staxel怎么樣 staxel玩家評測
- 來源:ZombleKingdom
- 作者:白小白
- 編輯:塔爾
第一/三人稱的休閑+模擬+養(yǎng)成的牧場物語like游戲,可互動項不多,內(nèi)容也并不豐富,與競品相比并不出色。好在游戲處于EA階段,加上制作人參與開發(fā)過starbound這一額外頭銜加成,我對這款游戲還是比較期待的。
體素畫面+
盡管體素在獨立游戲里有泛濫趨勢,但游戲里的體素細節(jié)還是要比多數(shù)體素游戲要多些,可以看出這游戲的多數(shù)建模并不是從商店買來而是開發(fā)者原創(chuàng)的,這點難能可貴。
商店的互動設(shè)計+
游戲中的商店互動設(shè)計是游戲中為數(shù)不多讓我感到驚喜的地方,在staxel里商品是作為獨立互動選項擺放在柜臺上的,玩家只需要對著柜臺上的商品購買即可,不需要對話不需要再滾動菜單找到商品,因此相比其他模擬養(yǎng)成游戲staxel減少了玩家在商店上的頻繁互動次數(shù)。
細節(jié)+
游戲中的體素NPC擁有多種肢體動作與表情細節(jié),當玩家接近NPC時還會觸發(fā)主動打招呼的動作,著實讓人感動生動形象。
支持多人+
游戲支持自建服務(wù)器并與多人進行互動,由于筆者屬于pre-alpha玩家,因此在撰寫這篇評測時還沒找到可以組隊一起玩的玩家,線上的實際體驗筆者不清楚。
同質(zhì)化-
staxel本體并沒有什么讓我感到耳目一新的玩法和設(shè)計,更多給我感覺是一個體素3D的牧場物語,而沒有做出屬于自己風格和玩法的staxel。
內(nèi)容匱乏-
游戲的劇情給我的感覺更像是一個新手村,也許開發(fā)者有意為之?
互動項-
游戲中的互動項非常少,家具更多的是一種裝飾品,整個世界也是如此,讓人感覺很生硬。
生存壓力-
由于游戲沒有血條或者體能等生存類設(shè)計,因此沒有生存壓力的我可以說很快就無聊了。
整個游戲的體驗給我的感覺更像是一個四周沒有墻的屋子,空蕩蕩的。期待之后的更新。
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