刺客信條起源戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 起源新增了什么內(nèi)容
- 來源:sai8808
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
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在過去的游戲系列中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用「招架動(dòng)畫系統(tǒng)」,也就是說當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)主角與攻擊目標(biāo)會(huì)自動(dòng)結(jié)合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動(dòng)畫或反擊動(dòng)畫完成后兩者再分開。而制作團(tuán)隊(duì)深知這款新的作品必須采用截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《刺客信條 起源》當(dāng)玩家按下攻擊時(shí)就會(huì)揮動(dòng)武器,若距離內(nèi)有目標(biāo)存在即可對敵人造成傷害,但若武器距離沒有敵人你揮動(dòng)武器則會(huì)造成自己產(chǎn)生破綻。
這項(xiàng)系統(tǒng)帶來戰(zhàn)斗中革命性的突破,突然之間你的武器長短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因?yàn)樾碌膽?zhàn)斗系統(tǒng)而變的非常重要。而游戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時(shí)可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。重攻擊還有一項(xiàng)效果,就是可以破除敵人的防御手段。當(dāng)對手舉起盾牌時(shí)重攻擊,若蓄力發(fā)動(dòng)重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。
新系統(tǒng)特色
當(dāng)敵人倒地或者是從背后遭到攻擊時(shí),玩家造成的傷害都會(huì)顯著提高。在主角巴耶克防御手段方面,玩家可以使用盾牌來擋住前方攻擊,不過盾牌無法防御后方。還有迴避讓玩家能夠躲過攻擊,短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)進(jìn)行三次迴避,不過三次之后就需要一小段時(shí)間來回復(fù)戰(zhàn)斗姿態(tài)。游戲內(nèi)也有類似先前反擊的要素,利用盾牌反制敵人攻擊后,可以造成敵人暈眩狀態(tài)并提高玩家對該目標(biāo)的傷害。
游戲中有一個(gè)系統(tǒng)名為競技場,希臘將傳統(tǒng)的競技場戰(zhàn)斗文化傳入埃及,因此制作團(tuán)隊(duì)決定加入這個(gè)能夠帶給玩家源源不絕戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的地方。這個(gè)系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注于戰(zhàn)斗中的挑戰(zhàn),制作團(tuán)隊(duì)能夠在這裡設(shè)計(jì)出獨(dú)特的BOSS以及一波波的敵人帶來的精采戰(zhàn)斗。而對于巴耶克來說,制作團(tuán)隊(duì)希望競技場系統(tǒng)能具備一定的故事情節(jié)與目的,因此競技場系統(tǒng)在游戲中會(huì)透過主線任務(wù)向玩家介紹其內(nèi)容與細(xì)節(jié)。
玩家若喜歡競技場的戰(zhàn)斗,或者是垂涎競技場內(nèi)提供如武器、裝備等獎(jiǎng)勵(lì),玩家能夠自行決定是否要挑戰(zhàn)競技場,游戲中有會(huì)有數(shù)個(gè)截然不同風(fēng)格的競技場。有些是小城鎮(zhèn)中吵雜且規(guī)模較小的地區(qū),有些則是大城市中極具規(guī)模與場地大小的競技場。在競技場的挑戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰(zhàn)僅會(huì)給玩家弓箭而沒有近距離武器使用。在競技場中充滿著各種不同的陷阱,有時(shí)也會(huì)放出野獸來襲擊玩家,而這些獨(dú)特的戰(zhàn)斗過程將會(huì)帶領(lǐng)玩家面對獨(dú)特的BOSS。
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