- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2017-10-27
- 開(kāi)發(fā):BANDAI NAMCO Entertainment
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,動(dòng)漫
刀劍神域虛空幻界爬樓細(xì)節(jié)技巧介紹
- 來(lái)源:無(wú)解的人生ace
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
1,進(jìn)層之后開(kāi)箱子直到開(kāi)出鑰匙
2,小地圖范圍的遠(yuǎn)點(diǎn)拐角盡量去瞅瞅,能靠遠(yuǎn)景觀察是否有下層石或遠(yuǎn)點(diǎn)的其他地型;同時(shí)多轉(zhuǎn)移視角。
3,NM清了沒(méi)毛病。。收益高的
4,遇見(jiàn)T字型路口上有寶箱,95幾率寶箱怪。加好buff在去開(kāi),背擊能必殺
5,隨機(jī)HNM,建模里分強(qiáng)弱。普通野豬隨便懟,冰凍野豬要注意躲控,人形惡魔基本不要碰,蝴蝶類(lèi)型的躲混亂,石頭人看你有沒(méi)有耐心,機(jī)械型的漂浮手刀怪隨緣,史萊姆別中aoe的傷害,騎士型用好格擋要穩(wěn)盡量別吃技能,。。還有最重要的,,等級(jí)差控制在20-50以?xún)?nèi),奶T都要帶,這是以上結(jié)論的前提。
6,陷阱有時(shí)候真的就只是陷阱,只能說(shuō)大部分情況附近有鑰匙和下樓石。。
7,等級(jí),每十層跳一次級(jí),110之后增幅比較明顯,15-20,以后每層遞增5-10級(jí)(大概)。當(dāng)層里怪物按等級(jí)分三種,一個(gè)最低等級(jí),一個(gè)經(jīng)驗(yàn)增益等級(jí),一個(gè)HNM等級(jí)。100以?xún)?nèi)后兩者基本相當(dāng),110之后后兩者會(huì)拉開(kāi)大概7-25的差別,目測(cè)層數(shù)越高,增幅越大原則上,玩家等級(jí)應(yīng)該高于最低等級(jí),在經(jīng)驗(yàn)增益等級(jí)左右浮動(dòng)最好,這樣就兼顧刷級(jí)推層效率以及懟HNM的游戲體驗(yàn)
8,輸出問(wèn)題,三星劍技,背擊weak,背擊靠切換?;揪蛪蛄?。只是樓高了之后生存問(wèn)題有點(diǎn)捉急。。
9,鑰匙分部,分三種情況,最好的就是下樓石旁邊就是鑰匙,十層里面有個(gè)兩三次;其次就是出生點(diǎn)附近兩個(gè)90度拐角附近,這種情況,對(duì)應(yīng)的下樓石一般是反向遠(yuǎn)點(diǎn)(大致方向),這種一般十層里面碰到三四次;最?lèi)盒牡木褪莵y序迷宮+隨緣鑰匙。。這種沒(méi)有好的對(duì)應(yīng)方法,,跑路吧。
最佳路線(xiàn)是,找石頭的路上寶箱開(kāi)一開(kāi),當(dāng)做路標(biāo)的情況下也可以摸摸鑰匙;找到石頭有鑰匙的概率在20%左右如果沒(méi)鑰匙,就先在石頭旁邊轉(zhuǎn)一圈,20%的概率能找到,在出生點(diǎn)找到的情況下遠(yuǎn)點(diǎn)的能有20的概率,,其他情況下,,,跑吧。。一般效率的話(huà)不清hnm,只殺nm,半小時(shí)能15層。
10,黑氣箱子不會(huì)出鑰匙,我打到130沒(méi)出過(guò),NM守護(hù)的箱子極低幾率出鑰匙,目前為止就一次;再就是寶箱怪相關(guān),應(yīng)該是T字型路口,背景有墻,墻下面有寶箱,單數(shù)必為寶箱怪,雙數(shù)必有一個(gè)是寶箱怪。。。其他地型如果墻下有寶箱是否為寶箱怪還沒(méi)驗(yàn)證。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論