- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Grinding Gear Games
- 發(fā)售:2013-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Grinding Gear Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:暗黑
流放之路敏捷技能石大全 流放之路敏捷技能石效果
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
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敏捷技能(Dexterity Skill Gems)
Arctic Armour(寒冰護(hù)甲)
Cold, Spell, Duration
召喚寒冰護(hù)甲防護(hù)物理和火焰?zhèn)?。?huì)持續(xù)的消耗魔力,移動(dòng)時(shí)會(huì)消耗更多。
當(dāng)你沒(méi)魔時(shí),護(hù)甲會(huì)消失。
啟動(dòng)時(shí)角色身后會(huì)出現(xiàn)一道冰。
等級(jí)需求:10
屬性需求:智力、敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.35% 移動(dòng)速度
Barrage(彈幕)
Attack, Bow
在短暫的準(zhǔn)備后,使用遠(yuǎn)距離武器進(jìn)行重復(fù)攻擊。
這些攻擊會(huì)小幅度隨機(jī)散布。
只有弓和魔杖能使用這個(gè)技能。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 拋射物傷害
Animate Weapon(活化武器)
Minion, Spell, Duration
活化一件近戰(zhàn)武器來(lái)與你并肩作戰(zhàn),你可以活化的武器數(shù)量沒(méi)有限制
等級(jí)需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加 2% 移動(dòng)速度
Bear Trap(捕熊陷阱)
Trap, Spell, Duration
丟出一個(gè)陷阱,對(duì)單一敵人造成傷害并定身。
最多能有三個(gè)陷阱。
等級(jí)需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.75% 物理傷害
Blood Rage(鮮血狂怒)
Chaos, Spell, Duration
啟動(dòng)后對(duì)自身造成持續(xù)性的混沌傷害,攻擊敵人能造成吸血效果。
同時(shí)提高低生命(低於 35%)時(shí)的攻擊速度。
殺死一個(gè)敵人會(huì)重置鮮血狂怒的持續(xù)時(shí)間,并獲得 Frenzy Charge。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.2% 吸血效果,低生命時(shí) 0.75% 攻擊速度
Burning Arrow(火焰箭)
Fire, Attack, Bow
射出火焰箭,對(duì)敵人造成傷害并有機(jī)率點(diǎn)燃,造成周期性火焰?zhèn)Α?/p>
等級(jí)需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 3% 燃燒時(shí)間
Cyclone(旋風(fēng)斬)
Movement, Attack, AoE,Melee
根據(jù)你的攻擊速度做出旋風(fēng)斬,每轉(zhuǎn)一圈造成兩次范圍傷害。
當(dāng)雙持武器時(shí),每把武器每轉(zhuǎn)一次會(huì)造成一次傷害。
點(diǎn)選更遠(yuǎn)的目標(biāo)會(huì)讓旋風(fēng)斬的行徑距離變遠(yuǎn),而且到達(dá)目的地前無(wú)法停止。
當(dāng)旋轉(zhuǎn)時(shí)免疫擊暈(Stun)和擊退(Knockback)。
等級(jí)需求:24
屬性需求:敏捷、力量
每 1% 品質(zhì)增加 1% 影響范圍
Detonate Dead(引爆尸體)
Fire, Spell, AoE
引爆一具尸體,對(duì)周圍敵人造成物理和火焰?zhèn)Α?/p>
造成的基本火焰?zhèn)樗勒叩?18% 最大生命。
等級(jí)需求:2
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加 3% 施法速度
Double Strike(連擊)
Attack, Melee
快速的對(duì)目標(biāo)造成兩次打擊,需要近戰(zhàn)武器。
如果角色是雙持武器,只會(huì)用主手的武器施展連擊。
等級(jí)需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度
Dual Strike(雙重打擊)
Attack, Melee
同時(shí)用主手和副手的武器攻擊目標(biāo),只能在雙持武器時(shí)使用。
魔杖(Wand)無(wú)法使出雙重打擊。
等級(jí)需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 4% 致命一擊機(jī)率
Elemental Hit(元素打擊)
Fire, Cold, Lightning,Attack, Melee, Bow
一個(gè)基本的攻擊,附加隨機(jī)的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。
任何武器類型都能施展。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 4% 致命一擊機(jī)率
Ethereal Knives(虛空匕首)
Projectile, Spell
對(duì)前方射出多個(gè)匕首,造成物理傷害,不能擊中同個(gè)目標(biāo)多次。
雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術(shù),武器傷害不會(huì)被考慮。
等級(jí)需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加 0.75% 拋射物傷害
Explosive Arrow(爆炸箭矢)
Fire, Attack, AoE,Duration, Bow
射出一個(gè)箭矢,在目標(biāo)身上產(chǎn)生一個(gè)充能,再次擊中會(huì)產(chǎn)生額外的充能并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
當(dāng)目標(biāo)死亡或持續(xù)時(shí)間結(jié)束,能量會(huì)爆炸,對(duì)周遭的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
目標(biāo)身上的充能越多,爆炸范圍越廣。最多能有五個(gè)充能。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 1% 點(diǎn)燃機(jī)率
Fire Trap(火焰陷阱)
Fire, Trap, Spell,Duration, AoE
丟出一個(gè)陷阱,被觸發(fā)時(shí)會(huì)爆炸,在地上留下火焰對(duì)踩到的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
等級(jí)需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 燃燒傷害
Flicker Strike(閃現(xiàn)打擊)
Movement, Attack, Melee
傳送到目標(biāo)身旁并攻擊。
身上有 Frenzy Charge 的話會(huì)消耗掉,并無(wú)視冷卻時(shí)間。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 4% 致命一擊機(jī)率
Freeze Mine(冰凍地雷)
Cold, Mine, Spell,Duration, AoE
放置一個(gè)遙控地雷,引爆后會(huì)將范圍內(nèi)的敵人冰凍。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 影響范圍
Frenzy(瘋狂打擊)
Attack, Melee, Bow
