- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017-11-03(PC)
- 開發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
使命召喚14二戰(zhàn)通關(guān)建議 使命召喚14如何快速通關(guān)
- 來(lái)源:3dm論壇-dsad1923
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
這作的血條模式無(wú)疑給本作完全變了之前的游戲方式,喜歡猛沖的玩家可能沒法玩下去,因?yàn)閿橙艘埠苣痛?,冒進(jìn)的代價(jià)很高昂,基本上碰到好幾個(gè)敵人的話最好的結(jié)果都是打死一部分,然后換彈匣時(shí)來(lái)不及閃躲就把自己給搞掛了。所以后來(lái)基本上都是縮頭烏龜式打法。個(gè)人覺得基本上這是最妥當(dāng)?shù)摹?/p>
載具關(guān)卡開車就不說(shuō)了,實(shí)在沒什么好說(shuō)的。
多嘴講一下坦克和飛機(jī)關(guān)卡,首先坦克關(guān)卡開頭對(duì)付步兵盡可能縮著點(diǎn)打,減少損耗對(duì)后面很重要,敵方就是幾輛四號(hào)坦克和一輛虎式(貌似是虎王來(lái)著)。游戲里這關(guān)的德國(guó)坦克正面幾乎是無(wú)敵的,所以只有攻擊側(cè)面最好是背后才能造成傷害。剛開始發(fā)現(xiàn)打不中對(duì)方是很正常的,因?yàn)榻?jīng)常是鼠標(biāo)移動(dòng)到了想要打的地方,實(shí)際上炮口還在往這個(gè)點(diǎn)移動(dòng),但是提前點(diǎn)下了開火所以打不中。這些估計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆坦克世界的老玩家就熟門熟路了,但是習(xí)慣了操作步兵的fps玩家可能會(huì)很不習(xí)慣。
還有一點(diǎn)是虎式坦克炮塔轉(zhuǎn)的確實(shí)很慢,但是想直接不靠掩體兜圈圈打后裝甲依然不現(xiàn)實(shí),這作的車體操作設(shè)定是以當(dāng)前視角決定前后左右的,所以先把車體想要移動(dòng)的方向擺好了再移動(dòng),不然隨便一個(gè)小障礙就很有可能把自家坦克給卡住,然后就是對(duì)面愉快的打靶時(shí)間。所以核心要點(diǎn)是利用掩體不斷伏擊對(duì)方。多作弊按tab鍵確認(rèn)對(duì)方位置就輕松多了。
飛機(jī)關(guān)卡沒轍了,我只能掏出多年前的北通手柄,鍵位設(shè)置不能自由制定扎實(shí)惡心了一把,不過堅(jiān)持鎖定狗斗,沒事高速亂竄,被人追記得好脾氣點(diǎn),跑的果決點(diǎn),轉(zhuǎn)圈風(fēng)騷點(diǎn),不要一心想反殺就比較安全了。
最后再吐槽一句,敵人的血量太惡心了,好像一場(chǎng)子的bb彈橡皮人。
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