- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:The Irregular Corporation
- 發(fā)售:2019-01-29(PC)
- 開(kāi)發(fā):The Irregular Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,裝機(jī)模擬器系列
裝機(jī)模擬器3DMARK評(píng)分計(jì)算公式介紹
- 來(lái)源:艾瑞拉
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
計(jì)算評(píng)分的公式
Score = 1 / ( (0.85 / "score GPU") + (0.15 / "score CPU") )
這個(gè)是跑分公式,當(dāng)然,這里面的跑分是跑出來(lái)的分,而不是那個(gè)顯卡和CPU排行的分。所以這個(gè)實(shí)際上沒(méi)什么卵用,我們還是喜歡看最終的結(jié)果。
影響跑分的有: CPU、顯卡、內(nèi)存
*內(nèi)存分幾種情況
-1、內(nèi)存容量 不影響跑分。 比如 2G 4G 8G 內(nèi)存 跑出來(lái)的分是一樣的
-2、內(nèi)存頻率 影響跑分。 比如 2133、2400、2666 不同頻率跑出來(lái)的分不一樣
-3、內(nèi)存混搭 2666以上的頻率+任何高于2666的頻率的 均以2666的結(jié)果展示 所以2600頻率的內(nèi)存 都以2666的為準(zhǔn)
最后因?yàn)楣嚼?,影響最小的是CPU。所以,在表中他是以CPU為基礎(chǔ),然后測(cè)試各種顯卡+內(nèi)存的結(jié)果。
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