對(duì)目標(biāo)造成傷害并增加一個(gè) Frenzy Charge。
Frenzy Charge 能提高攻擊速度。
任何武器都能使用瘋狂打擊。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加每個(gè) Frenzy Charge 0.35% 攻擊速度
Grace(優(yōu)雅光環(huán))
Aura, Spell, AoE
創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),提高你和隊(duì)友的回避率。
等級(jí)需求:31
屬性需求:敏捷
占用魔力:60%
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 光環(huán)半徑
Haste(極速光環(huán))
Aura, Spell, AoE
創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),提高你和隊(duì)友的攻擊速度和施法速度。
等級(jí)需求:31
屬性需求:敏捷
占用魔力:60%
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 光環(huán)半徑
Hatred(仇恨光環(huán))
Aura, Cold, Spell, AoE
創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),你和隊(duì)友的物理攻擊將造成額外的冰霜傷害。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷、智力
占用魔力:60%
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 光環(huán)半徑
Ice Shot(冰霜箭矢)
Cold, Attack, AoE, Bow
射出一個(gè)箭矢,對(duì)敵人和后方錐形范圍內(nèi)造成傷害。
同時(shí)在地上制造出更多的冰,對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成傷害。
等級(jí)需求:9
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.75% 持續(xù)時(shí)間
Lightning Arrow(雷電箭矢)
Lightning, Attack, AoE,Bow
射出一個(gè)箭矢,對(duì)目標(biāo)和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 震擊(Shock)持續(xù)時(shí)間
Poison Arrow(毒箭矢)
Chaos, Attack, AoE,Duration, Bow
射出一個(gè)會(huì)造成毒氣云的箭矢,進(jìn)入范圍內(nèi)的敵人會(huì)受到混沌傷害。
箭矢本身也會(huì)造成混沌傷害。
等級(jí)需求:2
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 1% 影響范圍
Projectile Weakness(穿透詛咒)
Curse, Spell, AoE,Duration
詛咒范圍內(nèi)的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,并降低對(duì)擊退的抵抗。
拋射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各種拋射性法術(shù)。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 刺穿機(jī)率
Puncture(穿刺)
Attack, Duration, Melee,Bow
讓目標(biāo)流血,如果他們移動(dòng)則會(huì)受到更多的傷害。持續(xù)時(shí)間5秒。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子、雙手劍和單手劍。
每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 持續(xù)時(shí)間
Purity of Ice(冰霜抗性光環(huán))
Aura, Spell, AoE
創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),增加你和隊(duì)友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。
等級(jí)需求:10
屬性需求:敏捷、智力
占用魔力:40%
每 1% 品質(zhì)增加 1% 光環(huán)半徑
Rain of Arrows(箭雨)
Attack, AoE, Bow
射出大量箭矢,短暫延遲后對(duì)目標(biāo)地區(qū)造成范圍傷害。
等級(jí)需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度
Reave(掠奪)
Attack, AoE, Melee
攻擊你面前的一小塊區(qū)域,每次掠奪命中一個(gè)敵人就會(huì)增加有效范圍。
如果一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有命中任何東西則范圍會(huì)重設(shè)。
只有匕首、爪子、及單手劍可以使用這個(gè)技能。
等級(jí)需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度
Spectral Throw(靈體投擲)
Projectile, Attack
把你近戰(zhàn)武器的投影給丟出去,投影飛出去后會(huì)再回到你手上。
投影會(huì)在飛行路線上一邊旋轉(zhuǎn)一邊攻擊敵人。
需要近戰(zhàn)武器。
等級(jí)需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度
Smoke Mine(煙霧地雷)
Mine, Movement, Spell,AoE, Duration
放置一個(gè)煙霧地雷,當(dāng)引爆時(shí)會(huì)將你傳送到其位置。同時(shí)會(huì)在傳送位置和地雷位置會(huì)產(chǎn)生煙霧致盲敵人,并短暫的增加你 20% 的移動(dòng)速度。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)增加不明
Split Arrow(分裂箭)
Attack, Bow
射出多數(shù)箭矢攻擊敵人,箭矢數(shù)量會(huì)隨著等級(jí)提高。
等級(jí)需求:1
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度
Temporal Chains(時(shí)間詛咒)
Curse, Spell, AoE,Duration
詛咒范圍內(nèi)的敵人,讓他們的時(shí)間過(guò)得更慢。
受詛咒的人移動(dòng)和攻擊速度都會(huì)變慢,身上效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)。
等級(jí)需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每 1% 品質(zhì)降低 0.5% 移動(dòng)、攻擊和施法速度
Viper Strike(毒蛇之擊)
Chaos, Attack, Duration,Melee
對(duì)敵人放毒,最多能疊加四次,毒會(huì)造成持續(xù)性的混沌傷害。
等級(jí)需求:4
屬性需求:敏捷
每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 持續(xù)時(shí)間,0.5% 攻擊速度
Whirling Blades(回旋之刃)
Movement, Attack, Melee
在敵陣中鉆動(dòng),對(duì)敵人造成傷害。
單次使用時(shí)同一名目標(biāo)不能被擊中兩次。
等級(jí)需求:4
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、單手劍。
每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度
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