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失落的斯菲爾 圖文攻略 全劇情任務(wù)流程全寶箱收集

時間:2018-01-24 23:51:59
  • 來源:攻略站
  • 作者:哼小曲的蟈蟈
  • 編輯:哼小曲的蟈蟈
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戰(zhàn)斗機制:

在遇敵機制上,如上圖所示的方式為根據(jù)主線劇情觸發(fā)的遇敵,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不可脫離。

在探索場景時,場景內(nèi)分布著三五成群的小型魔物,通過移動角色與它們遭遇是另一種遇敵模式,戰(zhàn)斗中可以主動脫離戰(zhàn)斗。

此遇敵模式有具體的情勢,主角從魔物背后進(jìn)行接觸遇敵時觸發(fā)“先制遭遇”,側(cè)翼接觸觸發(fā)“側(cè)方遭遇”,這兩種遇敵方式可以不同程度降低敵方進(jìn)入行動回合的速度。

在遇敵后,進(jìn)入回合制的戰(zhàn)斗,角色欄頭像會被漸漸填充,當(dāng)一次填充完畢時,進(jìn)入該角色的行動回合,敵方回合不會因為己方角色回合而停止冷卻。

在屏幕左下方自上而下有攻擊、技能、物品三個選項,使用W、S移動光標(biāo),按下空格鍵進(jìn)行選擇。需要注意的是,如果長時間不進(jìn)行動作選擇,該名角色會重新進(jìn)入冷卻。

如上圖所示進(jìn)行攻擊選擇后,還可以使用W、A、S、D四個方向鍵設(shè)置施展此擊時角色所處的位置和面對方向,之后按下空格確認(rèn)。

通常情況下,每次攻擊和技能只能選定一個打擊目標(biāo),但是如果所選目標(biāo)附近存在另外的目標(biāo),則可以同時打擊到復(fù)數(shù)的目標(biāo),被攻擊覆蓋的目標(biāo)頭上會出現(xiàn)標(biāo)記。

剎那系統(tǒng):進(jìn)攻敵方時,我方角色狀態(tài)欄上方的小圓環(huán)會被逐漸蓄滿,獲得一個動力蓄能,儲存3個封頂。

在擁有至少一個動力蓄能點的情況下操作該角色使用攻擊或者技能時,出招的瞬間身體會爆發(fā)藍(lán)色的光芒,在此瞬間按下H鍵,可以消耗一點動力蓄能點觸發(fā)剎那模式(實際也就是增加1到3倍的攻擊次數(shù))。

擊敗魔物后,根據(jù)魔物的數(shù)量和強度可以獲得不等的經(jīng)驗值、資金甚至是裝備品和特殊道具。

記憶的收集和使用:

隨著主線劇情的推進(jìn),主角坎納塔獲得記憶化和使用記憶恢復(fù)事物的能力。

在與特殊物品/人物對話時,按下H可以將重點色的文本信息記憶化,以此獲得記憶,擊敗強大的魔物也會掉落記憶。

靠近泛著白光的消逝的事物后按下空格鍵,可以使用身上收集到的特定記憶,以此來恢復(fù)該事物的存在。

按鍵操作:

在探索場景時,使用W、A、S、D操作角色進(jìn)行移動,按下空格鍵與人物/收集品進(jìn)行互動。

按下1進(jìn)行快速存儲,按下J開啟功能菜單,在功能菜單內(nèi)使用W和S分別上下移動光標(biāo),空格鍵確認(rèn)進(jìn)入子菜單,按下K鍵返回上一級目錄。

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本文導(dǎo)航
7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-01-23(PC)
  • 開發(fā):Tokyo RPG Factory
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,SquareEnix

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