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《旗幟的傳說(shuō)3 》圖文上手指南 人物職業(yè)詳細(xì)解析

時(shí)間:2018-07-28 00:17:16
  • 來(lái)源:3DM原創(chuàng)攻略
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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三、戰(zhàn)斗

1、移動(dòng)/范圍

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家需要先在藍(lán)色方格布置隊(duì)伍成員的初始位置。

一般來(lái)說(shuō)肉盾在前,遠(yuǎn)程在后,不要靠的太近。

不過(guò)根據(jù)對(duì)手場(chǎng)面,可以針對(duì)性的集中突擊某一個(gè)靠前的敵人。


英雄按照你戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)的順序行動(dòng),每個(gè)英雄之間敵人行動(dòng)。(也就是輪著一邊動(dòng)一個(gè)人)

點(diǎn)擊處于激活狀態(tài)的英雄,藍(lán)色格子就是可以移動(dòng)到的范圍。

金色格子則是消耗意志可以移動(dòng)到的最大距離。


你可以鼠標(biāo)懸停在想要移動(dòng)的位置,查看周?chē)鷶橙耸欠裨诠舴秶鷥?nèi)。

點(diǎn)擊敵人也可以看到他們的移動(dòng)范圍。

SLG的算計(jì)在這里就開(kāi)始體現(xiàn)了。


移動(dòng)過(guò)后,你可以點(diǎn)擊英雄選擇結(jié)束回合。

或是選擇攻擊/釋放技能。


點(diǎn)選攻擊或技能,可以看到角色周?chē)淖饔梅秶?


如果是攻擊效果,還可以看到攻擊范圍內(nèi)的敵人/障礙物可能受到的傷害數(shù)值。

這些數(shù)值以紅圈顯示在敵人腳下。


2、戰(zhàn)斗要點(diǎn)

你可以點(diǎn)擊右上角箭頭所示的圖標(biāo)。

這樣可以持續(xù)顯示單位的護(hù)甲和力量數(shù)值,方便你計(jì)算攻擊流程。


通常你需要肉盾角色沖在前面吸引傷害、嘲諷敵人。

利用各種技能擊退、控制敵人。

輸出者則盡量遠(yuǎn)距離或是在安全的方向上打擊敵人。


戰(zhàn)斗初期利用意志點(diǎn)快速的消滅敵人是非常好的選擇。

這樣既可以減少敵人造成的傷害,還可以簡(jiǎn)化局面。

攻擊時(shí)點(diǎn)擊可以消耗的意志星星來(lái)消耗意志點(diǎn)強(qiáng)化傷害。


力量既是傷害也是生命,力量歸零英雄戰(zhàn)?。ㄍ顺鰬?zhàn)斗)。

力量的減少也會(huì)影響到你造成傷害的能力。

這個(gè)設(shè)定有其合理性,受傷的人自然傷害能力也會(huì)受到影響。


破甲后的敵人在將來(lái)會(huì)受到更大的傷害。(沒(méi)有了護(hù)甲的減免效果)

因此規(guī)劃好破甲人選,然后讓高傷害單位終結(jié)被破甲后的敵人。


當(dāng)只剩下一個(gè)敵人時(shí),隊(duì)伍將進(jìn)入連擊模式。

剩下的英雄會(huì)根據(jù)行動(dòng)順序依次行動(dòng),不再敵我雙方交替回合間雜行動(dòng)。

連擊模式實(shí)際上只有在單獨(dú)剩下強(qiáng)力boss時(shí)會(huì)發(fā)揮一定的作用。


如果一個(gè)角色在自己的回合沒(méi)有行動(dòng)過(guò)。

他的行動(dòng)選項(xiàng)里就有休息這一項(xiàng)目可選。

通過(guò)消耗1點(diǎn)意志休息,能夠恢復(fù)角色的力量。

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6.3
已有16人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Versus Evil
  • 發(fā)售:2018-07-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Stoic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn)

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