暗黑探險(xiǎn)2 圖文攻略 上手指南全英雄解析及流程試玩
- 來源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手
全英雄解析
武士
武士的生命值較高,攻擊力和防御力都不錯(cuò),屬于近戰(zhàn)單位。
最重要的是武士擁有治療技能,這就讓她成為冒險(xiǎn)中必不可少的伙伴。
技能
團(tuán)隊(duì)治療:每升一級(jí)能治療每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員1/2/3點(diǎn)。
天賜之盾:每升一級(jí)吸收3/6/9點(diǎn)傷害。
治療:每升一級(jí)治療單個(gè)目標(biāo)1-2/3-4/5-6點(diǎn)生命值。
破壞魔法:擊破敵人的魔法護(hù)盾。
等級(jí)1:擊破1個(gè)護(hù)盾。
等級(jí)2:擊破護(hù)盾之后造成1點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:將敵人的護(hù)盾偷過來。
群眾祝福:給每個(gè)隊(duì)員一個(gè)增益效果,每升一級(jí)每個(gè)人多造成1/2/3點(diǎn)傷害。
犧牲:每當(dāng)收到一次傷害,就會(huì)治療隨機(jī)的一個(gè)盟友。
等級(jí)1:%50的概率觸發(fā)犧牲技能。
等級(jí)2:%100的概率觸發(fā)犧牲技能。
等級(jí)3:死亡時(shí),完全治愈團(tuán)隊(duì)中血量最少的那個(gè)英雄。
封印遺棄者:讓敵人失去物理防護(hù)。
等級(jí)1:敵人無法防御。
等級(jí)2:+2次使用機(jī)會(huì)。
等級(jí)3:時(shí)敵人收到%100的傷害。(也就是說每次攻擊都能命中這個(gè)敵人。)
復(fù)活:復(fù)活死亡的英雄。
等級(jí)1:英雄死亡之后獲得1點(diǎn)生命值,這回合無法行動(dòng)。
等級(jí)2:可以立即作出行動(dòng)。
等級(jí)3:滿血復(fù)活。
矮人
矮人是出色的探險(xiǎn)家和武士,擁有強(qiáng)大的防護(hù)和不錯(cuò)的攻擊。
能探測(cè)地下城里面的陷阱,升級(jí)之后還可以將陷阱解除掉,是冒險(xiǎn)中不可或缺的隊(duì)友。
技能
探測(cè)陷阱:探測(cè)英雄周圍的陷阱。
等級(jí)1:探測(cè)2格之內(nèi)的陷阱。
等級(jí)2:在你進(jìn)入的房間內(nèi)探測(cè)英雄周圍的陷阱。
等級(jí)3:團(tuán)隊(duì)成員踩到陷阱之后會(huì)及時(shí)躲閃。
解除陷阱:每升一級(jí)有%50/%70/%90的概率解除陷阱。
金幣扒手:每升一級(jí)額外獲得4-8/8-12/12-16金幣。
偏移:每升一級(jí)有%50/%100/的概率反彈物理遠(yuǎn)程攻擊。第三級(jí)可以反彈法術(shù)。(?不知道是不是BUG,升了第三級(jí)之后非但不能反彈法術(shù)反而受到法術(shù)傷害加倍了。)
陷阱:可以設(shè)置陷阱。
等級(jí)1:設(shè)置一個(gè)陷阱。
等級(jí)2:每解除一個(gè)陷阱增加一次設(shè)置陷阱的機(jī)會(huì)。
等級(jí)3:陷阱的傷害+1。如果受到物理傷害,有%40/%60/%80的概率進(jìn)入防御模式,防御敵人的下一次物理攻擊。
猛烈反擊:每升一級(jí)有%40/%60/%80的概率反擊并擊暈敵人,使敵人在下一回合無法行動(dòng)。
嘲諷:嘲諷敵人。
等級(jí)1:嘲諷2個(gè)敵人。
等級(jí)2:多造成1點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:嘲諷4個(gè)敵人。
野蠻人
野蠻人是一個(gè)初始英雄,能造成大量近戰(zhàn)傷害,而且防御力也不錯(cuò)。
野蠻人的傷害輸出很可觀,一次普通攻擊能造成致命傷害。
技能
飛斧:投擲一個(gè)飛斧,造成遠(yuǎn)程傷害。
等級(jí)1:造成1-2點(diǎn)傷害。
等級(jí)2:造成2-3點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:額外多裝備一個(gè)飛斧。
反擊:被攻擊后對(duì)敵人進(jìn)行反擊。
等級(jí)1:%10的概率觸發(fā)反擊。
等級(jí)2:額外造成1點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:額外造成2點(diǎn)傷害。
雙擊:每升一級(jí)就會(huì)在每5/4/3次攻擊后多進(jìn)行一次攻擊。
鋼鐵之懼:提升普通攻擊的效果。
等級(jí)1:普通攻擊額外造成1點(diǎn)傷害。
等級(jí)2:普通攻擊額外造成2點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:+%10的精準(zhǔn)度。
戰(zhàn)術(shù):提升技能效果。
