- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類
黑暗之魂3武器特性介紹 黑暗之乎3武器使用技巧
- 來(lái)源:NGA-迷惘的風(fēng)
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
圣劍
圣劍是一把純物理武器,有著游戲后期最高的物理面板。因?yàn)?10圣劍有著200的基礎(chǔ)面板,同時(shí)他又擁有2個(gè)B+級(jí)的補(bǔ)正,使得圣劍力敏雙修可以獲得巨額的補(bǔ)正傷害,在血寶石倍乘的提升下,圣劍的面板傷害會(huì)非??膳?。而相對(duì)應(yīng)的,圣劍除了大劍形態(tài)下滿蓄力的R2有比較可觀的系數(shù)加成(2倍以上)外,其他動(dòng)作系數(shù)都普遍較低,尤其單手下直劍R1和跳步R1都只有0.7的系數(shù),R2和跳劈才達(dá)到1.0,滿蓄力只有1.2倍系數(shù)。而圣劍的秘法補(bǔ)正雖然有A,但是實(shí)際上卻是A-級(jí)別,僅僅比他的力敏單項(xiàng)補(bǔ)正高那么一點(diǎn)點(diǎn),屬性化圣劍只是看起來(lái)很美,實(shí)際上并不盡如人意。
在PVE里,圣劍的大劍形態(tài)單發(fā)傷害高,雖然動(dòng)作慢,但是削韌效應(yīng)高,大部分動(dòng)作都能做出中量級(jí)和以上的效果,消耗精力大,適合一擊脫離式戰(zhàn)斗。同時(shí)揮舞范圍廣,動(dòng)作涉及橫掃,豎劈,突刺,泛用性極強(qiáng),同時(shí)直劍模式下消耗精力低,范圍在單手武器里還算可以,比較靈活,滿管精力下?lián)碛斜却髣π螒B(tài)更高的輸出,只是單發(fā)傷害不算理想。在PVE中,圣劍毫無(wú)疑問是絕佳的選擇之一。
在PVP里,圣劍的地位則遠(yuǎn)不如PVE了。首先大劍形態(tài)動(dòng)作慢,耗精高,容易被槍反,還不能進(jìn)行槍擊壓制,傷害雖然高,但是基本上碰不到人。直劍形態(tài)下最大的問題是動(dòng)作系數(shù)爛,PVP中跳步攻擊的性能基本上決定了一把武器的性能,直劍跳步攻擊系數(shù)只有0.7,動(dòng)作是從右下往左上的一個(gè)斜撩,范圍判定比較一般,追尾性能也不好,身位高,極易吃槍反。而圣劍的變形攻擊L1無(wú)論是直劍變大劍還是大劍變直劍都非常非常非常的慢,而且系數(shù)也只有1.0,變形攻擊基本上無(wú)法使用到PVP中。個(gè)人認(rèn)為,圣劍在PVP中最實(shí)用的,還是直劍R2突刺,抓對(duì)方的攻擊破綻利用其長(zhǎng)距離突刺進(jìn)行錯(cuò)位攻擊,搭配跳步R1,跳劈,槍擊等手段打亂對(duì)方的節(jié)奏,誘使對(duì)手盲目出手,用R2來(lái)counter。圣劍目前在PVP中屬于比較一般的武器,遠(yuǎn)不如他在PVE中的地位。
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