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灰蠱史萊姆怎么玩 蠱族史萊姆玩法介紹

時(shí)間:2017-09-27 15:14:46
  • 來源:3DM論壇-a75799
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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這篇文章將圍繞蠱族特有的"史萊姆"單位來介紹它的玩法

首先,這類單位有著很高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,而作為平衡的代價(jià)是蠱族不能使用空軍,也沒有空中偵查單位。

終極單位-巨史萊姆

1v1完爆人類的阿爾法(爆炸護(hù)盾的擊退可以通過強(qiáng)制攻擊地面來抵擋---同時(shí)還能增加輸出。如果它無法通過護(hù)盾擊退你,那么只要被貼住就等于是死。)

對(duì)b族的盧克之手則取決于能不能近身,沒什么懸念。

除此之外,更重要的是它可以治療身邊的媽媽蠱,使得它們什么都不用吃也能保持相同的生長(zhǎng)速率(注:兩個(gè)回血可以疊加)。

事實(shí)上,游戲中最強(qiáng)的怪物---"超級(jí)史萊姆"并不是單純的巨史萊姆,而是巨史萊姆+12個(gè)媽媽蠱

蠱族的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格非常清晰,巨史萊姆出來之前都是游擊。出來之后將它與媽媽蠱拉到一起,等媽媽蠱分裂滿12只即可開始轉(zhuǎn)為猛攻。(注:開啟"隊(duì)伍以最低速度前進(jìn)"后可以保證在行進(jìn)中每個(gè)媽媽蠱都能吃到巨史萊姆的特效---這同時(shí)也會(huì)讓它們看上去就像是一整坨。。)

另外,巨史萊姆唯一(目測(cè),若有誤請(qǐng)指正)的回血渠道只有經(jīng)濟(jì)科技中催化殘余這一條,也就是史萊姆類單位(注:科技升級(jí)不會(huì)影響終極單位)吃掉任何東西時(shí)都會(huì)給周圍的盟友回血。

在點(diǎn)了這個(gè)科技的時(shí)候,媽媽蠱吃掉敵人的同時(shí)會(huì)給巨史萊姆回血,加上巨史萊姆為媽媽蠱提供的成長(zhǎng)快樂光環(huán),"超級(jí)史萊姆"各個(gè)部分的續(xù)航能力都非常強(qiáng)大。

作為蠱族中后期的旗艦----它能通過近身來迅速消滅大量的敵方單位或建筑,并且具備極強(qiáng)的生存與恢復(fù)能力,但同樣作為旗艦,它移動(dòng)緩慢,不適合承受傷害,遠(yuǎn)程火力和射程也有限(這決定了它不能像盧克之手一樣成為一個(gè)火力支援),所以在戰(zhàn)斗中,它最適合拿來切入和收割。

史萊姆的功能和用途

在開戰(zhàn)前,你應(yīng)該確保媽媽蠱處于滿血狀態(tài)

以不屯兵的情況來說

出12個(gè)大子蠱(W)和12個(gè)小子蠱(Q),將所有史萊姆拉到一起,注意大子蠱放第一排,小的放第二排,最后是超級(jí)史萊姆。

開戰(zhàn)按如下步驟操作:

1、框住所有部隊(duì)朝敵人身后移動(dòng)。(在開了最低速度前進(jìn)的時(shí)候,隊(duì)伍是不會(huì)脫節(jié)的)

2、接近后,大子蠱第一批上(單獨(dú)框選下達(dá)指令,依然是朝敵人背后移動(dòng),這樣做是為了取消速度限制,可以理解為沖鋒。)

3、接戰(zhàn),注意進(jìn)入敵方大部隊(duì)射程的頭一個(gè)單位第一時(shí)間就要立即分裂,否則極有可能會(huì)毫無意義的損失掉,分裂所帶來的無敵效果可以直接騙掉對(duì)面一輪齊射(主要看對(duì)面的單位。尤其注意beta的重型單位。)

4、建議分裂成R--堡壘。登場(chǎng)后會(huì)立即群嘲周圍的敵人,這個(gè)時(shí)候選擇小子蠱,同樣的單獨(dú)往敵人身后拉(瞬間恢復(fù)150的速度,這才像沖鋒)

5、用前線殘血的大子蠱持續(xù)分裂成堡壘,保證嘲諷不斷(注:堡壘自爆的科技在這種情況下很好用),直到小子蠱貫穿敵陣(這個(gè)過程會(huì)很快,如果敵人開始分散,那么你應(yīng)該適當(dāng)?shù)氖褂霉粢苿?dòng)來確保黏住盡可能多的敵人)

6、一旦敵人被分割、定身,超級(jí)史萊姆就可以迅速吃掉他們,通過雙倍的成長(zhǎng)速度來更快的分裂子蠱。

所有的選擇單位操作都通過左下角的單位面板或編隊(duì)指令完成。另外,防空和偵查就不做特別說明了。

雖然看上去操作很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上也有很大的提升空間。你可以手動(dòng)控制堡壘移動(dòng)(自爆炸到盡可能多的敵人)和分裂將死的子蠱。

