- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba
DOTA2滌塵迎春活動詳情 DOTA27.08版本更新改動內(nèi)容
- 來源:DOTA2官網(wǎng)
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
游戲性
現(xiàn)在進入商店范圍將移除背包物品轉(zhuǎn)至物品欄的冷卻時間
修復(fù)了林肯法球提供5點/秒生命恢復(fù)而不是所示5.5的問題
修復(fù)了靈魂獵手天賦減少5秒冷卻時間而不是所示6秒的問題
修正了多個過期的技能描述
修復(fù)了上古巨神的回音重踏傷害臨界值生效錯誤的問題
修復(fù)了尖刺外殼反彈傷害天賦生效錯誤的問題
修復(fù)了追蹤導彈摧毀所需攻擊次數(shù)多了一次的問題
優(yōu)化了榴霰彈的視覺效果準確性
增加了對隊友顯示巨牙海民雪球目標的視覺效果
增加了死亡契約狀態(tài)的視覺效果
修復(fù)了忠誠考驗無法以遠古生物為目標的問題
修正了狼人的召狼在升級了天賦后產(chǎn)生的位置
修正了能量齒輪的傷害來源
修復(fù)了狂風會使中立生物永遠處于相位移動狀態(tài)的問題
修復(fù)了射手天賦的神杖升級彈道無法被躲避的問題
修復(fù)了恐懼無法正確作用于元素分裂單位的問題
增加了靈能陷阱數(shù)量的計數(shù)狀態(tài)
修復(fù)了多個視覺彈道在中立生物封野范圍內(nèi)移動會導致封野的問題
修復(fù)了信使運送來的物品不會合成的罕見問題
修復(fù)了魂之靈甕在冰晶爆轟效果下可以回血的問題
修復(fù)了魂之靈甕可以無視多個傷害格擋技能的問題
修復(fù)了石像形態(tài)下的傭獸在施放黃泉顫抖時不會獲得效果的問題
復(fù)仇之魂無法控制的幻象不再會顯示在小地圖中
修復(fù)了夢境纏繞和刷新球的回歸問題
修正了束縛擊在狀態(tài)抗性下的效果
修復(fù)了先知的大樹人不會獲得天賦加成的問題
修復(fù)了希瓦的守護和狀態(tài)抗性的相互作用
修復(fù)了掃射會躲避隊友彈道的問題
修復(fù)了掃射的躲避效果無法對作祟和神杖加成下射手天賦生效的問題
現(xiàn)在贖罪為正常的彈道效果
修復(fù)了幽冥一擊在狀態(tài)抗性下的效果問題
修復(fù)了神圣勸化狀態(tài)可以被驅(qū)散的視覺效果問題
修復(fù)了集中火力的攻擊力在改變目標后的第一次攻擊生效錯誤的問題
修復(fù)了集中火力的擊暈天賦對非主目標也能生效的問題
修復(fù)了標槍有時對建筑生效的罕見問題
修正了巨魔戰(zhàn)將熱血戰(zhàn)魂的傳統(tǒng)鍵位
修正了變體精靈的傳統(tǒng)鍵位
技能征召:增加了對復(fù)仇之魂移形換位的支持
修復(fù)了試圖放置守衛(wèi)時的視覺效果問題
修正了死靈書描述中的錯誤數(shù)值
修復(fù)了巨牙海民的海象神拳特效在拉比克竊取技能時無法正常消失的問題
修復(fù)了迷惑性彈道(如幻影長矛手或娜迦海妖的)會消耗掃射躲避次數(shù)的問題
修復(fù)了沖擊波持續(xù)施法與持續(xù)施法需要S鍵才能打斷的設(shè)置選項之間生效錯誤的問題
修復(fù)了信使護盾的傳統(tǒng)鍵位
修復(fù)了魂之靈甕視覺效果在被驅(qū)散后不會消失的問題
修復(fù)了奔襲沖撞與齊天大圣之間的生效問題
修復(fù)了多個攻擊距離效果相關(guān)的問題
修復(fù)了若干信使攜帶魔瓶時的問題
修復(fù)了風暴之靈在球狀閃電期間升級25級天賦會產(chǎn)生額外殘影的問題
修復(fù)梟獸撕裂者的颶風與狀態(tài)抗性的相互作用
修復(fù)了羈絆在施法距離加成下會提前斷裂的問題
修復(fù)了失效力場的切換會打斷持續(xù)施法的問題
修復(fù)了變體攻擊天賦會無視施法距離加成的問題
修復(fù)了拉比克使用掃射后會躲避技能竊取對己彈道的問題
修復(fù)了失效力場天賦只有切換后才會生效的問題
修復(fù)了樹精衛(wèi)士的瘋狂生長神杖加成效果在丟下物品后依然生效的問題
修復(fù)了在龍卷風狀態(tài)下被追蹤導彈擊中時林肯法球會進入冷卻的問題
修復(fù)了怨念深淵觸發(fā)間隔之間的延遲會被狀態(tài)抗性影響的問題
修復(fù)了高射火炮的視覺效果對非主目標的攻擊彈道擁有攻擊效果如斯嘉蒂之眼和黯滅的問題
修復(fù)了窒息之刃天賦無視施法距離加成的問題
修復(fù)了化學狂暴天賦在刷新化學狂暴狀態(tài)時生效錯誤的問題
修復(fù)了拉比克幻象復(fù)制的失效力場狀態(tài)錯誤的問題
修復(fù)了雪球的視野持續(xù)時間受狀態(tài)抗性影響的問題
優(yōu)化了機器人選擇分路的行為
優(yōu)化了機器人選擇穿過防御塔前往符點的邏輯
修復(fù)了暗夜獵影與地雷的相互作用問題
修復(fù)了特定飾品如帕吉的開膛手卷勾在妖術(shù)效果下依然可見的問題
修復(fù)了地雷滾滾的控制效果可以被狀態(tài)抗性降低的問題
自定義游戲:addoninfo.txt中設(shè)置"CheckAFKPlayers" "1"可以檢測掛機/在泉水徘徊的玩家
自定義游戲:添加了Lua功能GetDedicatedServerKey(version),允許作者在專用服務(wù)器上獲取玩家看不見的密鑰,但是服務(wù)器可以包含HTTP請求,驗證請求是否安全。
在游玩普通Dota比賽時將無法使用全景JavaScript控制臺更改受保護設(shè)置。
快速模式:物品欄全滿的狀態(tài)下將會持續(xù)運送物品,但是物品將會疊加
快速模式:修復(fù)信使狀態(tài)可以被驅(qū)散的問題
全英雄隨機死亡競賽:修復(fù)人工合成的阿哈利姆神杖提供的生命和魔法為老數(shù)值的問題
全英雄隨機死亡競賽:修復(fù)吞下的銀月之晶提供的夜間視野對復(fù)活后英雄、風暴雙雄以及熊靈的生效問題
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論