《旗幟的傳說(shuō)3 》圖文上手指南 人物職業(yè)詳細(xì)解析
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)攻略
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
三、戰(zhàn)斗
1、移動(dòng)/范圍
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家需要先在藍(lán)色方格布置隊(duì)伍成員的初始位置。
一般來(lái)說(shuō)肉盾在前,遠(yuǎn)程在后,不要靠的太近。
不過(guò)根據(jù)對(duì)手場(chǎng)面,可以針對(duì)性的集中突擊某一個(gè)靠前的敵人。
英雄按照你戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)的順序行動(dòng),每個(gè)英雄之間敵人行動(dòng)。(也就是輪著一邊動(dòng)一個(gè)人)
點(diǎn)擊處于激活狀態(tài)的英雄,藍(lán)色格子就是可以移動(dòng)到的范圍。
金色格子則是消耗意志可以移動(dòng)到的最大距離。
你可以鼠標(biāo)懸停在想要移動(dòng)的位置,查看周?chē)鷶橙耸欠裨诠舴秶鷥?nèi)。
點(diǎn)擊敵人也可以看到他們的移動(dòng)范圍。
SLG的算計(jì)在這里就開(kāi)始體現(xiàn)了。
移動(dòng)過(guò)后,你可以點(diǎn)擊英雄選擇結(jié)束回合。
或是選擇攻擊/釋放技能。
點(diǎn)選攻擊或技能,可以看到角色周?chē)淖饔梅秶?
如果是攻擊效果,還可以看到攻擊范圍內(nèi)的敵人/障礙物可能受到的傷害數(shù)值。
這些數(shù)值以紅圈顯示在敵人腳下。
2、戰(zhàn)斗要點(diǎn)
你可以點(diǎn)擊右上角箭頭所示的圖標(biāo)。
這樣可以持續(xù)顯示單位的護(hù)甲和力量數(shù)值,方便你計(jì)算攻擊流程。
通常你需要肉盾角色沖在前面吸引傷害、嘲諷敵人。
利用各種技能擊退、控制敵人。
輸出者則盡量遠(yuǎn)距離或是在安全的方向上打擊敵人。
戰(zhàn)斗初期利用意志點(diǎn)快速的消滅敵人是非常好的選擇。
這樣既可以減少敵人造成的傷害,還可以簡(jiǎn)化局面。
攻擊時(shí)點(diǎn)擊可以消耗的意志星星來(lái)消耗意志點(diǎn)強(qiáng)化傷害。
力量既是傷害也是生命,力量歸零英雄戰(zhàn)?。ㄍ顺鰬?zhàn)斗)。
力量的減少也會(huì)影響到你造成傷害的能力。
這個(gè)設(shè)定有其合理性,受傷的人自然傷害能力也會(huì)受到影響。
破甲后的敵人在將來(lái)會(huì)受到更大的傷害。(沒(méi)有了護(hù)甲的減免效果)
因此規(guī)劃好破甲人選,然后讓高傷害單位終結(jié)被破甲后的敵人。
當(dāng)只剩下一個(gè)敵人時(shí),隊(duì)伍將進(jìn)入連擊模式。
剩下的英雄會(huì)根據(jù)行動(dòng)順序依次行動(dòng),不再敵我雙方交替回合間雜行動(dòng)。
連擊模式實(shí)際上只有在單獨(dú)剩下強(qiáng)力boss時(shí)會(huì)發(fā)揮一定的作用。
如果一個(gè)角色在自己的回合沒(méi)有行動(dòng)過(guò)。
他的行動(dòng)選項(xiàng)里就有休息這一項(xiàng)目可選。
通過(guò)消耗1點(diǎn)意志休息,能夠恢復(fù)角色的力量。
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