- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
戰(zhàn)地5游戲機(jī)制及細(xì)節(jié)解析
- 來(lái)源:Ligh7ning
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
1、戰(zhàn)場(chǎng)
目前提到的戰(zhàn)場(chǎng)主要是聚焦于西線(法國(guó),鹿特丹)以及北非,估計(jì)要等后續(xù)內(nèi)容更新才能看到更多的戰(zhàn)場(chǎng)。
2、模式
- 單人
類似戰(zhàn)地1的戰(zhàn)爭(zhēng)故事
會(huì)聚焦于那些改變戰(zhàn)場(chǎng)浪潮的小人物的故事。一個(gè)例子是玩家扮演1943年的挪威抵抗組織戰(zhàn)士,為拯救其家人而戰(zhàn)
- 合作
名叫Combined Arms
4名玩家,有各種不同類型的任務(wù),任務(wù)設(shè)定似乎會(huì)動(dòng)態(tài)變化,玩家形象可完全自定義(后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)
- 多人
目前確定的有征服,占領(lǐng),TDM和Grand Operation
戰(zhàn)地1的行動(dòng)模式再升級(jí),在戰(zhàn)地5中叫做Grand Operation,每場(chǎng)大行動(dòng)由虛構(gòu)的四天組成。例子在發(fā)布會(huì)上提到過(guò),比如第一天可能扮演的是空降部隊(duì)去炸掉炮兵陣地,而根據(jù)第一天炸掉陣地的多少會(huì)影響第二天的載具/重生票數(shù)等等。輸贏最少也要在第三天決出,而如果第三天的勝負(fù)不明顯,那么則會(huì)進(jìn)入第四天最后一搏(Final Stand),每個(gè)人只有一次重生機(jī)會(huì),一個(gè)彈匣,天氣可能也會(huì)很惡劣(瞬間死亡模式),最后決出勝負(fù)。大行動(dòng)的設(shè)定每天(現(xiàn)實(shí)天)都有可能不同,比如載具,武器之類的。
3、防御工事
玩家可以建造諸如沙袋,散兵坑,鐵絲網(wǎng),梯子這種工事
支援兵可以建造進(jìn)攻性工事,比如反坦克炮,機(jī)槍這種,而且支援兵建造工事的速度也會(huì)更快
不能遍地修工事,能修的地點(diǎn)一般都是固定好的(比如旗子旁邊、附近)
可以在被摧毀的房屋上修建工事
復(fù)活系統(tǒng)重做
不能再像前幾作里一樣瞬間救人?,F(xiàn)在的復(fù)活動(dòng)作需要你花幾秒鐘才能完成。布娃娃系統(tǒng)放到了服務(wù)器端計(jì)算,現(xiàn)在可以把死去的隊(duì)友拖走到安全的位置再救。然后現(xiàn)在復(fù)活隊(duì)友好像不是醫(yī)療兵專屬的技能了,任何兵種都可以救人,但是如果不是醫(yī)療的話,時(shí)間要花費(fèi)的更多,血也回不滿。死了后可以像老版戰(zhàn)地里那樣把醫(yī)療兵嚎過(guò)來(lái)。
摧毀系統(tǒng)改進(jìn)。比如你朝建筑物開炮,如果炮彈是建筑物里爆炸的話,那么墻和窗戶則是向外炸開;如果炮彈是建筑物外爆炸的話,墻則是向內(nèi)炸開(我記得前幾作的摧毀系統(tǒng)好像沒做到這么細(xì)來(lái)著?)。另外,坦克開進(jìn)建筑物里,也不會(huì)像前作一樣,整個(gè)建筑物瞬間崩壞然后坍塌,而是只有被撞開的墻會(huì)崩壞,石磚會(huì)散落到坦克上并落到地面上
重生之后的彈藥數(shù)會(huì)變少,可能只夠解決幾個(gè)人,但是獲取彈藥的途徑會(huì)變多,比如支援,旗子附近的彈藥箱(需要隊(duì)友給你修)。
