神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 神界原罪2數(shù)值壓制分析
- 來(lái)源:七山
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
神界原罪2戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析:
游戲中高檔的難度讓很多玩家撓頭的一個(gè)重要原因就是,游戲中在數(shù)值壓制方面做的非常明顯。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是N級(jí)的紫裝比不上N+2級(jí)的白板,高3級(jí)的怪可直接視為boss,裝備特別是近戰(zhàn)系的武器等級(jí)一定要跟上。實(shí)用點(diǎn)說(shuō),初期一身2級(jí)就別去惹4級(jí)的怪。
但是這個(gè)設(shè)定也對(duì)怪物適用。
所以簡(jiǎn)單難度有如切菜,高難度死去活來(lái),這個(gè)平衡也是有待商量的。
制作組大概是考慮到上述等級(jí)碾壓在玩家高于怪物時(shí)也成立,而這個(gè)游戲的怪的等級(jí)是固定的而非動(dòng)態(tài),所以假設(shè)玩家都會(huì)刷夠等級(jí)再去挑戰(zhàn)相應(yīng)區(qū)域。不過(guò)他們并沒(méi)有直接說(shuō)出來(lái)---因此被奇怪的任務(wù)指引卡住,又喜歡瞎逛的玩家就有難了。這雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算缺點(diǎn),但仍然是一個(gè)做得不太好的地方。
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