神界原罪2雙獨(dú)狼召喚弓build思路分享
- 來源:千山老徐
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)術(shù)難度之套路手冊:
通用套路:
1、扒甲優(yōu)先原則 - 二代的“雙甲制”的特點(diǎn)是,敵我雙方單位一旦被扒甲后,是無限被控,無豁免限制。
因此敵我雙方在第一回合是搶占扒甲控制權(quán)的階段。此階段,扒甲優(yōu)先,無需滅敵。第二回合起,無限控。
2、連續(xù)控場原則 - 無論是物理組還是魔法組,在怪被扒光甲后,可以連續(xù)控。
怪一旦倒地,不要讓它再站起來(電/冰),尤其是BOSS。玩家此時,已處于打木樁階段。
3、戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移原則 - 默認(rèn)戰(zhàn)場是,游戲設(shè)計師花幾天做出來的,以陷害玩家為目的的,作弊級的地形。
戰(zhàn)術(shù)難度下,玩家必須通過引怪的操作,把怪從默認(rèn)戰(zhàn)場上的有利地形拉出來,進(jìn)入到玩家預(yù)設(shè)的埋伏圈。
4、分開進(jìn)場原則 - 盾戰(zhàn)潛行觸發(fā)戰(zhàn)斗,將怪引入自己預(yù)設(shè)的包圍圈后,由后手的友軍在潛行下觸發(fā)戰(zhàn)斗。
好處1,由盾戰(zhàn)吃掉BOSS(極高主動性)的第一波攻擊,而不是全隊(duì)挨轟。
好處2,潛行的友軍可以免費(fèi)打一下。
好處3,后手友軍可以連下一回合,打出AP連接的小高潮。見下。
5、AP連接原則 - 當(dāng)自己并不處在敵軍威脅范圍內(nèi)時,善用拖延回合,把自己排在隊(duì)尾。獨(dú)狼8AP+下一回合 6AP+2AP(賣腎)=16AP。
對于任何獨(dú)狼DPS來講,16AP的連續(xù)戰(zhàn)力是毀滅級的。
6、視野遮擋原則 - 遠(yuǎn)程脆皮兒站位要處在敵軍視野之外,善用視野遮擋。攻擊時,用0AP走出遮擋,攻擊后,用1AP回位。
敵軍遠(yuǎn)程看不到玩家,即攻擊不到玩家。玩家脆皮兒是百分百安全。
7、分割敵軍原則 - 玩家觸敵后,利用AP連接打出小高潮,集火消滅部分?jǐn)耻姡缓蟪吠恕?/p>
原敵軍6人組,被消滅3人后,玩家下次再進(jìn)入戰(zhàn)場時,只剩3個。起到了分割敵軍的戰(zhàn)術(shù)效果。
8、無敵加身原則 - 當(dāng)以上原則都無法施展或用盡,玩家不可避免遭受難以承受的傷害時,用無敵法術(shù)。當(dāng)無敵救不了時,用下一招。
水系1回合(無敵) - 鬼系2回合(鎖血,但吃控場) - 氣系1回合(必閃,但某些傷害躲不了)
9、重新獨(dú)擋原則 - 既然玩的不是一條命模式,重新讀檔,不丟臉。
近戰(zhàn)套路:
10、煙霧單挑原則 - 賊/雙手戰(zhàn)貼敵開戰(zhàn)后,用煙霧(合成法術(shù))遮擋敵軍遠(yuǎn)程的視野,以做到單挑。敵軍近戰(zhàn)也跳不進(jìn)來。
弓手套路:
11、登高望遠(yuǎn)原則 - 戰(zhàn)前花5分鐘研究戰(zhàn)場,盡量找出制高點(diǎn),只要位置得當(dāng),弓手可以一人無損團(tuán)滅敵軍。
該原則同樣適用于法師,弓手系的登高加成是全職業(yè)通用。獨(dú)狼,后期,是2倍以上的獨(dú)立加成。
召喚套路:
12、隱身召喚原則 - 進(jìn)入戰(zhàn)場后放雙蜘蛛(或4蜘蛛),然后玩家本體隱身看熱鬧。對于怪來說,此戰(zhàn)術(shù)無解。
玩家本體百分百安全。純召(20+召喚等級)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火傷害,可以自己打掉一兩個敵軍脆皮。
玩家本體在隱身期間攢AP,拖延回合排在隊(duì)尾,突然現(xiàn)身,連接下一回合,打AP小高潮。
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