仁王v1.18新增武技一覽
- 來源:夜靜聽雨
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
首先新武技是Ver1.18的免費(fèi)更新內(nèi)容和有沒有買DLC/買了幾個(gè)DLC毫無關(guān)系
按照武器類別來說
太刀->
流影斬:這招剛看演示動(dòng)畫時(shí)還覺得不錯(cuò),還以為是個(gè)攻擊版的斬釘截鐵,總共砍3刀,邊砍變繞后
亮點(diǎn):
1:有一定的疊屬性異常的能力(大概2次左右)
2:防御的敵人3段全中的話,有一定崩防能力,然而有以下幾個(gè)問題,并且只論繞后效果的話,不如斬釘截鐵。
1:第1刀的出手速度不快,且砍歪的話容易引發(fā)第2點(diǎn)的問題。
2:第2-3刀時(shí),完全沒有方向修正,如果對(duì)方是比較好動(dòng)/靈敏的敵人,后2刀比較容易在XJB砍空氣。
奧義:活人劍,在原有的基礎(chǔ)上,增加了延長瞬間防御成功的判定時(shí)間,相當(dāng)于免費(fèi)具有天下第一兵2件套的效果(逆波苦手的玩家可以考慮)
雙刀->
雷神:伊達(dá)政宗經(jīng)常用的進(jìn)攻方式
蓄力共分3段:
1段為砍1刀+跳劈;2段為砍2刀+跳劈;3段為砍3刀+跳劈。
與雪月花的3段蓄力不同的地方是
此招的蓄力段位只看你單次△按了多久,段數(shù)的計(jì)算在你第1刀砍出去之前就已經(jīng)計(jì)算完畢,因此你在第1刀砍出去之后,就可以松開△了,后面的攻擊都是根據(jù)你的段數(shù)自動(dòng)攻擊。
※如果只想1段蓄力的話,△長按1秒左右就行了,以此類推。
用法的話因?yàn)閹в形灰铺匦裕诒话鼑蛘呦肭宓粢恍┍⊙男」謺r(shí)可以考慮。
3段蓄力的話,注意前搖時(shí)間。
流·人:這下雙刀的流·天人地總算集齊了。此招先是往前進(jìn)行一個(gè)突刺的攻擊(享受突刺攻擊詞條的加成)然后如果命中敵人的話,會(huì)再自動(dòng)派生1個(gè)跳劈的動(dòng)作,然而根據(jù)實(shí)測,此突刺攻擊即使被防御住,也能觸發(fā)后面的跳劈(不知道是不是BUG)
突刺+跳劈全中的話有一定的崩防能力
這招最大的問題在于往前突刺的那下攻擊,是完全沒方向修正的,并且還有一定的前搖時(shí)間,導(dǎo)致弄不好就是戳歪在打空氣。
槍->
回天沖:槍終于有單次高爆發(fā)傷害的武技了,如果對(duì)敵人的攻擊方式熟悉的話,甚至可以只用此招來玩2人轉(zhuǎn),突進(jìn)的距離很遠(yuǎn),且屬于突刺攻擊(享受突刺攻擊詞條的加成)
需要注意的是,如果人類敵人氣絕時(shí),想用此招擊倒并又離得較近時(shí),會(huì)變成組討(近身刺擊)。想防止此意外的話最好把組討/無雙富岳卸掉。
亂擊槍:槍版的亂斬,比亂斬好的地方有2點(diǎn):
1:不限制段位,全段皆可用;
2:產(chǎn)生殘心,收招硬直可用槍體變?nèi)∠?(亂斬不產(chǎn)生殘心)
斧->
熊威:此招就是個(gè)斧版的逆水逆水本來就不怎么好用,這招更是個(gè)慢速版逆水,性能方面實(shí)在要打個(gè)問號(hào)。
荒駒:蓄力版的踢腿技,最大蓄力的話,踢腿后會(huì)再砍1刀,如果踢腿攻擊正好將敵人打空精的話,可直接派生到組討(近身刺擊)
缺點(diǎn)
1:踢腿動(dòng)作距離短
2:踢腿動(dòng)作無方向修正
鎖鐮->
縛絕:向前位移的同時(shí),用鐮刀進(jìn)行2次攻擊(享受織月的加成)鎖鐮大部分好用的招都是L1+口/△,此招也不例外,中規(guī)中矩的武技,談不上垃圾也沒太大的亮點(diǎn)。
亂天龍:非常不錯(cuò)的招式,有了這招我還要什么荒旋風(fēng)?起手速度也比刃車快,攻擊范圍也大,如果是防御中的敵人全套吃完,崩防能力相當(dāng)可觀,總之是個(gè)好技能。唯一略不足的地方是,攻擊判定范圍不足前方180°且沒有方向修正(不過攻擊范圍大可彌補(bǔ)此缺陷)
大太刀->
明鏡止水:一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性的Buff技,自己獲得1個(gè)御神水Buff的同時(shí),再獲得1個(gè)移動(dòng)速度低下的Debuff。需要注意的地方是Buff要比Debuff持續(xù)時(shí)間短,早消失,
破突:參照槍的【回天沖】部分
奧義:動(dòng)中靜有,相比之前苛刻的發(fā)動(dòng)條件以及不咋樣的效果,這次是全面提升,只要使用朝風(fēng)/夕風(fēng)即可發(fā)動(dòng)并且獲得的Buff更好。
舊版:
條件:使用朝風(fēng)·地/夕風(fēng)·地
效果:減少閃避時(shí)的精力消耗Buff
新版:
條件:使用任一朝風(fēng)/夕風(fēng)
效果:減少精力消耗Buff
旋棍->
絕招寸勁:寸勁的加強(qiáng)版,突進(jìn)距離比寸勁遠(yuǎn),傷害也高由于輸入指令和泰山崩不沖突。之前在泰山崩和寸勁之間2選1糾結(jié)的玩家,這下或許可以輕松一點(diǎn)。另外需要注意的時(shí),距離太近時(shí),可能會(huì)變成組討(近身刺擊)此處同回天沖/破突。
天上蓮:算是1個(gè)攻擊次數(shù)更多的推突,用旋棍向前甩擊后再做個(gè)類似推突的動(dòng)作。但千萬別以為推突就可以不用了,這招的問題就在于多出來的那幾下攻擊是完全沒方向修正的。就是因?yàn)檫@幾下多出來的攻擊,可能會(huì)讓你最后的推突變成打空氣。
千弁蓮:首先武技說明里沒有寫限制段位,但實(shí)際只有中段可用,判定非常輕松(和百舌鳥差不多)從武技說明來看,是個(gè)受流的counter。但和其他受流的counter相比,判定成功時(shí)并不會(huì)進(jìn)入專門的動(dòng)畫,只是對(duì)敵人進(jìn)行數(shù)段的攻擊(不會(huì)讓敵人倒地)。
從攻擊方式來看,類似確反技但判定方式又是受流的判定方式,總之是個(gè)非常奇葩的counter
至于性能方面,屠龍2的問題,這招也有,那就是會(huì)被敵人防御住,雖然沒有屠龍2的推開效果,但這招多段數(shù)的攻擊,后半部分同樣容易被防御住,唯一勉強(qiáng)可以說是亮點(diǎn)的地方就是疊屬性異常的效率不錯(cuò),真是個(gè)奇葩的武技。
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