冰汽時代生病機制詳解及獵物漏洞
- 來源:相顧一笑王權(quán)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
狩獵小屋漏洞:
大家都知道,狩獵小屋是從晚上八點到第二天八點,那么就是說,完全可以讓一個人白天去工作,晚上去打獵,這么操作雖然比較累,但是卻很有效,且無副作用。
但是在這里我稱之為漏洞,因為晚上打獵,白天干別的,這個人都不用睡覺了,確實有點假,但是我們也可以解釋為他們在打獵的路上在中轉(zhuǎn)站之類的地方休息過了(空獵則是直接在飛艇上休息。)
這個漏洞產(chǎn)生的原因,應(yīng)該是市民本身沒有疲勞這個屬性造成的(否則可以直接降低疲勞度),所以要修復(fù)只能加入疲勞值設(shè)定,或者干脆讓狩獵小屋白天工作,晚上休息。
此外值得一提的是,我對利用規(guī)則的理解是:通過機制的不健全來規(guī)避某些懲罰或者代價,都算是漏洞,而利用頻繁有目的操作來來規(guī)避一些懲罰的,則算是半漏洞。
加班機制:
加班必死這個理論在貼吧里流行了很長時間,但是經(jīng)過我今天的驗證,發(fā)現(xiàn)它是有機制的。
首先,加班機制和小人本身屬性無關(guān),具體體現(xiàn)在隨機性和計時。
加班會過勞死,無論是完全健康的人(比如游戲剛開始的市民),還是中后期長長加班的人。
過勞死的市民完全隨機,我嘗試過三四把,甚至都不重復(fù)的。
但是第一次加班和資源點加班有加班保護機制,這個機制我覺得應(yīng)該是制作組主動加的。
具體體現(xiàn)在,游戲開始,我修了工程站,然后加班,時間過去一兩個鐘頭,再給兩個資源點(木箱,廢鐵)加班,工程站的人就不會死,但是翻過來,先給木箱加班,或者木箱工程站同時(甚至短時間之內(nèi)),都會觸發(fā)。
也就是說,這個依然存在結(jié)算機制,一定時間之內(nèi),多個地點加班,會優(yōu)先認(rèn)為是資源點加班(或隨機),通過先給工程站加班,過幾個鐘頭再給資源點加班,則可以看作是避免結(jié)算時發(fā)生誤會。
我嘗試過從早上點9點開始加班,然后到13點到14點,基本上就會觸發(fā),那么有沒有可能是計時呢?完全可能,后面我又推遲了加班開始時間,果然觸發(fā)過勞死的時間也跟著推遲了。
但是這個時間不會減少。比如我的工程站到13點會掛一個,那么我提前將人提出來,然后十四點再放進去,依然會死,并且立即觸發(fā)。
但是另一個機制就很迷了,當(dāng)下班時間之后,這個機制就可以被掉卡掉。
比如我工程站6點開始加班,到8點過掛一個,記下時間,讀檔,到之前掛的時間,存檔,掛了一個,讀檔以后基本上立刻出發(fā)死亡(基本上就游戲時間十分鐘之內(nèi)),但是,如果我這個時候把人抽出來,過幾分鐘再放進去,OK了,人不會死了
此外,如果你六點開始加班,八點將人抽出來,等到第二天零點以后再放進去,也不會死。
白天只要時間足夠就會死(4到5個鐘頭),但到了晚上則機制都改變了。
或許是我測試不夠詳細(xì)?準(zhǔn)備明天再次測試。
結(jié)論:可以通過存檔的方式尋找觸發(fā)時間,精準(zhǔn)避開過勞死,或者通過簡單操作,八點以后將所有加班的人撤出來,零點以后再放回去,無論他機制具體如何,這兩個方法都是有效的。
不過我認(rèn)為除了利用加班保護(第一次加班和資源點加班)避開過勞死,其它都有點過于降低游戲難度(相當(dāng)于在相當(dāng)長的時間內(nèi),將市民的工作時間延長為2倍。)
同時初始資源怎么加班都不會死這個設(shè)定也是很迷……
劇情殺(不完全統(tǒng)計):
詩人,礦難,病人自殺,鋸?fù)?,歡愉之屋(沒開過這個政策,所以是聽說的),監(jiān)獄凍死。
詩人和宣傳站有關(guān),你出這個事件之前把宣傳站拆了就好。
礦難是因果律事件,只要你造了宣傳站就可能爆發(fā),拆宣傳站和改用機器人下礦可以避免。
病人自殺是信仰系的那個大醫(yī)務(wù)室?guī)淼模婚_就可以避免,但是開了的話,好像無論如何都會爆發(fā)(有一次我記得全是輕微病人,也有一個自殺了……),信仰系玩的比較少,希望了解的人提供信息。
鋸?fù)仁且粋€人哭喊著不要鋸?fù)?,這個時候你可以選由他去或者鋸掉,由他去就死了,鋸掉他可能自殺。
解決辦法:簽署療養(yǎng)院和義肢,他會寫信告訴他很感激(但是也可能和希望或者不滿有關(guān),我有幾次及時點了療養(yǎng)院,結(jié)果還是自殺了,所以還需要再測試),或者干脆就簽姑息(姑息不會遇到這個事件)。
歡愉之屋,具體不明,不簽就完了。
監(jiān)獄凍死是給了囚犯一張濕毯子,目前只有不簽來解決。
方舟來客,從那個新曼紐斯特來的人,治好他就行了,可以一開始就選截肢,然后用醫(yī)療站治療,或者用姑息先養(yǎng)著,后期用醫(yī)療站治療
工作站效率問題
游戲以效率最高的工程站為主工作站,其他工作站只提供效率加成(且效果遞減),四個以上收益就開始不怎么明顯了。
同時工作站吃工頭加成和廣播站加成,那么就很簡單了
我們有四個工程站,效率160%(主站100+三個加成60%),輪流給工頭,就變成60%+40%,如果還有學(xué)童就會更高了,成功達(dá)到一天1.7個科技(可能浮動)。
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