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黑暗之魂3武器特性介紹 黑暗之乎3武器使用技巧

時(shí)間:2017-09-09 17:49:30
  • 來源:NGA-迷惘的風(fēng)
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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步槍矛

拋開那個(gè)BUG一般的子彈加成機(jī)制以外,步槍矛算是一把中規(guī)中矩的武器,也是這一代唯一的幸運(yùn)E武器。步槍矛補(bǔ)正是DBBD,敏捷B補(bǔ)正,除了開槍以外所有的動(dòng)作,都只有敏捷補(bǔ)正的物理傷害,面板非常的一般,系數(shù)也很一般——除了雙手狀態(tài)下的R2,這是一個(gè)類似二代騎槍的攻擊,蓄力時(shí)間長,但是系數(shù)高,突進(jìn)范圍大,削韌效果強(qiáng),可惜判定一般,經(jīng)常貼著別人身側(cè)擦身而過,對(duì)付一些大型的動(dòng)作慢的敵人比較有效。值得一提的是他的L2開槍,也就是前文提到的如BUG一般的子彈機(jī)制,步槍矛的射擊屬于散彈槍,消耗一顆水銀子彈射出數(shù)十發(fā)的彈片,每一個(gè)彈片都均分步槍矛的血質(zhì)傷害總量,只有貼身射擊,才能勉強(qiáng)打出面板傷害。但是有一個(gè)例外,當(dāng)你的武器上鑲嵌增加固定傷害的血寶石時(shí)(比如固定增加XX點(diǎn)XX傷害的寶石,主要以屬性傷害為主),這個(gè)固定傷害會(huì)加成到每一發(fā)彈片上,當(dāng)你擁有200點(diǎn)額外傷害時(shí),你步槍矛的雙手持L2射擊將造成成噸的傷害——復(fù)數(shù)的彈片數(shù)十倍提升了這200點(diǎn)的額外傷害的收益,貼身一發(fā),秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子彈機(jī)制,大部分時(shí)候步槍矛都不被當(dāng)做主力輸出武器來使用,而是作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)武器,利用雙手的蓄力R2來對(duì)付一些比較難纏的怪。步槍矛雙形態(tài)下的R1動(dòng)作系數(shù)都只有1.0左右,加上面板本身就比較平庸,且無法附魔,步槍矛的輸出并不算高,更多是利用單手的長距離突刺來打怪,就像歷代的長槍一樣,傷害不高,勝在距離。

在PVP中,這一作的長槍類武器失去了在前作中的統(tǒng)治力,首先沒有了強(qiáng)力的盾牌,盾刺流無從談起,同時(shí)這一代的步槍矛長度并沒有歷代經(jīng)典長槍的長度,在攻擊范圍上失去了優(yōu)勢。另一個(gè)原因是這一作的槍反發(fā)動(dòng)距離要比前代的盾反的距離要遠(yuǎn),前代長槍可以利用距離優(yōu)勢來避免盾反,這一作失去了這個(gè)優(yōu)勢。在各個(gè)方面,這一作唯一的長槍在PVP中表現(xiàn)并不特別突出——當(dāng)然,肯定要排除掉那個(gè)如同BUG一般的子彈機(jī)制。

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