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殺手本能游戲怎么樣 殺手本能內(nèi)容介紹

時(shí)間:2017-10-10 14:16:17
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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背景

Killer Instinct 講講述發(fā)生在舊金山的各種離奇犯罪案,以及古怪的犯罪嫌疑人和阻止犯罪的偵探們。

Jack Hale是舊金山警察局怪案組的一名偵探,在拍檔因公殉職后,懷著自己對(duì)此應(yīng)該負(fù)責(zé)的愧疚感,他被派到這個(gè)最棘手的部門。由于工作始終處于一種緊張和隱秘的狀態(tài)中,Hale被自己的心魔所困,努力去拯救自己的靈魂和事業(yè)。

在調(diào)查案件的過程中,Hale和自己的上司Ray Cavanaugh逐漸融洽契合,Ray總是欣賞并采納Hale 的激進(jìn)策略,其實(shí)他自己的判斷更高明一些。在證明自己已恢復(fù)健康并重返工作崗位后,Hale被派來了一位新拍檔Ava Lyford偵探,她似乎為了某種秘密的動(dòng)機(jī)而取得Hale 的信任。其間,Danielle Carter偵探也加入了這個(gè)部門,他總是不斷的強(qiáng)調(diào)大家不要忘記一句話:在惡魔身后總隱藏著秘密。

Killer Instinct的故事是想告訴我們:其實(shí)“惡魔”就是表面上沒有任何與眾不同的普通人,隱藏在我們每個(gè)人的身邊。“惡魔”的種子就潛伏在他們內(nèi)心深處。

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角色

殺手本能中的角色非常有特色,有特色到可以用“奇葩”二字來形容了。除了極個(gè)別看起來像是正常的人類,剩下的都長(zhǎng)得千奇百怪。骷髏、幽靈、惡魔、外星人,各種各樣的物種似乎都可以齊聚一堂一本正經(jīng)地?fù)]動(dòng)拳頭進(jìn)行戰(zhàn)斗。讓我比較驚訝的是有一只恐龍和一只狼人,從外表到動(dòng)作都非常酷似《數(shù)碼寶貝》中的暴龍獸和獸人加魯魯。了不起的是,游戲?qū)⒏鞣N風(fēng)格的角色融合得非常好,在游玩過程中絲毫感受不到違和感。

這只恐龍會(huì)噴火球,很容易讓人聯(lián)想到暴龍獸

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和絕大多數(shù)格斗游戲一樣,這款游戲的單人部分由故事模式(游戲劇情)、生存模式(選擇一個(gè)固定角色連續(xù)挑戰(zhàn)其他角色)和玩家VS電腦組成,此外你還可以饒有興趣地讓電腦和電腦之間對(duì)打,自己則在一旁觀戰(zhàn)。和《不義聯(lián)盟》、《真人快打X》相比,這款游戲故事模式的劇情顯得比較薄弱,基本上就是用10秒鐘左右的CG或若干張幻燈片把一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗連接了起來。雖然有些枯燥,不過這也無傷大雅,畢竟故事從來就不是格斗游戲的重點(diǎn)。

所謂的劇情模式就是在各場(chǎng)戰(zhàn)斗之間插入一些類似這樣的幻燈片。

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多人部分方面,游戲不但支持離線對(duì)戰(zhàn),還提供了一個(gè)非常穩(wěn)定的在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。除了傳統(tǒng)的1V1對(duì)戰(zhàn)模式之外,游戲還設(shè)計(jì)了一種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn):玩家將被分成兩組,每次戰(zhàn)斗雙方各派出一位進(jìn)行對(duì)決,剩下的團(tuán)隊(duì)成員則會(huì)全程觀看,最終通過各自團(tuán)隊(duì)的勝負(fù)數(shù)判定輸贏。這樣的設(shè)計(jì)有利于玩家在對(duì)戰(zhàn)之余學(xué)習(xí)其他玩家的操作技巧,促進(jìn)玩家之間的交流。但是缺陷在于大大拖慢了游戲節(jié)奏,如果在團(tuán)隊(duì)中排位靠后,可能很久都輪不到自己上場(chǎng)。

特色玩法

傳奇的戰(zhàn)斗專營(yíng)權(quán)已經(jīng)超越了頂級(jí)的動(dòng)作,一群野戰(zhàn)的戰(zhàn)斗人員,搖擺不定的音樂和C-C-C-COMBO BREAKERS!選擇你的終極戰(zhàn)斗人員,每個(gè)人都有流動(dòng)的動(dòng)畫,獨(dú)特的戰(zhàn)斗手段,以及特別的攻擊。使用開放式組合系統(tǒng)來搭起巨大的組合,因?yàn)槟愕膶?duì)手想要打開你,打開你的戰(zhàn)斗潮。與世界各地的玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)競(jìng)爭(zhēng),或通過深入的教程和智能AI戰(zhàn)斗人員掌握您的戰(zhàn)斗技能。

