命運之手2好玩嗎 命運之手2玩家心得評測
- 來源:路癡臉盲
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
首先是大地圖方面:
1.可以簡單地捏人了。
2.整個游戲流程更加RPG化,比前作更有跑團的感覺,每個關(guān)卡就會交代你為什么要去做這個任務(wù),任務(wù)流程中也會有更多的額外信息可以獲得,一定程度上增加了代入感。
3.部分判定需要扔骰子了(非酋:???),有個任務(wù)的骰子判定需要全部扔到6,像歐皇可以不花金幣輕松獲勝。
4.新增各種特效,尤其是進入戰(zhàn)斗的時候,有點閃。
5.同伴系統(tǒng),同伴技能,同伴專屬任務(wù),同伴在戰(zhàn)斗中會說騷話。也有任務(wù)中帶小兵參戰(zhàn),總之是有機會開團了,還有事件可以給小弟加buff。
6.營地系統(tǒng),由于本作取消了在已經(jīng)走過的格子上消耗食物同時回血的設(shè)定,所以沒辦法白嫖了,可以在營地中花費食物回血,同時買賣物資。
7.補給品系統(tǒng),可以在選擇任務(wù)一開始的初始裝備、物資、buff。
8.主線任務(wù)中有一定的支線目標,不完成也能過關(guān),但是不一定能獲得所有的令牌。有些支線目標實在是一把非酋淚...
9.做好人好事(?)可以獲得一定的榮譽,目前只知道有一關(guān)需要用到榮譽來獲得傳奇裝備,普通關(guān)卡中榮譽有啥用暫且不能確定??赡軕?yīng)該也能夠用來進行選項的成功/失敗判定吧。
戰(zhàn)斗方面:
相對一代來說,手感有點玄妙
1.新增多種武器技能,靠連擊來獲得使用機會(類似蝙蝠俠系列)。
2.人物的動作變慢了,此外能夠發(fā)動攻擊的距離也短了一些。
3.玩家不能自己轉(zhuǎn)移視角(還好boss會用骷髏頭在畫面外表示,遠程攻擊會在主角頭上有也有相應(yīng)提示,還是有閃躲的反應(yīng)余地的。)
4.右鍵破防有點無力,用起來感覺很奇妙很難受。防御個人體感比一代要難一些。
5.跑步有點滑膩...
總得來說,本作在一代的基礎(chǔ)上做出了很多新的內(nèi)容,喜歡一代的玩家完全可以入手,如果沒玩過一代的玩家玩過本作感覺不錯,也建議入個一代。
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