《冰汽時(shí)代》信仰法典詳細(xì)點(diǎn)評
- 來源:百度貼吧
- 作者:2比者必砂紙
- 編輯:宅黑真的騷
在《冰汽時(shí)代》中,有著信仰法典這一存在,這是游戲中的一個機(jī)制,這個機(jī)制要如何運(yùn)作,如何取舍吶?隨小編我一起來看看吧,祝大家都能夠成為一名合格的管理者。
信仰1:祈禱室
作用:允許你建造祈禱室,祈禱室會為周圍的市民帶來希望,你可以使用10份食物配給來使用技能“布道”,提高少量希望。
需求:你必須建造兩個祈禱室。
首先,祈禱室不需要人,這一點(diǎn)基本上就已經(jīng)讓瞭望塔難以望其項(xiàng)背了。第二,祈禱室的覆蓋范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于瞭望塔。據(jù)說新家合理分配的話最多只需要五個祈禱室就能覆蓋所有居民點(diǎn)。第三:祈禱室上來就有一個提升希望的技能,而瞭望塔/警衛(wèi)站需要相關(guān)法條才能使用巡邏。綜上三點(diǎn),祈禱室應(yīng)該是碾壓瞭望塔的。
但是祈禱室也有著致命的弱點(diǎn):需要資源非常大(30木頭和10鋼材,和宣傳中心一樣多),占地面積廣(大致等于兩個首尾相連的帳篷)。前期祈禱室必須要合理擺放才能最大化效益,如果像瞭望塔那樣瞎丟,不但占位子還會大量耗費(fèi)資源。我前面瞭望塔也說了,冰汽時(shí)代最**的就是所謂的蝴蝶效應(yīng),而祈禱室的蝴蝶效應(yīng)無疑大于瞭望塔。
綜上,祈禱室應(yīng)該是一個高收益,高風(fēng)險(xiǎn)的前期建筑。盡管各種屬性碾壓瞭望塔,但弱點(diǎn)同樣明顯。
信仰2:晚間祈禱
作用:允許你在圣殿和祈禱室使用10食物配給來激活技能”晚間祈禱“,每次使用會減少不滿和增加希望。
能說的也不多,和晨間集會類似,屬于早期buff希望的技能。
但是,根據(jù)我的觀察,晚間祈禱所增加的希望和減少的不滿和巡邏一致,因此在有額外食物配給的情況下這個技能是碾壓晨間集會的。
信仰3:神龕 & 秩序5:廣播站
作用:允許你在道路上鋪設(shè)神龕/廣播站,每個神龕/廣播站會為附近的工作場所帶來希望和效率加成(廣播站只有效率加成)。
需求:你必須建造三個神龕/廣播站
事件:廣播站破壞
貌似二者的計(jì)算方法是一樣的,都是按照在工人的基礎(chǔ)勞動效率上提升20%,比如一個10人工作的煤礦,神龕和廣播塔加成是按照100%+(10%*20%)*10=120%這樣來的。至于和其他加成的搭配我就沒仔細(xì)研究了,希望其他大佬在這里補(bǔ)充。
消耗二者一樣,也都能建在路上,但廣播塔缺了一個希望加成,自然就比神龕差了一個檔次。此外神龕是沒有負(fù)面事件的,但廣播站有一個。
事件說明:廣播站會被一個工人破壞,你可以逼迫他制造零件,但他會因此受傷。你也可以選擇慢慢修復(fù),但廣播站會損壞(無法作用)八小時(shí)
我居然把廣播站給漏了是最**的。。。。。
信仰4:圣殿
作用:允許你制造圣殿,圣殿本身會帶來永久希望值提升,并且會偶然微微減少不滿。允許你使用20食物配給來激活技能漫長布道,降低不滿的同時(shí)提高希望。
需求:你必須建造圣殿
前面有誤,謝謝@HunArt的提醒,布道不需要食物,晚間祈禱和漫長布道需要二十食物配給,HunArt已經(jīng)在樓中樓給予糾正。
圣殿相當(dāng)于宣傳中心和監(jiān)獄的結(jié)合體,同時(shí)具有被動/主動降低不滿和提升希望的能力。再加上政策樹相對靠前,前期可以很快點(diǎn)到這里。20食物配給并不是很多,前期大致食物夠吃的情況下可以多用用能力來提高人們滿意度。不過圣殿的消耗如果我沒記錯的話非常高,早期如果急需資源攀科技請先暫時(shí)放棄圣殿先點(diǎn)神龕(畢竟有布道這個無消耗提升希望的技能,早期頂一下問題不大)。
信仰5:移動廚房
作用:允許你建造移動廚房,每個移動廚房會為周圍的工作場所提供一層熱階,每一座廚房都會消耗伙食
需求:你必須建造兩個移動廚房。
移動廚房能不能代替伙房讓工人就地進(jìn)食我不清楚。能提升熱量的建筑基本上都是好東西,需要注意的是移動廚房不像蒸汽樞紐那樣丟在路上,而是和普通建筑一樣放置模式,在覆蓋時(shí)請注意這點(diǎn)。
