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流放之路敏捷技能石大全 流放之路敏捷技能石效果

時(shí)間:2017-08-18 15:11:02
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian
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本頁(yè)列出了全部敏捷技能石的信息,請(qǐng)善用Ctrl+F!

敏捷技能(Dexterity Skill Gems)

Arctic Armour(寒冰護(hù)甲)

Cold, Spell, Duration

召喚寒冰護(hù)甲防護(hù)物理和火焰?zhèn)?。?huì)持續(xù)的消耗魔力,移動(dòng)時(shí)會(huì)消耗更多。

當(dāng)你沒(méi)魔時(shí),護(hù)甲會(huì)消失。

啟動(dòng)時(shí)角色身后會(huì)出現(xiàn)一道冰。

等級(jí)需求:10

屬性需求:智力、敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.35% 移動(dòng)速度

Barrage(彈幕)

Attack, Bow

在短暫的準(zhǔn)備后,使用遠(yuǎn)距離武器進(jìn)行重復(fù)攻擊。

這些攻擊會(huì)小幅度隨機(jī)散布。

只有弓和魔杖能使用這個(gè)技能。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 拋射物傷害

Animate Weapon(活化武器)

Minion, Spell, Duration

活化一件近戰(zhàn)武器來(lái)與你并肩作戰(zhàn),你可以活化的武器數(shù)量沒(méi)有限制

等級(jí)需求:4

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加 2% 移動(dòng)速度

Bear Trap(捕熊陷阱)

Trap, Spell, Duration

丟出一個(gè)陷阱,對(duì)單一敵人造成傷害并定身。

最多能有三個(gè)陷阱。

等級(jí)需求:4

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.75% 物理傷害

Blood Rage(鮮血狂怒)

Chaos, Spell, Duration

啟動(dòng)后對(duì)自身造成持續(xù)性的混沌傷害,攻擊敵人能造成吸血效果。

同時(shí)提高低生命(低於 35%)時(shí)的攻擊速度。

殺死一個(gè)敵人會(huì)重置鮮血狂怒的持續(xù)時(shí)間,并獲得 Frenzy Charge。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.2% 吸血效果,低生命時(shí) 0.75% 攻擊速度

Burning Arrow(火焰箭)

Fire, Attack, Bow

射出火焰箭,對(duì)敵人造成傷害并有機(jī)率點(diǎn)燃,造成周期性火焰?zhèn)Α?/p>

等級(jí)需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 3% 燃燒時(shí)間

Cyclone(旋風(fēng)斬)

Movement, Attack, AoE,Melee

根據(jù)你的攻擊速度做出旋風(fēng)斬,每轉(zhuǎn)一圈造成兩次范圍傷害。

當(dāng)雙持武器時(shí),每把武器每轉(zhuǎn)一次會(huì)造成一次傷害。

點(diǎn)選更遠(yuǎn)的目標(biāo)會(huì)讓旋風(fēng)斬的行徑距離變遠(yuǎn),而且到達(dá)目的地前無(wú)法停止。

當(dāng)旋轉(zhuǎn)時(shí)免疫擊暈(Stun)和擊退(Knockback)。

等級(jí)需求:24

屬性需求:敏捷、力量

每 1% 品質(zhì)增加 1% 影響范圍

Detonate Dead(引爆尸體)

Fire, Spell, AoE

引爆一具尸體,對(duì)周圍敵人造成物理和火焰?zhèn)Α?/p>

造成的基本火焰?zhèn)樗勒叩?18% 最大生命。

等級(jí)需求:2

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加 3% 施法速度

Double Strike(連擊)

Attack, Melee

快速的對(duì)目標(biāo)造成兩次打擊,需要近戰(zhàn)武器。

如果角色是雙持武器,只會(huì)用主手的武器施展連擊。

等級(jí)需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度

Dual Strike(雙重打擊)

