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堡壘火焰之煉簡單評測 堡壘火焰之煉優(yōu)缺點分析

時間:2017-07-29 18:36:28
  • 來源:Vesperia
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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堡壘火焰之煉游戲評測

優(yōu)點:

堡壘火焰之煉簡單評測 堡壘火焰之煉優(yōu)缺點分析

這款游戲是一個沙盒類的生存向角色扮演游戲,游戲的畫面非常驚艷,從風(fēng)景到魔法效果再到角色,都達到了一個很不錯的水平,效果比黑光的宣傳畫面更加優(yōu)秀。

雖然游戲的優(yōu)化有點問題,但是根據(jù)一個個測試版本的發(fā)布,這個問題也在不斷進行改善。

游戲的玩法跟正常的生存游戲十分類似,但是簡單了很多,拿一個幾乎人人皆知的饑荒作為對比的話,這款游戲沒有饑餓值,精神狀態(tài)那些數(shù)值,僅有生命值這種屬性,像傳統(tǒng)的RPG一樣。

在游戲的資源采集和馴養(yǎng)之類的內(nèi)容上也做了簡化,玩家基本不用讀條什么的就可以完成采集,非常簡單。

綜上所述,這款生存游戲的難度是非常親民的,即便你沒有親友團,也可以一個人輕松的玩下去。

而且,關(guān)鍵的一點,價格便宜。

缺點:

堡壘火焰之煉簡單評測 堡壘火焰之煉優(yōu)缺點分析

說完了優(yōu)點,自然就是缺點了。

之前就說過一點,游戲的優(yōu)化有問題,雖然這個問題一直在改善,但是目前來說的效果還是不太讓人滿意的,很多時候游戲連30幀都有,如果你配置不好那就更慘了。

再說游戲的動作建模,比這個稍早一點的黑暗與光明作為對比的話,那款游戲的人物動作說難聽點簡直就是猩猩下山,各種動作非常僵硬看得人很難受,然后對比一下,我得到的結(jié)論是這款游戲的動作建模比黑光還要爛一點。

還有服務(wù)器的問題,這款游戲的服務(wù)器效果可以說達到了讓人絕望的程度,1000PING什么的簡直是家常便飯。

游戲的AI目前有問題,怪物不會反擊。

然后是完成度問題,還是拿黑光做對比,黑光號稱30%完成度,本作估算似乎還差一點,說實話現(xiàn)在這個版本沒有太多可玩內(nèi)容。

最后一個缺點,也是最讓我們頭大的:沒有官中

整體上來說,這款游戲不能說非常讓人滿意,但是畢竟也是先行體驗作品,未來也許會是一款不錯的游戲吧,至少制作方的態(tài)度還是很認真的。

6.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Blue Isle Studios
  • 發(fā)售:2017-07-26(PC)
  • 開發(fā):Blue Isle Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻,探險

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