空間站工程師更新內(nèi)容匯總 空間站工程師補丁說明
- 來源:steam
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
補丁v0.1.1089.5513
修復(fù)和邏輯更改
一些大的修正(詳見下文),更專用的服務(wù)器改進(在下面的更改日志中)以及一些新的邏輯內(nèi)容,并對其進行了一些更改。
全新的邏輯顯示器
邏輯顯示器是不久前發(fā)布的一個測試,為顯示值提供了更大的靈活性,而沒有inworld UI的性能開銷。顯示器實際上是基于網(wǎng)格的,并且使用現(xiàn)有的游戲資料,所以我們從他們那里獲得了一些很好的表現(xiàn),比如說氣閘游戲機的世界空間界面。
然而,舊的實施是有限的。他們已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到一個更“像素”的LED類型,很容易允許特殊字符和字母數(shù)字。
此外,改變文本顏色(改變模式)的舊方法已被替換為特殊的可交互的顏色。
舊模式現(xiàn)在用于三種顯示方式(更多可以遵循):
默認(正常數(shù)字)
百分。取一個比例(0為0%,1為100%)并用%符號顯示。
功率。以瓦特數(shù)表示。顯示單位調(diào)整(即以mW,cW kW,MW或GW。
中型和大型LED預(yù)制件已被移除。這些現(xiàn)在有了新的模型,統(tǒng)一的按鈕和小變量的連接布局。你將需要替換這些,因為如果你有它們,它們將在你的保存中消失。
大氣損失修復(fù)
在社區(qū)的幫助下,我發(fā)現(xiàn)了一個主要的缺陷,當你放置大型建筑物時,游戲“洪水填滿”,看是否能找到一個封閉的空間。由于性能的原因,游戲?qū)V義的大氣損失應(yīng)用于非封閉的空間環(huán)境。基本上這意味著,當一個房間里沒有氣氛時,它將快速消耗。
代碼有錯誤,這意味著墻壁并不總是可靠地導(dǎo)致房間生成。這個問題是特別明顯的,當放置地板上的體素,在一個封閉的空間。
此修補程序只適用于“新”房間,而不是現(xiàn)有的房間。要觸發(fā)房間的生成,拆除墻壁,并在每個封閉的空間中完全更換它們。如果你之前沒有注意到這個bug,那么你就不需要做任何事情
如果你仍然有問題,使用鋼鐵框架與氣閘封閉您的基地 - 他們是完全有效的,并確認無錯。體素墻和特別是復(fù)合地板可能會有問題。更多的修復(fù)來!
版本0.1.1089.5513
固定邏輯主板缺少許多添加到邏輯單元的功能?,F(xiàn)在這與邏輯單元是一致的,所以對其中一個的評估也應(yīng)該在另一個上。
當工具包中沒有足夠的構(gòu)建當前光標設(shè)備時,固定構(gòu)造工具包不顯示錯誤消息?,F(xiàn)在正確地指出,套件中不夠用,并將光標顯示為紅色。
修復(fù)了一些其他語言缺少的字符串。
刪除舊的LED中型和大型顯示器。這些將不再出現(xiàn)在你的游戲中,你將需要放置新的。小型展示位置不變。
替換模式更改為LED燈和顯示顏色,而不是使用“模式”設(shè)置您現(xiàn)在使用“顏色”設(shè)置。
在不同的顯示模式下增加了LED顯示功能。當前數(shù)字(默認),百分比(輸入比例,即1 == 100%,0 == 0%)和功率(瓦特)。
增加了新的LED顯示器。他們可以比以前更好地處理字母數(shù)字和特殊字符,并將在未來幾周內(nèi)用新功能進行更新。新的LED顯示屏有一個標準化的按鈕和輸入位置,以方便使用。
修正了單位顯示格式的問題。負值有時被認為是“微”單位,格式不正確。
統(tǒng)一邏輯主板和邏輯單元值設(shè)置。
將壁燈距離從4米改為7米?,F(xiàn)在將按照社區(qū)的要求為大面積照明提供照明。
固定式大型儲罐和其他內(nèi)部氣氛裝置(如臥鋪)只能混合使用以滿足壓力,不會混合能量和內(nèi)容狀態(tài)?,F(xiàn)在他們完全混合連接的大氣。
固定光遮擋和大氣世界位置更新沒有發(fā)生在專用服務(wù)器上。致使專用服務(wù)器邏輯系統(tǒng)和植物生長以及大氣太陽能加熱的問題。
更新了社區(qū)提供的俄文翻譯。
固定大氣損失由于未生成的房間細胞。在某些情況下,房間沒有正確生成,例如在下面有體素時低于地板格柵。這導(dǎo)致氣氛系統(tǒng)在爐篦下方將其視為真空,并大幅燒蝕大氣,造成損失。注意:這只會影響新一代房間!為了強制新的房間生成,提起墻壁瓷磚,房間的生成將被迫在墻壁上方和下方的柵格中。這也是創(chuàng)意電臺中零重力錯誤的原因。
增加了Arc Furnace可讀的空閑邏輯。將會報告1什么時候沒有輸入,也沒有輸出。用于制造自動電弧爐系統(tǒng)。
增加了邏輯撥號。帶有可配置的最小/最大值的撥號盤以及撥號盤移動時的值將更改該值。報告其原始價值,或比率與其最大值比較。表盤上的最大值是模式。
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