•廣泛的強(qiáng)大的戰(zhàn)斗人員,包括復(fù)古服裝和配件等多種定制選項(xiàng)。

•20個(gè)具有動(dòng)態(tài)階段環(huán)境的階段。

•獲獎(jiǎng)音頻

•競(jìng)爭(zhēng)性在線比賽。

•獨(dú)特,均衡的角色,適合您的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

•在排名聯(lián)賽中在線測(cè)試你的技能。

•電影故事模式。

•廣泛的Dojo教程教授了殺手本能的所有核心機(jī)制。

•訓(xùn)練一名AI戰(zhàn)斗員,并在Shadow Lab中挑戰(zhàn)你的朋友進(jìn)行異步比賽。

蒸汽特點(diǎn):

•在線多人游戲注意在您的第一場(chǎng)比賽之前自動(dòng)執(zhí)行的性能評(píng)分測(cè)試。

•蒸汽成就

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這款游戲的打擊感做得相當(dāng)棒,不論是擊打音效、畫面特效,還是人物被打中時(shí)的受力反饋都非常精致。將這種打擊感發(fā)揮到極致的是游戲中處處散發(fā)著的“暴力美”,打出去的每一拳每一腳都會(huì)讓對(duì)方噴濺出數(shù)量驚人的血漿。噴濺、擴(kuò)散、淡化、最終消失,整個(gè)過程就像是用血在創(chuàng)作一幅潑墨畫,爽快之余又不乏藝術(shù)氣息。當(dāng)然,《殺手本能》中的這種暴力非常講究點(diǎn)到為止,并不會(huì)出現(xiàn)像《真人快打》中斷頭、挖心、剔骨之類的可能會(huì)讓玩家反胃的情節(jié)。

游戲特效相當(dāng)華麗,打擊感非常棒

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“自動(dòng)連擊系統(tǒng)”是《殺手本能》的最大特色和核心游戲機(jī)制,這讓玩家可以施展出持續(xù)時(shí)間特別長(zhǎng)、動(dòng)作特別華麗的連擊。連擊被分為了三個(gè)階段,分別是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分別是連擊的開始和結(jié)束階段,對(duì)按鍵往往有相對(duì)固定的要求。而Combo linker則是連擊中的接續(xù)部分,也是自動(dòng)連擊系統(tǒng)大顯身手的地方。在這個(gè)階段,只要隨意按下手柄上任意一個(gè)動(dòng)作鍵就可以讓連擊自動(dòng)接續(xù)下去,在“Combo enders”階段到來之前就不再需要玩家進(jìn)行任何操作了。

游戲教程中有關(guān)于“自動(dòng)連擊系統(tǒng)”的詳細(xì)介紹。

在整個(gè)連擊的過程當(dāng)中,只要不自己中斷連擊,中招的對(duì)手就沒有反擊的機(jī)會(huì)。這樣的設(shè)計(jì)給游戲帶來了一種行云流水、一氣呵成的感覺。當(dāng)然,想要熟練運(yùn)用,熟記每個(gè)角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延長(zhǎng)連擊時(shí)常、增強(qiáng)連擊威力就成為了高手玩家需要精心鉆研的方向。

連擊的效果相當(dāng)華麗

對(duì)新手玩家或者格斗游戲小白來說,“自動(dòng)連擊系統(tǒng)”為他們提供了一個(gè)逆襲高手玩家的機(jī)會(huì)。因?yàn)檫B擊的接續(xù)方式相當(dāng)靈活,就算在手柄上亂按一通也有很高的概率打出一整套連擊。以Jago的招式“激光劍”為例,任何一個(gè)普通招式都可以接續(xù)在這一招之后形成連擊。另外我還發(fā)現(xiàn)就算全程只按“重拳”一個(gè)鍵,都可以將連擊延續(xù)到總體的60%左右。

即使是新手玩家也很容易打出連擊

值得一提的是,這款游戲采用了和《不義聯(lián)盟》類似的“雙血條”設(shè)定。在對(duì)戰(zhàn)中任意一方的一支血條被耗盡后,游戲就會(huì)進(jìn)入一個(gè)幾秒鐘的休整狀態(tài),讓雙方有時(shí)間調(diào)整自己的站位。和經(jīng)典的“一支血條,三局兩勝”的游戲規(guī)則相比,《殺手本能》的這種設(shè)計(jì)大大加快了游戲節(jié)奏,讓勝負(fù)可以在更短的時(shí)間內(nèi)決定的同時(shí)又不失比賽的公平性。這也相當(dāng)符合游戲界當(dāng)前的時(shí)代特色。

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7.7
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2017-09-27
  • 開發(fā):Iron Galaxy
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,XGP游戲列表

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