- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2018-02-20
- 開發(fā):Microsoft Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代:終極版 圖文攻略 兵種建筑解析上手指南
- 來(lái)源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
進(jìn)階篇二:全兵種解析
游戲中單位可以進(jìn)行解鎖和升級(jí)。
通過(guò)不同時(shí)代的建筑和科技可以生產(chǎn)多樣的兵種。
1、早期單位
村民
村民是整個(gè)游戲生產(chǎn)活動(dòng)的核心。
隨時(shí)保證有足夠的村民進(jìn)行資源采集和修建才能完成游戲的發(fā)展。
中前期的戰(zhàn)術(shù)也主要集中在村民的打擊和保護(hù)上,誰(shuí)能騷擾削弱敵人的村民生產(chǎn),就能奠定優(yōu)勢(shì)。
狼牙棒戰(zhàn)士
炮灰單位,雖然可以升級(jí),不過(guò)依然較弱。
前期最好的辦法是快速提升經(jīng)濟(jì),不需要進(jìn)行建造。
如果是高人口上限地圖,中后期食物較多倒是可以用來(lái)填充部隊(duì)。
環(huán)索投石手
遠(yuǎn)程的基礎(chǔ)單位,能夠?qū)Ω稊橙斯阕屗€有點(diǎn)價(jià)值。
不過(guò)初級(jí)單位的上限太低,少量用作騷擾和防御還行,建造價(jià)值不大。
短劍士
擁有一定攻防能力的步兵,主要還是以低廉的價(jià)格承擔(dān)早期的防御和騷擾。
通過(guò)逐步的升級(jí)可以大大提升性價(jià)比。
弓箭手
遠(yuǎn)程單位,對(duì)付步兵和騷擾村民比較實(shí)用。
面對(duì)騎兵就很脆弱了。
偵察兵
基礎(chǔ)的騎兵單位,主要作用還是依靠其機(jī)動(dòng)性進(jìn)行地圖探索。
遇到敵人的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程部隊(duì)也可以一戰(zhàn)。
戰(zhàn)術(shù)作用大于戰(zhàn)斗價(jià)值,只需少量。
- 第1頁(yè): 游戲介紹/重要說(shuō)明
- 第3頁(yè): 上手篇:界面/資源/功能
- 第5頁(yè): 上手篇:開局(2)
- 第7頁(yè): 上手篇:中前期(2)
- 第9頁(yè): 上手篇:中后期(2)
- 第11頁(yè): 進(jìn)階篇一:全建筑解析(工具時(shí)代)
- 第13頁(yè): 進(jìn)階篇一:全建筑解析(鐵器時(shí)代)
- 第15頁(yè): 進(jìn)階篇二:全兵種解析(早期單位)
- 第17頁(yè): 進(jìn)階篇二:全兵種解析(中后期單位)
- 第19頁(yè): 進(jìn)階篇二:全兵種解析(解鎖和升級(jí)1)
- 第21頁(yè): 進(jìn)階篇二:全兵種解析(終極兵種|完)
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