等級(jí)1:飛斧造成額外1點(diǎn)傷害。
等級(jí)2:提升鋼鐵之懼的效果。
等級(jí)3:有%50的概率使雙擊造成3倍傷害。
憤怒:每升一級(jí),當(dāng)生命值低于2/3/4時(shí),增加2點(diǎn)傷害值。
一對(duì)一:每次觸發(fā)攻擊都會(huì)進(jìn)入一對(duì)一戰(zhàn)斗。
等級(jí)1:持續(xù)2回合。
等級(jí)2:一直持續(xù)到死亡為止。
等級(jí)3:勝利之后+1攻擊。
黑僧侶
黑僧侶是生命值較低,但是擁有不錯(cuò)的近戰(zhàn)傷害和精準(zhǔn)度。
黑僧侶的技能很強(qiáng)大,能使用幻術(shù)迷惑和殺死敵人。
技能
大決戰(zhàn):傷害房間里面的每一個(gè)人。
等級(jí)1:造成1點(diǎn)傷害。
等級(jí)2:造成2點(diǎn)傷害。
等級(jí)3:自身免疫該技能的傷害。
黑暗之運(yùn):立即殺死一個(gè)目標(biāo)。
等級(jí)1:殺死一個(gè)目標(biāo)。
等級(jí)2:吸取怪物的血。
等級(jí)3:額外增加一次使用機(jī)會(huì)。
混沌之浪:在自身制造一個(gè)法術(shù)斗篷,傷害周圍的敵人。
等級(jí)1:造成1點(diǎn)法術(shù)傷害。
等級(jí)2:造成2點(diǎn)法術(shù)傷害。
等級(jí)3:為每一個(gè)英雄制造一個(gè)法術(shù)斗篷。
躲進(jìn)黑暗:感知敵人的攻擊并躲進(jìn)黑暗中。
等級(jí)1:%20的觸發(fā)概率。
等級(jí)2:可以攻擊敵人。
等級(jí)3:%50的觸發(fā)概率。
昔日之友:將敵人變成友軍。每升一級(jí),持續(xù)1-3/2-4/4-6回合。
瘋狂之音:使敵人狂暴并攻擊友軍,每升一級(jí)就能使用1/2/3次該技能。
死亡禱告:假死以欺騙敵人。
交換:瞬間移動(dòng)到一個(gè)位置。
等級(jí)1:只能以友軍為目標(biāo)。
等級(jí)2:可以以敵軍為目標(biāo)。
等級(jí)3:可以到房間的任何一個(gè)角落。
術(shù)士
術(shù)士是一個(gè)強(qiáng)力的遠(yuǎn)程魔法單位,可以使用遠(yuǎn)程魔法攻擊敵人。
術(shù)士的普通攻擊傷害不高,但是技能傷害驚人而且能攻擊多個(gè)目標(biāo)。
技能
火墻:在一個(gè)短線上制造一個(gè)火墻,對(duì)敵人造成1點(diǎn)魔法傷害。
閃電風(fēng)暴:每升一級(jí),隨即對(duì)房間里面的1/2/3個(gè)敵人造成魔法傷害。
反魔法:為自身和盟友制造魔法護(hù)盾。
等級(jí)1:為自身制造一個(gè)魔法護(hù)盾。
等級(jí)2:為自身制造兩個(gè)魔法護(hù)盾。
等級(jí)3:現(xiàn)在該技能可以適用于所有隊(duì)員了。
地獄:范圍攻擊,每升一級(jí),造成2/4/6點(diǎn)傷害,攻擊1/2/3個(gè)敵人。
隱身:使隊(duì)員隱身不可見,每升一級(jí),持續(xù)1/2/3回合。
龍卷風(fēng):制造一個(gè)龍卷風(fēng)傷害敵人,每升一級(jí),造成2/3/4點(diǎn)傷害。
幻術(shù):每升一級(jí)制造1/2/3個(gè)幻影分身。
凍結(jié):凍結(jié)3x3范圍內(nèi)的敵人。
等級(jí)1:持續(xù)1回合。
等級(jí)2:增加1距離。
等級(jí)3:凍結(jié)結(jié)束之后造成1點(diǎn)傷害。
弓箭手
弓箭手是一個(gè)遠(yuǎn)程物理攻擊英雄。
弓箭手屬于突擊單位,血量較少但是往往出其不意地對(duì)敵人造成傷害。
技能
探測(cè)陷阱:探測(cè)英雄周圍的陷阱。
等級(jí)1:探測(cè)2格之內(nèi)的陷阱。
等級(jí)2:在你進(jìn)入的房間內(nèi)探測(cè)英雄周圍的陷阱。
等級(jí)3:團(tuán)隊(duì)成員踩到陷阱之后會(huì)及時(shí)躲閃。
生存本能:躲避敵人的攻擊。
等級(jí)1:%20的觸發(fā)概率。
等級(jí)2:%50的觸發(fā)概率。
等級(jí)3:隱身,當(dāng)行動(dòng)的時(shí)候接觸隱身狀態(tài)。
驚喜一擊:當(dāng)進(jìn)入房間后,有概率對(duì)敵人繼續(xù)突襲,每升一級(jí),觸發(fā)概率為%20/%40/%60。
魔法箭矢:給箭矢附魔,造成2點(diǎn)魔法傷害,每升一級(jí)裝備1/2/3支魔法箭矢。
治愈傷口:治療友軍,每升一級(jí),治療3/4/5點(diǎn)。
爆炸箭矢:爆炸箭矢可以傷害3x3范圍內(nèi)的敵人,每升一級(jí)裝備1/2/3支爆炸箭矢。
陷阱:設(shè)置陷阱。
等級(jí)1:設(shè)置2個(gè)陷阱。
等級(jí)2:設(shè)置5個(gè)陷阱。
等級(jí)3:陷阱造成2點(diǎn)傷害。
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