冰汽時代單元格真實長度分析及建筑教學(xué)
- 來源:O幽靈之翼O
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
首先,制作組名稱為11bit,那么不管能量塔單位長度在建模時模型是多少,在游戲內(nèi)直徑一定就是11個單位長度,這個不用想太多,沒有哪個制作組加彩蛋還要添水的。
我之前一直以為,無論在圓周的任何位置放置一個無約束的建筑,其單元格長度一定為1,以此為假定的應(yīng)用中,在游戲內(nèi)3環(huán)和4環(huán)的位置,你放房子,是得不到一個標(biāo)準(zhǔn)的4格長度用來當(dāng)軸線的,上篇帖子寫的2r厚建筑退后一格放約束線即可得到標(biāo)準(zhǔn)體型的建筑是錯誤的。
如果說這個游戲中所有單元格都≠1,好像也說不過去,不設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),又沒有說明,是很不利于玩家思考的。
我們再假設(shè),1環(huán),也就是距離0的圓周長度被分為單位為1的單元格,那么游戲中初始的倉庫,其長度就不是一個整數(shù)單元格長度的建筑了,2環(huán)的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環(huán)放一個3X2建筑,用來驗證倉庫后的延伸空間到底是4.56的延伸,還是5的延伸。具體過程暫時不附上,晚上有空專門錄個視頻。
其次,對于3格建筑,利用前進一格放約束線以期建筑自動變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)體型的結(jié)論,也是錯誤的,因為單元格的劃分,并不像我想的那么簡單,游戲中徑向道路會切割圓,同環(huán)內(nèi),如果有兩道徑向道路,就會使得圓周進行單元格再分配,空間單元格一定是最接近1的那個單位長度,所以我們就可以看到,一些本應(yīng)該是6格的建筑,在某些位置變成了5格,通過約束也可以做到這點。我們可以先在3環(huán)放建筑物來確定總格數(shù)是多少,然后在把倉庫后兩道線延伸出去再觀察一下總格數(shù)的變化。
證明:3環(huán)是可以放下24個房子,或者16個橫置工程站的
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