Attack, Melee

同時(shí)用主手和副手的武器攻擊目標(biāo),只能在雙持武器時(shí)使用。

魔杖(Wand)無(wú)法使出雙重打擊。

等級(jí)需求:1

屬性需求:力量、敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 4% 致命一擊機(jī)率

Elemental Hit(元素打擊)

Fire, Cold, Lightning,Attack, Melee, Bow

一個(gè)基本的攻擊,附加隨機(jī)的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。

任何武器類型都能施展。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 4% 致命一擊機(jī)率

Ethereal Knives(虛空匕首)

Projectile, Spell

對(duì)前方射出多個(gè)匕首,造成物理傷害,不能擊中同個(gè)目標(biāo)多次。

雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術(shù),武器傷害不會(huì)被考慮。

等級(jí)需求:4

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加 0.75% 拋射物傷害

Explosive Arrow(爆炸箭矢)

Fire, Attack, AoE,Duration, Bow

射出一個(gè)箭矢,在目標(biāo)身上產(chǎn)生一個(gè)充能,再次擊中會(huì)產(chǎn)生額外的充能并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。

當(dāng)目標(biāo)死亡或持續(xù)時(shí)間結(jié)束,能量會(huì)爆炸,對(duì)周遭的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

目標(biāo)身上的充能越多,爆炸范圍越廣。最多能有五個(gè)充能。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 1% 點(diǎn)燃機(jī)率

Fire Trap(火焰陷阱)

Fire, Trap, Spell,Duration, AoE

丟出一個(gè)陷阱,被觸發(fā)時(shí)會(huì)爆炸,在地上留下火焰對(duì)踩到的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

等級(jí)需求:1

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 燃燒傷害

Flicker Strike(閃現(xiàn)打擊)

Movement, Attack, Melee

傳送到目標(biāo)身旁并攻擊。

身上有 Frenzy Charge 的話會(huì)消耗掉,并無(wú)視冷卻時(shí)間。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 4% 致命一擊機(jī)率

Freeze Mine(冰凍地雷)

Cold, Mine, Spell,Duration, AoE

放置一個(gè)遙控地雷,引爆后會(huì)將范圍內(nèi)的敵人冰凍。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 影響范圍

Frenzy(瘋狂打擊)

Attack, Melee, Bow

對(duì)目標(biāo)造成傷害并增加一個(gè) Frenzy Charge。

Frenzy Charge 能提高攻擊速度。

任何武器都能使用瘋狂打擊。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加每個(gè) Frenzy Charge 0.35% 攻擊速度

Grace(優(yōu)雅光環(huán))

Aura, Spell, AoE

創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),提高你和隊(duì)友的回避率。

等級(jí)需求:31

屬性需求:敏捷

占用魔力:60%

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 光環(huán)半徑

Haste(極速光環(huán))

Aura, Spell, AoE

創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),提高你和隊(duì)友的攻擊速度和施法速度。

等級(jí)需求:31

屬性需求:敏捷

占用魔力:60%

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 光環(huán)半徑

Hatred(仇恨光環(huán))

Aura, Cold, Spell, AoE

創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),你和隊(duì)友的物理攻擊將造成額外的冰霜傷害。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷、智力

占用魔力:60%

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 光環(huán)半徑

Ice Shot(冰霜箭矢)

Cold, Attack, AoE, Bow

射出一個(gè)箭矢,對(duì)敵人和后方錐形范圍內(nèi)造成傷害。

同時(shí)在地上制造出更多的冰,對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成傷害。

等級(jí)需求:9

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.75% 持續(xù)時(shí)間

Lightning Arrow(雷電箭矢)

Lightning, Attack, AoE,Bow

射出一個(gè)箭矢,對(duì)目標(biāo)和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 震擊(Shock)持續(xù)時(shí)間

Poison Arrow(毒箭矢)

Chaos, Attack, AoE,Duration, Bow

射出一個(gè)會(huì)造成毒氣云的箭矢,進(jìn)入范圍內(nèi)的敵人會(huì)受到混沌傷害。

箭矢本身也會(huì)造成混沌傷害。

等級(jí)需求:2

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 1% 影響范圍

Projectile Weakness(穿透詛咒)

