戰(zhàn)神4試玩內容圖文解析 戰(zhàn)神4系統(tǒng)劇情感想分析
- 來源:radarster
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
21.父背子爬山洞,孩子手刃敵人
22.打鐵侏儒送來一個道具
23.這里有一段對話,Kratos說這一路上要面對各種各樣的敵人,收起對敵人的憐憫,沒有一個孩子生存的空間,要成為一個戰(zhàn)士。孩子說母親講不是所有人都是壞人,要向那些能幫上忙的人保持敞開懷抱。
24.Kratos在一個漂亮的場景里面劃船,遠處有個很亮的光柱。這個場景在去年初泄露的人設里面有。
25.孩子在一個大廳里面,似乎在開啟一個什么機關,背景是兩個巨人,感覺像是奧丁Odin的神殿。
26.女聲“Who you were before doesn't matter, This boy is not your past, he is your son. And he needs his father”
注意到這里Kratos手上是沒有那個盾牌裝備的
27.小船搖晃之中,有掃到一個舉著大錘的雷神索爾Thor的雕像,最后出現(xiàn)大蛇。
梳理一下,這次透露出來新作品的世界觀里面是有幾種環(huán)境的:有點雪地的森林,沒有草的冰天雪地,比較熱的場景(可能是火山),迷霧(可能是冥界),宮殿,美麗沒有殺戮的小湖,還有去年E3片尾那個大湖。
敵人也有好幾種:有象牙的石柱巨人,巖漿小兵,雪地藍光小兵,大猩猩,凡人,藍光持劍兵,迷霧里長長得很奇怪的兵。
這次還多了個侏儒,似乎不是敵人。關于精靈,去年的短片里面有在角落出現(xiàn),但是也沒有戰(zhàn)斗,是敵是友也不知道。
還有今年短片里面那個女性,究竟是誰?看起來不是孩子的母親。
對系統(tǒng)的直觀感受:
這次試玩的視角和《戰(zhàn)神1、2》有很明顯的一個不同,就是在很多場景都是類似于《TLOUS》這種一主角為軸心轉動視角的感覺,在《戰(zhàn)神1、2》里面主要都是固定場景,人可以在場景中隨意跑動,戰(zhàn)神3里面大部分地方也是類似《戰(zhàn)神1、2》的那種視角,在有特定劇情的地方才會轉換成上述試玩中的這種視角,《戰(zhàn)神:升天》中對這種視角的使用又比《戰(zhàn)神3》多了許多。畢竟只是個試玩片段,因為這個對整個游戲的改變下定論為時尚早,但是有一點可以肯定,新游戲中這種視角的應用應該是比《戰(zhàn)神:升天》里還要多。整個系列的進化類似《生化1》到《生化4》。
此外,個人認為這次采用這個視角還有一個重要的原因是極可能這作不是單主角故事,至少試玩這一段不是,所以把奎爺放在屏幕左三分之一,留下一部分視角給場景和兒子。
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