堡壘火焰之煉簡單評測 堡壘火焰之煉優(yōu)缺點分析
- 來源:Vesperia
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
堡壘火焰之煉游戲評測
優(yōu)點:
這款游戲是一個沙盒類的生存向角色扮演游戲,游戲的畫面非常驚艷,從風(fēng)景到魔法效果再到角色,都達到了一個很不錯的水平,效果比黑光的宣傳畫面更加優(yōu)秀。
雖然游戲的優(yōu)化有點問題,但是根據(jù)一個個測試版本的發(fā)布,這個問題也在不斷進行改善。
游戲的玩法跟正常的生存游戲十分類似,但是簡單了很多,拿一個幾乎人人皆知的饑荒作為對比的話,這款游戲沒有饑餓值,精神狀態(tài)那些數(shù)值,僅有生命值這種屬性,像傳統(tǒng)的RPG一樣。
在游戲的資源采集和馴養(yǎng)之類的內(nèi)容上也做了簡化,玩家基本不用讀條什么的就可以完成采集,非常簡單。
綜上所述,這款生存游戲的難度是非常親民的,即便你沒有親友團,也可以一個人輕松的玩下去。
而且,關(guān)鍵的一點,價格便宜。
缺點:
說完了優(yōu)點,自然就是缺點了。
之前就說過一點,游戲的優(yōu)化有問題,雖然這個問題一直在改善,但是目前來說的效果還是不太讓人滿意的,很多時候游戲連30幀都有,如果你配置不好那就更慘了。
再說游戲的動作建模,比這個稍早一點的黑暗與光明作為對比的話,那款游戲的人物動作說難聽點簡直就是猩猩下山,各種動作非常僵硬看得人很難受,然后對比一下,我得到的結(jié)論是這款游戲的動作建模比黑光還要爛一點。
還有服務(wù)器的問題,這款游戲的服務(wù)器效果可以說達到了讓人絕望的程度,1000PING什么的簡直是家常便飯。
游戲的AI目前有問題,怪物不會反擊。
然后是完成度問題,還是拿黑光做對比,黑光號稱30%完成度,本作估算似乎還差一點,說實話現(xiàn)在這個版本沒有太多可玩內(nèi)容。
最后一個缺點,也是最讓我們頭大的:沒有官中。
整體上來說,這款游戲不能說非常讓人滿意,但是畢竟也是先行體驗作品,未來也許會是一款不錯的游戲吧,至少制作方的態(tài)度還是很認真的。
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