- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),對(duì)抗,合作,大逃殺,第三人稱射擊,steam年度最佳游戲
絕地求生FPP模式基礎(chǔ)教學(xué)
- 來(lái)源:原來(lái)長(zhǎng)島沒(méi)有雪
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
基本設(shè)置
FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個(gè)模式的大致區(qū)別就像字面意思一樣簡(jiǎn)單,在視角方面,F(xiàn)PP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,F(xiàn)PP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫(huà)面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫(huà)面。在我的理解里,兩種模式的區(qū)別就顯而易見(jiàn)了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說(shuō),的相對(duì)于TPP,F(xiàn)PP的玩家獲得的信息是相對(duì)對(duì)等的。
1. Fov
對(duì)于第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家,很多人都會(huì)陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈里。對(duì)于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過(guò)來(lái)的第一人稱直男,剛開(kāi)始玩FPP的時(shí)候,也會(huì)或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關(guān)知識(shí),我發(fā)現(xiàn)是游戲設(shè)置里的FOV在作祟。FOV也就是設(shè)置里的FPP相機(jī)視野。類似于攝影中的焦距,值越大,畫(huà)面顯示的內(nèi)容就越多,但也越扭曲。
在這里,我就不給大家贅述為什么FOV的設(shè)置會(huì)影響第一人稱游戲的體驗(yàn)。我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,過(guò)高或者過(guò)低的FOV都可能導(dǎo)致玩家頭暈,所以設(shè)置一個(gè)相對(duì)舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎(chǔ)。過(guò)低的FOV會(huì)使得視角過(guò)于狹窄,快速轉(zhuǎn)動(dòng)讓人難以適應(yīng),過(guò)高的FOV會(huì)使在場(chǎng)景在近處有一定扭曲變形,呈現(xiàn)出的廣角鏡頭會(huì)讓人有惡心的感覺(jué)。在經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)驗(yàn)后,在FOV的設(shè)置區(qū)間為90-99時(shí),我的眩暈感是最少的。
2. 鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置
TPP的FOV是不可調(diào)整的,而FPP的FOV是可調(diào)整的。這就導(dǎo)致了同樣的DPI和鼠標(biāo)靈敏度,在兩種模式下挪動(dòng)視角和準(zhǔn)心時(shí),出現(xiàn)一定的偏差。在玩FPP的時(shí)候,你有一點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)速度變快的感覺(jué)。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來(lái)的TPP的鼠標(biāo)速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應(yīng)了。
3. 游戲內(nèi)容設(shè)置
我強(qiáng)烈建議大家在玩FPP的時(shí)候,將游戲內(nèi)容里的“裝備HUD”開(kāi)啟,因?yàn)樵诘谝蝗朔Q里,不打開(kāi)裝備欄,會(huì)經(jīng)常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒(méi)了”這一重要信息,導(dǎo)致死亡。
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