并且與其拉開差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破壞對手打大牌的機會。所以在戰(zhàn)略上講,一圈麻將,前兩局要盡量靠打大牌迅速建立優(yōu)勢,而后面則靠打小牌來保持優(yōu)勢,這是日麻要獲勝的基本戰(zhàn)略。

那么,在戰(zhàn)術層面,我們又應該怎樣才能獲勝呢?

我覺得,與其講如何快速和牌,不如好好講講如何避免點炮。因為和牌的規(guī)則相對簡單,大家也基本知道打成什么樣子就能和牌,問題往往是你想和一把,結果一不小心,點炮了,不僅煮熟的鴨子飛了,還蝕了一把米,這往往是打牌不看牌場的結局。

第一,我要講一個概念——“筋牌”。所謂的筋牌,就是指在數(shù)字上間隔2個數(shù)字的牌,比如一四七萬互為筋牌,二五八條互為筋牌,以此類推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危險牌,都得從筋牌這個概念來出發(fā)。筋牌主要有兩種,一種叫做表筋牌,比如對方打了個六條,那么三、六、九條就叫它的表筋牌,也就是從表面上直接顯示的筋牌。與表筋牌相對應的概念,叫做里筋牌,所謂的里筋牌就是指某一張?zhí)囟〝?shù)字的牌相鄰的一張牌的筋牌。同樣以六條為例,它的里筋牌就是二五八條、一四七條。

筋牌之所以重要,就是因為它基本上能決定一局牌里什么是安全牌,什么是危險牌。比如對方在聽牌狀態(tài)下打六條,首先第一點,說明六條本身是安全牌,你有六條也可以打,這一點大家都明白。然后六條的筋牌也是相對安全的牌,因為對方如果手里有四條跟五條的情況下基本上也不可能打六條,所以聽三六條的兩面聽的狀態(tài)基本不存在了,同理聽六九條的可能性也不存在了。然而,三條跟九條只是相對安全,因為對方可能有三條的一個對子,聽三條對對胡對吧,這就還要分析看牌場里有沒有其他的三條,有一張的話對方聽三條的可能性降低50%,有兩張的話對方基本上不可能聽三條了,安全牌的由來也在于此。

里筋牌則基本上是相對危險的牌。舉個例子。比如說你聽牌了(沒有立直),手里有一三萬單吊二萬,這時候如果你摸到了四萬,你打什么好呢?我想,99%的人選擇打一萬聽二五萬,因為在原來單吊二萬的基礎上增加了一面聽,和牌概率大大上升。那么這時候我們就看了,打出去的一萬,它的里筋牌是什么呢?二五八萬,所以二萬、五萬基本上是危險牌,在對方可能聽牌的狀態(tài)下(一般在一局麻將的中后期),如果碰見對方打出了這種牌,那么你手里的二五萬是絕對不能打的,打了就有可能點炮。

要從牌場里分析出什么是安全牌、什么是危險牌,除了看筋牌以外,還要看出牌的順序。因為按照普通人的心里,最安全、而且最沒有利用價值的牌,一般會先出,所以先出的牌與它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而隨著游戲的逐步進行,里筋牌的危險程度是逐漸上升的。還是舉個例子吧。比如說你的對手先打了一張八萬,然后過了兩巡又打了一張一萬,前面八萬的里筋牌七萬與一萬的里筋牌二萬,二者的危險程度是不一樣的。前面打的一張八萬,對方很有可能是手里單單只有這一張八萬,旁邊沒有七萬或九萬來做順子,而后面打出來的一萬,就有可是像前面所講的,在聽牌后的整理牌,從單吊二萬變成兩面聽二五萬。因此,這時候如果你手里既有二萬也有七萬,在其他表筋牌都打完的情況下要拼一槍,那么打七萬要比打二萬安全得多。

不得不吐槽一句,我國麻將牌場里不會給你按順序一張張擺好的,哪里像日本人那么規(guī)矩……你只能靠直覺和記憶來記住你的對手打過什么牌,是按什么順序打的,就這個意義上講,日本麻將要比中國麻將簡單……

所以,你要做到盡可能低概率地不點炮,那么打牌時的策略就是:

1、打牌場里已經存在的牌;

2、打這些牌的表筋牌;

3、打別人在開局時打出來的牌的里筋牌;

4、打壁外牌(所謂的“壁”這個概念,就是指以牌的總數(shù)來推斷牌場里還有幾張同樣的牌,比如牌場里加自己手里已經有了三張三萬,這時候叫做三萬三張壁,如果有四張三萬就叫做三萬四張壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三萬四張壁時的一萬與二萬。因為三萬已經出現(xiàn)了四張,所以別人以順子的方式聽一萬或兩萬基本上是不可能的,因此一萬和兩萬是相對安全的牌。);

5、打危險牌拼一槍。

計算安全牌復雜就復雜在,你不能單獨地去考慮牌場里每一張牌的安全系數(shù),而是要結合其他的牌來綜合計算每一張牌的安全系數(shù)。以我前面提到的壁外牌為例,比如三萬四張壁,這時候打一萬是相對安全的牌,為什么是相對安全,是因為一萬還有可能作為刻子、或者說被單吊的對象,這時候你要看牌場里還有幾張一萬,如果一張也沒有或者僅有一張,那么聽對對胡和單吊都有可能的,如果有兩張,那么對對胡是不可能的了,僅剩下單吊的危險性,如果有三張,那么恭喜,一萬是絕對安全牌了。所謂的安全系數(shù)其實也就是這樣通過計算而來的概率問題,你只要以這種方法,能計算出你手里每一張牌的安全系數(shù)大致是多少,然后做一個排序,按照最安全→最危險的順序打的話,一般就能夠把點炮的危險性降到最低。

當然,對方如果自摸了那你也沒辦法……(看到這里的同學估計一口老血噴滿屏幕了,不過麻將的規(guī)則就是如此,你不點炮給人家,人家也有幾率能夠自摸,看臉唄)

普通人的麻將基本上就玩到這種水平了。至于高手,他們會在熟悉這套打牌舍牌的心理規(guī)則之后,會反其道地利用這個規(guī)則來給你挖坑,故意不按這個規(guī)矩出牌,來迷惑你的判斷能力,使你以為最安全的牌其實是最危險的牌。至于高手中的高手,還會用神一般的手速來出各種老千,這都是真實的牌場上可能出現(xiàn)的狀況。而對于如龍里的麻將,我想恐怕還沒有這么過分吧……

7.7
已有8人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+