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絕地求生后坐力對瞄準的影響測試

時間:2018-04-16 16:25:43
  • 來源: 黑色寂寞摩天輪
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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在對槍的過程中,有時候玩家的準星會因為自己被擊中而抖動。這也就是因為每個武器擊中人都會有一定的沖擊力。那么沖擊力的影響又是什么呢?

1、射擊角度對于畫面抖動幅度存在影響。

2、射擊部位對于畫面抖動幅度存在影響。

為了印證以上兩個猜想,又重新針對射擊角度與部位做了以下測試:

1、正面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。

2、側面打頭打身體觀察畫面抖動幅度。

通過這兩個測試可以直接得出以上兩個猜想的答案。

測試結果如圖:

再次測試使用UMP9分別在正面與側面射擊目標頭部與胸部,可以明顯看出畫面抖動幅度不同。在正面射擊時沖擊力對畫面抖動幅度最小,射擊頭部時畫面抖動幅度小于胸部。

絕地求生后坐力對瞄準的影響測試

有了上面的測試結果,下面就來測試一下不同武器沖擊力大小對畫面抖動幅度的影響。

測試結果如圖:

從圖中可以得出結論,沖擊力越大的武器對對方畫面抖動影響越大,防彈衣可以大幅減小畫面抖動幅度。

絕地求生后坐力對瞄準的影響測試

總結:

武器擊中身體沖擊力是指對目標造成傷害的同時使其屏幕畫面抖動,經(jīng)過測試,沖擊力越高的武器會使目標畫面抖動幅度越大。畫面抖動會影響玩家瞄準時的手感但不會影響實際射擊精度,裝備防彈衣和頭盔可以大幅減小抖動。

7.9
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