- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗,合作,潛入,軍事,幽靈行動(dòng)系列,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
幽靈行動(dòng)荒野中武器在現(xiàn)實(shí)中是什么樣 武器介紹
- 來(lái)源:超大質(zhì)量腦洞
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
幽靈行動(dòng):荒野》武器介紹——AK12
武器原型:
AK12是由卡拉什尼克夫集團(tuán)(原伊茨瑪西公司)在AK200的基礎(chǔ)上研制的一款突擊步槍,在經(jīng)歷了一波三折后于2015年被俄羅斯軍隊(duì)正式采用,成為了制式武器。
AK12繼承了傳統(tǒng)的AK槍系結(jié)構(gòu),采用了長(zhǎng)行程導(dǎo)氣活塞原理,使用小口徑的5.45×39mm M74槍彈,射擊精度較高。AK12相比起俄羅斯部隊(duì)長(zhǎng)期裝備的AK74系列以及AKM系列更加適應(yīng)現(xiàn)代單兵的裝備要求,本質(zhì)的結(jié)構(gòu)原理沒(méi)有什么變化,主要的改進(jìn)體現(xiàn)在人機(jī)工效上。首先AK12的快慢機(jī)和保險(xiǎn)是分離的,比起傳統(tǒng)的大撥桿設(shè)計(jì)會(huì)更加方便單手操作,并且增加了3發(fā)點(diǎn)射的射擊模式。AK12上還增加了空倉(cāng)掛機(jī)指示,雖然放在現(xiàn)在已經(jīng)不是什么特別的設(shè)計(jì),但是相比起傳統(tǒng)AK的空倉(cāng)后沒(méi)有提示還是好上不少的。其次AK12的機(jī)匣頂部和護(hù)木覆四周蓋了大量的皮軌,能夠加裝大量的戰(zhàn)術(shù)附件。同時(shí)拉機(jī)柄的位置也有所調(diào)整,移動(dòng)到了拋殼窗的前上部,并且可以進(jìn)行左右側(cè)的切換。
AK12的槍托也和以往大有不同,采用了類似SCAR的設(shè)計(jì),可以折疊伸縮,直線式的設(shè)計(jì)可以使后坐力直線傳遞到射手的肩膀。AK12的早期樣槍的槍托似乎是設(shè)計(jì)了可調(diào)節(jié)的貼腮板的,但是后來(lái)的改進(jìn)型和最終的量產(chǎn)型上都去掉了這一設(shè)計(jì)。
上圖為第一代樣槍,下圖分別為14和15年的量產(chǎn)型??梢钥闯鰳屚小⒖炻龣C(jī)標(biāo)識(shí)、護(hù)木和導(dǎo)氣箍都發(fā)生了改變。
AK12本身的性能相比于AK74系列其實(shí)并沒(méi)有什么提升,它其實(shí)是AK200在出現(xiàn)了難以避免的精度上的缺陷后誕生的一個(gè)新的改進(jìn)思路。現(xiàn)在AK12被部分裝備于俄羅斯軍隊(duì)。
游戲表現(xiàn):
游戲中的AK12外觀與現(xiàn)實(shí)中第一代樣槍十分接近。它的射速與穿透效果的參數(shù)較高,但是傷害、射程和準(zhǔn)確度稍差。不過(guò)實(shí)際游戲中AK12的手感和性能可以說(shuō)是上乘的,也是一把比較均衡的武器。
AK12的槍口上跳幅度很小,伴隨著輕微的左右晃動(dòng),但是整體十分穩(wěn)定。連射時(shí)雖然射速偏高但是壓槍十分輕松,長(zhǎng)點(diǎn)射的手感仍然十分友好,算是很精準(zhǔn)的武器。雖然參數(shù)上它的傷害和精度較差,但是實(shí)際使用中感覺(jué)不到有什么短板。
游戲中還出現(xiàn)了兩把皮膚AK12,一把叫做韻律,一把是network的收集品。
個(gè)人配件:
槍托:展開(kāi)槍托
瞄準(zhǔn)鏡:全像式瞄準(zhǔn)鏡
扳機(jī):全自動(dòng)/半自動(dòng)
彈匣:加長(zhǎng)型(30發(fā))
下槍管配件:PG25榴彈發(fā)射器
槍軌:三點(diǎn)激光瞄準(zhǔn)器
槍管:標(biāo)準(zhǔn)槍管
槍口:抑制器
(題圖來(lái)源:Ubisoft)
(資料參考來(lái)源:槍炮世界)
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