Curse, Spell, AoE,Duration

詛咒范圍內(nèi)的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,并降低對(duì)擊退的抵抗。

拋射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各種拋射性法術(shù)。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 刺穿機(jī)率

Puncture(穿刺)

Attack, Duration, Melee,Bow

讓目標(biāo)流血,如果他們移動(dòng)則會(huì)受到更多的傷害。持續(xù)時(shí)間5秒。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷、智力

武器需求:弓箭、匕首、爪子、雙手劍和單手劍。

每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 持續(xù)時(shí)間

Purity of Ice(冰霜抗性光環(huán))

Aura, Spell, AoE

創(chuàng)造一個(gè)光環(huán),增加你和隊(duì)友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。

等級(jí)需求:10

屬性需求:敏捷、智力

占用魔力:40%

每 1% 品質(zhì)增加 1% 光環(huán)半徑

Rain of Arrows(箭雨)

Attack, AoE, Bow

射出大量箭矢,短暫延遲后對(duì)目標(biāo)地區(qū)造成范圍傷害。

等級(jí)需求:4

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度

Reave(掠奪)

Attack, AoE, Melee

攻擊你面前的一小塊區(qū)域,每次掠奪命中一個(gè)敵人就會(huì)增加有效范圍。

如果一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有命中任何東西則范圍會(huì)重設(shè)。

只有匕首、爪子、及單手劍可以使用這個(gè)技能。

等級(jí)需求:1

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度

Spectral Throw(靈體投擲)

Projectile, Attack

把你近戰(zhàn)武器的投影給丟出去,投影飛出去后會(huì)再回到你手上。

投影會(huì)在飛行路線上一邊旋轉(zhuǎn)一邊攻擊敵人。

需要近戰(zhàn)武器。

等級(jí)需求:1

屬性需求:力量、敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度

Smoke Mine(煙霧地雷)

Mine, Movement, Spell,AoE, Duration

放置一個(gè)煙霧地雷,當(dāng)引爆時(shí)會(huì)將你傳送到其位置。同時(shí)會(huì)在傳送位置和地雷位置會(huì)產(chǎn)生煙霧致盲敵人,并短暫的增加你 20% 的移動(dòng)速度。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)增加不明

Split Arrow(分裂箭)

Attack, Bow

射出多數(shù)箭矢攻擊敵人,箭矢數(shù)量會(huì)隨著等級(jí)提高。

等級(jí)需求:1

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度

Temporal Chains(時(shí)間詛咒)

Curse, Spell, AoE,Duration

詛咒范圍內(nèi)的敵人,讓他們的時(shí)間過(guò)得更慢。

受詛咒的人移動(dòng)和攻擊速度都會(huì)變慢,身上效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)。

等級(jí)需求:19

屬性需求:敏捷、智力

每 1% 品質(zhì)降低 0.5% 移動(dòng)、攻擊和施法速度

Viper Strike(毒蛇之擊)

Chaos, Attack, Duration,Melee

對(duì)敵人放毒,最多能疊加四次,毒會(huì)造成持續(xù)性的混沌傷害。

等級(jí)需求:4

屬性需求:敏捷

每 1% 品質(zhì)增加 1.5% 持續(xù)時(shí)間,0.5% 攻擊速度

Whirling Blades(回旋之刃)

Movement, Attack, Melee

在敵陣中鉆動(dòng),對(duì)敵人造成傷害。

單次使用時(shí)同一名目標(biāo)不能被擊中兩次。

等級(jí)需求:4

屬性需求:敏捷、智力

武器需求:匕首、爪子、單手劍。

每 1% 品質(zhì)增加 0.5% 攻擊速度

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7.9
已有89人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Grinding Gear Games
  • 發(fā)售:2013-01-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Grinding Gear Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:暗黑

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