Jackfrag在這里舉了一個(gè)例子,比如你是個(gè)去單人偷點(diǎn)的土雞,打死了兩個(gè)人和也被射掉了一半血。如果是戰(zhàn)地1或者前作你可以找個(gè)掩體,回滿血后出去射爆其他敵人;但如果是戰(zhàn)地5的話,你最多只能回復(fù)到66%的血量,子彈可能也不夠,你就要考慮是沖出去送死還是等小隊(duì)還是去找彈藥什么的。
槍械方面,戰(zhàn)地1里的隨機(jī)散布沒了。通過(guò)一定時(shí)間的游玩,任意一把槍的后坐力你都可以掌握。
有子彈穿透機(jī)制,可以穿透薄墻射到后面的敵人
移動(dòng)系統(tǒng)重做
可以朝四個(gè)方向飛撲,然后像預(yù)告片里那種背貼地爬行之類的??梢詮澭懿?。可以直接破窗跳出去(不用再拿小刀捅捅捅了
對(duì)于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。
可以用載具(坦克,半裝甲車)拖拉固定武器(AA、野戰(zhàn)炮之類的,而且拖拉的時(shí)候隊(duì)友可以上AA,移動(dòng)打飛機(jī)),如預(yù)告中看到的一樣。
血條現(xiàn)在不能完全回滿
而是只回滿一定數(shù)量(比如33% 66% 100%這三個(gè)檔位),想回滿需要醫(yī)療包
加強(qiáng)了動(dòng)作互動(dòng),比如想回血/拿彈藥的話,需要按鍵與醫(yī)療包/彈藥包互動(dòng),然后還會(huì)做一個(gè)撿起的動(dòng)作之類的。翻墻動(dòng)作可能也需要在正確的時(shí)機(jī)按鍵才能翻過(guò)去。
q鍵報(bào)點(diǎn)似乎進(jìn)一步被削弱,和以前的系統(tǒng)有很大改觀,但具體細(xì)節(jié)沒有(Jackfrags猜測(cè)可能是類似R6S里的Z鍵報(bào)點(diǎn))
PS:1、進(jìn)服后會(huì)直接被分到某個(gè)小隊(duì)(應(yīng)該還是可以換小隊(duì)的)
2、跳射回歸(好像戰(zhàn)地1里跳射取消了?都沒怎么意識(shí)到)
3、在其他人的眼中(第三人稱),你的動(dòng)作會(huì)更加豐富,不過(guò)不清楚第一人稱看上去會(huì)不會(huì)有什么太大差別。比如渡過(guò)水面的時(shí)候,不會(huì)再只是緩慢前行,而是會(huì)有高抬腿的這種動(dòng)作;沖著墻跑的時(shí)候,你的人物會(huì)做一個(gè)往墻上猛靠的動(dòng)作,如同靠上掩體一般。
4、剛發(fā)現(xiàn)有一樓提到很重要的機(jī)制被bd給抽走了....這里再重新說(shuō)一下吧
戰(zhàn)地5中每個(gè)玩家可以管理一個(gè)連隊(duì)(Company),連隊(duì)里你創(chuàng)建的所有士兵,載具,武器,配置云云。還出現(xiàn)了一種新的叫做“原型”(Archetype)的東西。這種東西類似于戰(zhàn)地1里的Loadout,每個(gè)原型對(duì)應(yīng)不同的專精方向,比如突擊兵的原型可能包括專精反坦克或者專精反步兵或者兩者結(jié)合。
Jackfrags的視頻里提到了比普通原型更厲害一些的特殊原型(Exotic Archetype)并舉了一個(gè)例子:有一種精英原型叫做偵查傘兵(Recon Paratrooper),配備消音沖鋒槍,消音手槍,煙霧彈和飛刀,以及靜步(技能)。連隊(duì)系統(tǒng)和原型系統(tǒng)的進(jìn)一步細(xì)節(jié)還沒有提出來(lái)。
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