- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Tokyo RPG Factory
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,SquareEnix
失落的斯菲爾人工建筑再生及功能介紹
- 來(lái)源:德懷特華德
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
如同彼方他們的故鄉(xiāng),月鐘之街.艾爾發(fā)生失落現(xiàn)象那樣,支撐著眾人生活重心的建筑物,在某天突然發(fā)生了失落現(xiàn)象。在世界地圖上,記載了發(fā)生失落現(xiàn)象的建筑物遺跡;只要將這些人工建筑物用記憶力量再生,就能讓冒險(xiǎn)的范圍更加廣泛。而且根據(jù)這些人工建筑物持有的效果,肯定能在冒險(xiǎn)上獲得各式各樣的好處。
波及廣大范圍的失落現(xiàn)象。連交通要道的橋或是燈塔,重要的人工建筑物也會(huì)發(fā)生失落現(xiàn)象。
若使用記憶的力量讓失落的人工建筑物再生,除了連同周?chē)氖涫挛镆材芤煌偕?,如果還能讓此處被稱(chēng)為千里眼燈塔的巨大燈塔再生,就能顯示這地區(qū)的迷你地圖。
利用人工建筑物變化游戲性
人工建筑物的效果,不僅能增加獲得道具的數(shù)量,還有大大影響戰(zhàn)斗的過(guò)程等,存在各式各樣的種類(lèi)。也就是說(shuō),使用收集而來(lái)的記憶,根據(jù)再生的人工建筑物不同,將會(huì)讓彼方一行人的旅程產(chǎn)生不同的差別。該讓世界如何再生,又會(huì)獲得什么樣的恩惠?所有的選擇皆由玩家決定。
設(shè)置「魔眼的燈塔」,就可以在戰(zhàn)斗時(shí)看見(jiàn)魔物的 HP 與 ATB 計(jì)量條。
設(shè)置了「區(qū)域之門(mén)(ゾーンゲート)」,會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗中發(fā)動(dòng)瞬間系統(tǒng)時(shí)的會(huì)心一擊機(jī)率上升。
另外,如果對(duì)已經(jīng)做出過(guò)的人工建筑物,使用新的記憶力量,或許有可能改造出別種人工建筑物。
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