只是多數(shù)情況下并沒有這個(gè)必要。因?yàn)槌?jí)史萊姆的生長(zhǎng)能力非常強(qiáng)(尤其是在吃過東西以后),基本上只用子蠱都可以輕松剿滅敵人的有生力量(怎么說也算是無限出兵)。

攻城時(shí)請(qǐng)對(duì)子蠱合理使用攻擊移動(dòng)(子蠱可以一群圍一個(gè))。無論如何,堡壘都是必須的,它能夠?yàn)槭啡R姆創(chuàng)造輸出環(huán)境,同時(shí)自爆也能打出不錯(cuò)的AOE傷害,所以請(qǐng)合理使用這個(gè)單位。

其他單位

1、小子蠱(q)

無甲,150hp,攻擊3點(diǎn)*5次每秒,無穿透。任何有甲的單位它打起來都不疼。亮點(diǎn)在于它150的速度(地面上只有人類的偵查單位匕首 155比他稍快)加上史萊姆的種族技能---"史萊姆視界"(反隱),"無形"(觸碰體積不固定),"蠕動(dòng)"(無視大部分艱難地形)和"吞噬"(對(duì)被攻擊目標(biāo)附帶定身效果,另外還有擊殺回血功能---點(diǎn)了科技以后可以升級(jí)為群體治療)

少量的小子蠱可以利用速度和種族特長(zhǎng)來迅速獵殺敵方軟目標(biāo)(注意同族的牧人和鐳射,他們也是150速度),或者為媽媽蠱、大子蠱定身敵人。

集群小子蠱能夠迅速貼上并分割敵方陣型,雖然它本身非常脆,也很難對(duì)有甲單位造成多大的傷害,但它的速度與體積特性給予了它在戰(zhàn)場(chǎng)上無孔不入的能力。所以請(qǐng)?jiān)诖_保有重型單位掩護(hù)的情況下再將它們投入戰(zhàn)斗。

除了防空和偵查,不建議將小子蠱直接分裂掉。

2、大子蠱(W)

重型護(hù)甲(6點(diǎn)),高額HP(450),龜速(75,重型單位中最慢)。傷害比媽媽蠱還高,只不過范圍小了不少。

集群大子蠱是唯一可以拿來維持陣線的東西,R變的堡壘有著不可替代的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

而少量則可以用來偷襲敵方經(jīng)濟(jì)建筑或在小子蠱的配合下游擊敵方重型單位。

注意,單獨(dú)的大子蠱很脆弱,不但沒有任何防空手段,還誰也追不上,被追也很難逃掉。所以盡量配合小子蠱使用。

同樣不建議直接分裂。它是蠱族唯一真正意義上的重型單位(其他都是3甲,唯獨(dú)它6甲),可以承受大量的基礎(chǔ)火力(0穿透的步兵火力和3穿透的基礎(chǔ)反裝甲),合理利用這6點(diǎn)護(hù)甲去承受傷害就對(duì)了。

3、超級(jí)史萊姆(12媽媽蠱+巨史萊姆)

巨史萊姆可以造兩個(gè),但占人口,且特效不疊加,所以意義不大(蠱族戰(zhàn)役最后一關(guān)造兩個(gè)還是不錯(cuò))。

媽媽蠱前期的操作比較重要,游戲內(nèi)提示已經(jīng)說得很清楚,吃一口換一個(gè)地方,保證黃條不斷即可。吃催化劑是有cd的,這個(gè)cd和噴井相關(guān),每個(gè)噴井一定時(shí)間內(nèi)只能吃一口,所以當(dāng)你來到一個(gè)噴井較多的區(qū)域時(shí),可以通過按D在各個(gè)噴井間巡邏來快速蓄滿黃條從而開始一段快樂的旅程(比如長(zhǎng)途跋涉去吃對(duì)面的礦車)。

分裂上第一時(shí)間E,蠱族的擴(kuò)張和出終極單位的速度都是最快的,所以我建議分裂1次(2只媽媽蠱)后就開始將一只作為巨史萊姆培養(yǎng)。

與大子蠱一樣,媽媽蠱的速度也決定了它很需要小子蠱的協(xié)助。所以在移動(dòng)的媽媽蠱身邊放幾只小子蠱是個(gè)不錯(cuò)的辦法。

超級(jí)史萊姆最適合用于推建筑,直接從敵人基地一頭走到另一頭就啥都不剩了,效率爆表。

至于其他分裂的單位就不詳細(xì)說了,功能都很單一,看一下游戲內(nèi)資料就懂。

科技方面,堡壘自爆和史萊姆擊殺治療這兩個(gè)比較重要,其他推薦點(diǎn)一個(gè)鐳射的隱身(蠱族唯一的偵查單位),剩下的自由選擇即可。

灰蠱史萊姆怎么玩 蠱族史萊姆玩法介紹

7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Grey Box
  • 發(fā)售:2015-01-23
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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