話說兩個移動廚房會不會互相疊加我沒試過,有哪位大神能替我解釋一下
信仰6:治療室
作用:允許你建造治療室。治療室不需要工程師就能醫(yī)治重癥病人,但本身治療速度慢。在治療室修養(yǎng)的病人會獲得希望。
需求:你必須建造一座醫(yī)療室
事件:壽終正寢的病人
治療室資源消耗比醫(yī)務(wù)室小一些,并且可以雇傭童工。占地面積貌似和醫(yī)務(wù)室一樣大,治愈效果大約是普通救護(hù)站的1.5倍(不確定)。本身屬于神科技,搭配人滿為患和童工可以很輕松的應(yīng)對前期的病人和后來的難民大軍。加希望并不是很明顯,但是單單只靠前兩點(diǎn)就已經(jīng)強(qiáng)上天了。
事件說明:一名在治療室醫(yī)治的病人會因?yàn)榧膊《廊?,他在臨死前會留下書信,訴說自己在最后時(shí)刻得到的照護(hù)和安慰(提升希望值)
吐槽:差不多的前期政策,信仰就是各種正面buff,秩序就是各種添亂和兩難選擇,勞資真的很懷疑這些波蘭人是不是看不起我們社會主義國家的道路,故意設(shè)計(jì)這么多破事來煩人
信仰7:信仰守護(hù)者
作用:允許你建造信仰守護(hù)者基地。允許你在基地使用技能午夜游行,次天00:30的時(shí)候減少不滿
需求:你必須建造一個信仰守護(hù)者基地。
負(fù)面影響:增加不滿
消耗非常高(40木材50鋼材),但只需要建一個就夠了。需注意午夜游行會在00:30的時(shí)候發(fā)起,然后才會減少不滿,而不是上來就減少不滿,后期不滿條爆炸的請注意一下。
信仰8:公開懺悔
作用:允許信仰守護(hù)者使用公開懺悔技能,當(dāng)天晚上會減少不滿,但可能會導(dǎo)致市民受傷
負(fù)面效果:不滿會上升
事件:老人與信仰守護(hù)者
會導(dǎo)致受傷,但總比秩序的監(jiān)獄一關(guān)關(guān)四天強(qiáng)一些,不滿的減少可以和午夜游行,漫長布道,晚間祈禱一起疊加,因此后期信仰降低不滿也很強(qiáng)。除此以外似乎真的沒什么好說的了,畢竟技能簡單粗暴,不像秩序需要注意微操。
事件:一個說話尖酸刻薄但對你極其忠誠的老人會被信仰守護(hù)者拉去做公開懺悔,你可以同意來降低不滿(老人有可能受傷)或選擇阻止他們(不滿會上升)
信仰9:公正譴責(zé)
作用:允許你發(fā)現(xiàn)少量資源,偶爾會降低不滿,偶爾會獲得額外少量資源
負(fù)面影響:不滿會上升
事件:(我忘了,相關(guān)補(bǔ)充請其他大佬在樓中樓里說明)
這個對應(yīng)的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多。似乎沒什么負(fù)面效果,也可能是樓主自己沒碰到,歡迎補(bǔ)充。
信仰10:真理守護(hù)者
作用:允許你使用技能首領(lǐng)之言,每次使用技能降低大量不滿
負(fù)面效果:不滿會上升
事件:真理爭論
貌似沒有任何負(fù)面效果和消耗,屬于好了就丟的技能。似乎對應(yīng)秩序中的武力說服,但明顯要比后者強(qiáng)很多。
事件說明:人們會爭論你的話是否絕對正確。你可以犧牲真理之言一半的效果來換取希望值提升,也可以保持原樣。
信仰11:新信仰
作用:簽署該法案會將希望替換為虔誠/獻(xiàn)身,并阻止任何形式的希望值下降。簽署后在能量塔會自動制造一座刑場,你可以犧牲一人來極大的減少不滿。
負(fù)面影響:大概會有四分之一的人反對你的法律,其中8——14人會被殺死。
事件:劇變之夜
和新秩序基本一致,同樣的個人崇拜,同樣的極權(quán)主義。
信仰的所有法案基本上都很有作用,而且都是很中性的(副作用不大,主作用不小)。治療室可以為玩家節(jié)約核心來制造其他的建筑。比廣播塔早了三個政策的神龕可以早期無條件提升工作場所效率,移動廚房可以為玩家節(jié)約一定數(shù)量的鋼材和煤炭。圣殿和信仰守護(hù)者也是非常靠前的政策,因此信仰可以中期就把社會情緒控制住。但由于缺乏短時(shí)間大規(guī)模削不滿的能力,使得信仰面對暴風(fēng)雪之下狂飆的不滿值會有些吃力。
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