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使命召喚14二戰(zhàn)1.06更新內(nèi)容更新內(nèi)容一覽

時間:2017-11-30 11:26:09
  • 來源:容克Ju88P
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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主機(jī)平臺今天凌晨推送的更新,不到400M,PC即將到來。

指揮部的更新:在一系列的測試之后,大錘向所有玩家開啟了可以滿員的指揮部。玩家需要在多人游戲菜單選擇進(jìn)入指揮部。(之前主機(jī)平臺聯(lián)網(wǎng)之后默認(rèn)會連進(jìn)指揮部)

多人更新

X1和PS4崩潰問題的修復(fù)

增強(qiáng)了服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)連線的質(zhì)

修復(fù)了沒有互聯(lián)網(wǎng)連接啟動游戲會導(dǎo)致玩家無法進(jìn)入本地游戲的問題

修復(fù)了公開匹配之后玩家被踢進(jìn)鬼房然后顯示“與主控端host連接中斷”的問題。

修復(fù)了host離開游戲時會黑屏的問題

修復(fù)了非host玩家比賽之間黑屏、無法查看戰(zhàn)績報告的問題

排行榜綜合修復(fù)和增強(qiáng)

修復(fù)了雙倍經(jīng)驗有時無法觸發(fā)、又有時觸發(fā)的是三倍經(jīng)驗的問題

修復(fù)了指揮部進(jìn)度的一些bug

修復(fù)了自定義比賽設(shè)置的優(yōu)先級導(dǎo)致分?jǐn)?shù)獎勵訓(xùn)練不可用的問題

修復(fù)了進(jìn)行分?jǐn)?shù)獎勵訓(xùn)練時接收進(jìn)入房間的邀請時只會進(jìn)入指揮部的問題

修復(fù)了奧克角、德克薩斯號戰(zhàn)艦、倫敦港口和高射炮塔的地圖bug

修復(fù)了可以“蛇一樣爬行”的bu

修復(fù)了單向煙霧的問題

Hardcore模式的傘兵血量會是HC的血量而不是標(biāo)準(zhǔn)模式的血量了

修復(fù)了已經(jīng)擁有火焰噴射器的時候可以免費(fèi)獲得另外一個有部分燃料的火焰噴射器的問題。

修復(fù)了搜索與爆破模式中玩家拿出燃燒瓶再下包會卡住的問題

修復(fù)了組隊隊長更改游戲模式之后玩家會進(jìn)入鬼房的問題

修復(fù)了其他玩家加載進(jìn)入比賽時,組隊隊長離開會導(dǎo)致其他人進(jìn)入鬼房的問題

修復(fù)了組隊隊長中途離開比賽但是沒有帶著隊員一起離開時,游戲內(nèi)會顯示隊長還在的問題

增強(qiáng)了組隊功能,包括崩潰的修復(fù)、連線問題的修復(fù)以及賽后進(jìn)入HQ的問題

修復(fù)了靶場會導(dǎo)致反復(fù)做表情動作的問題

修復(fù)了轉(zhuǎn)生之后的玩家無法接受、完成或更換任務(wù)和合同的問題

修復(fù)了完成Mastery挑戰(zhàn)之后不會獲得獎勵的問題

修復(fù)了戰(zhàn)爭模式比賽不會計入部隊技能挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題

修復(fù)了周常任務(wù)Hill Taker(奪取目標(biāo)點(diǎn))勝利不計入進(jìn)入的問題

修復(fù)了日常任務(wù)Breathing Fire不計入進(jìn)度的問題

修復(fù)了坦克殺手挑戰(zhàn)進(jìn)度的記錄問題,會導(dǎo)致玩家無法解鎖雪迷彩

修復(fù)了僵尸模式一個會導(dǎo)致玩家無法獲得僵尸箱子的問題

從多個方面增強(qiáng)了多人和僵尸分屏的表

修復(fù)了強(qiáng)性能主機(jī)上的過場動畫分辨率問題

修復(fù)了更新會在戰(zhàn)績報告顯示之前推送的問題(不會有數(shù)據(jù)丟失/未閱讀的問題了

修復(fù)了排行榜顯示不正確數(shù)據(jù)的問題

修復(fù)了改變角色面部和服裝后依舊會顯示原來的外觀、并導(dǎo)致玩家被踢出菜單的問題

修復(fù)了指揮部內(nèi)死亡、武器和部隊數(shù)據(jù)會進(jìn)入戰(zhàn)斗記錄的bug

從多個方面增強(qiáng)了UI(包括任務(wù)/挑戰(zhàn)完成的互

多人武器調(diào)整

削弱了BAR,增加了后坐力

修復(fù)了SGT-44反射瞄具的準(zhǔn)星解鎖問題

修復(fù)了Kar98K和李·恩菲爾德瞄具自定義準(zhǔn)星的問題。

基礎(chǔ)訓(xùn)練技能的更新

削弱了Primed技能。

Michael Condrey表示,Primed這個技能的主要作用是增加一個主武器配件,但目前的玩家環(huán)境中被玩家大量使用,然而主要原因是這個技能的次要功能——降低被擊中之后武器的準(zhǔn)星上跳。因此這次更新中對于所有主武器(除了狙擊),Primed降低被擊中上跳的程度削成了原來的85%。

大錘原本打算一起調(diào)所有武器默認(rèn)狀態(tài)的被擊中上跳的,但是由于各種各樣的原因還沒調(diào)整好,所以這次先這樣。

戰(zhàn)隊賽的更新:

修復(fù)了比賽開始延遲的問題。

Hardpoint據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)的時間限制從5分鐘增加到10分鐘。

其他綜合提升

戰(zhàn)役的更新

修復(fù)了玩家選擇開始新游戲會導(dǎo)致之前的進(jìn)度丟失、已解鎖的關(guān)卡重新上鎖的問題。

使命召喚14二戰(zhàn)1.06更新內(nèi)容更新內(nèi)容一覽

8.7
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